6 juegos de la primera mitad de 2019 que nos quedaron a deber

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Sin duda alguna, los primeros seis meses de 2019 fueron sensacionales para los videojuegos, sin embargo, no todo fue color rosa. Dentro de todos los lanzamientos que vimos a lo largo del semestre, también tuvimos algunos que, o nos decepcionaron por no cumplir con sus promesas, o simplemente terminaron siendo tan malos como ya lo anticipábamos. Ahora que estamos recopilando cómo le fue a la industria en la primera mitad del año, te presentamos seis títulos que de una u otra manera nos quedaron a deber.

*Junto al título de cada juego de nuestro listado, colocamos la calificación promedio que actualmente ostenta en Metacritic.

Left Alive (37)

¿Un juego publicado por Square Enix en el que Yoji Shinkawa está haciendo el arte? “¡Tomen nuestro dinero!”, muchos de nosotros gritamos al unísono cuando supimos de la existencia de Left Alive. Vaya terrible sorpresa cuando comenzamos a jugarlo. Sí, definitivamente estamos frente a un juego que grita Metal Gear Solid desde su portada y hasta estilo de juego, sin embargo, la pésima ejecución de ideas poco frescas en la parte de su gameplay, rápidamente lo convirtieron en uno de los peores títulos que hayamos jugado no solo en este 2019, sino en un muy largo tiempo. Ni te acerques a él, no vale ni tu tiempo ni mucho menos tu dinero.

Crackdown 3 (54)

La situación de Xbox en cuanto a sus exclusivas sigue siendo verdaderamente complicada. Hace un par de meses, finalmente, Sumo Digital pudo entregar Crackdown 3, juego anunciado hace ya cuatro años que pasó por un proceso de desarrollo verdaderamente complicado. A pesar de que el propio juego jamás se colgó la responsabilidad, el público se encargó de colocarlo en un punto comprometedor sobre expectativas que por supuesto, jamás se cumplieron. Crackdown 3 no es un título terriblemente malo ni mucho menos, más bien es un AA que parece haber sido pensado para salir en la era del Xbox 360.

Anthem (54)

BioWare se encuentra viviendo momentos verdaderamente críticos. No sabemos en realidad cuál será el futuro de este mítico estudio que tantas alegrías nos ha dado. Luego del tropiezo que representó Mass Effect Andromeda, vino un auténtico desastre con todo lo que representó Anthem, juego que gracias a un turbulento y nebuloso proceso de desarrollo, se ha convertido en una de las más grandes decepciones en mucho tiempo. Al final, la falta de visión, malas decisiones a nivel directivo, errores de gestión y demás complicaciones, terminaron derivando en un juego completamente olvidable que en tan solo un par de semanas, ya se encontraba con rebajas del más del 50 por ciento. 

Jump Force (56)

La revista Shōnen Jump lleva ya bastantes años reuniendo a varios de los personajes de anime más importantes en videojuegos que la verdad, dejan mucho qué desear en cuanto a calidad y valores de producción. A pesar de esto, muchos se fueron con la finta de que Jump Force se trataba de una súper producción AAA que nos sorprendería de varias maneras, asunto que claro, causó una inexplicable decepción cuando se dieron cuenta de que en realidad, estábamos frente a un nuevo título de esta serie que era pobre en prácticamente todos sus apartados. Sin duda alguna, lo que más saltó a la vista fue su horrible dirección de arte, pero lo realmente malo, fue su torpe y aburrido gameplay. 

Team Sonic Racing (71)

Pobre Sonic. El nombre de la icónica mascota de Sega se ha convertido en sinónimo de mala calidad. Además de que su historia está plagada de terribles videojuegos, ahora lo golpearon con una película que simplemente no podría lucir peor. Para rematar el mal momento del erizo azul, recientemente se lanzó Team Sonic Racing, juego que muchos creíamos, sería una secuela al divertido Sonic & All-Stars Racing Transformed. Vaya decepción la que nos llevamos al encontrarnos con un juego de karting mal logrado en todos sus aspectos, sobre todo en el team de diseño de pistas, pues éstas eran terriblemente planas y aburridas, al punto de que muchas de ellas pueden ser ganadas con solo acelerar y sin la necesidad de dar la vuelta.

Days Gone (71)

PlayStation lo ha estado haciendo fabulosamente bien en cuanto a sus grandes exclusivas AAA, sin embargo, desde que fue revelado, algo de Days Gone no nos cuadró a muchos de nosotros. Claro que lo más lógico fue darle el beneficio de la duda, pero la inexperiencia de Bend Studio con este tipo de producciones, terminó pasándole factura. La aventura de Deacon no es mala, pero es sumamente plana y por momentos aburrida. El mundo abierto en el que se nos pone carece de verdaderos puntos de interés, mientras que su gameplay y diseño de enemigos, se siente genérico y sin personalidad propia. Repetimos, no estamos frente a un título desastroso o completamente malo, solo ante uno bastante olvidable y muy lejos de lo que sus hermanos mayores habían conseguido en el pasado.