Review – Squares (PS Vita)

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atomix_review_squares_psvita_playstationSiempre es bueno para nosotros como latinoamericanos ver la manera en que el talento local trasciende de mercados muy generales como el de los móviles a plataformas un poco más curadas como lo son las consolas dedicadas a los videojuegos, por lo que me es grato que lleguen a mis manos productos como Squares del equipo peruano Leap Game Studios que con todo y sus aciertos y debilidades tiene sus aportes al catálogo de plataformas como el PS Vita.

Squares no es un juego nuevo, al estar basado por completo en mecánicas que implican el uso de una pantalla táctil debutó en dispositivos móviles con buena recepción. Cuando nos damos cuenta de que hardware como el de PS Vita se presta también para este tipo de videojuegos era lógico pensar en una versión para la portátil de Sony, sobre todo cuando dicho dispositivo le ha abierto las puertas de par en par a los desarrollos independientes. Obviamente al tener el Vita otro hardware respecto a un teléfono o una tablet cuenta con ventajas especiales como un panel táctil trasero que permite nuevas mecánicas de juego.

Ya tuvimos la oportunidad de divertirnos a lo largo de una semana con Squares y aquí les presentamos esta pequeña reseña.

Squares

Una mecánica simple pero funcional

Como su nombre lo indica, lo único que vemos en Squares son pequeños cuadritos que nos indican que debemos realizar una acción en específico: un toque al cuadro (azul), dos toques (azul obscuro), no tocar (rojo), deslizarlo hacia donde indique una flecha, sacudir el PS Vita en alguna dirección o realizar un pellizco tocando al mismo tiempo la pantalla táctil de la consola y su panel trasero.

En los diferentes niveles aparecerán una sucesión de distintas acciones que tendrás que completar en tiempos realmente reducidos, por lo que lo más posible es que tus primeros intentos sean fallidos pero la repetición constante y la memorización de los patrones de aparición de los diferentes cuadros en pantalla te harán triunfar. Será incluso necesario que tengas creatividad y aprendas a usar varios dedos al mismo tiempo y otras técnicas que te inventes para poder sacar el mayor puntaje en sus más de 90 niveles disponibles.

Eso es todo el juego, una mecánica muy simple pero funcional. Imaginen que sacamos un solo minijuego de un título como Wario Ware Inc., le metemos muchas variables y lo repetimos una y otra vez convirtiéndose en un pequeño juego en sí.

squares2

Buen aprovechamiento del hardware de PS Vita

Hasta aquí podría sonar bastante sencillo el juego y en realidad lo es, pero tampoco es algo que pueda menospreciarse porque funciona y cumple con dos objetivo básicos: divertirnos y retarnos a mejorar.

Cuando se lanzó el PS Vita nos encontramos con muchos productos que nos obligaban a realizar acciones como usar los paneles táctiles, los giroscopios y otras funciones de la portátil. En este sentido podemos decir que las interacciones con el hardware en Squares se sienten naturales puesto que el juego está construido para usar esos elementos de la consola en lugar de forzarnos a emplearlos simplemente como un pretexto.

Squares 2

Presentación minimalista

En cuanto a los apartados gráficos y auditivos no hay mucho que señalar respecto a Squares, es un juego minimalista con un soundtrack también muy sencillo pero adecuado a la experiencia. Su interfaz es simple, funcional y adecuada para aprovechar lo que el juego nos ofrece.

Editor de niveles y tablas de líderes

Al igual que otros juegos contemporáneos, Squares en PS Vita nos presenta un editor de niveles que nos permite crear nuestras propias secuencias de pequeños cuadros interactivos en niveles completamente personalizados. La primera vez que ingresas a este modo te reciben varios tutoriales interactivos que te explican paso a paso la manera en que funcionan todas las herramientas de edición, mismas que ya sobre la marcha son lo suficientemente accesibles como para que cualquiera haga un nivel en un par de clicks.

Entre las opciones más destacables del editor de niveles tenemos un selector de tiempo que te permitirá ajustar cuántos segundos y centécimas habrá para completar de nivel, dos opciones de retícula que te permitirá elegir qué tantos cuadros se pueden colocar en la pantalla, y la posibilidad de agregar cuantos cuadros se te ocurran de todos los tipos disponibles en el juego.

Algo que nos hubiera gustado ver sería la opción de compartir y descargar niveles destacados a través de la PSN, eso le hubiera dado mucho tiempo de rejugabilidad y descubrimiento a Squares además del que tú inviertas en tus creaciones.

Finalmente también tenemos una tabla de líderes que te permite ver los mejores tiempos de cada uno de los niveles entre los jugadores del mundo y tu lista de amigos.

squares-editor

Comentarios Finales

score69Podría parecer muy corta la reseña, pero poco hay que decir del juego fuera de que su mecánica funciona bien. A muchos podría parecerles simple o corto, pero nos deja un buen sabor de boca el hecho de que logra divertirnos con sus frenéticos niveles que pondrán a prueba habilidades básicas como tu coordinación, memoria, reflejos y velocidad de reacción… a mi me sacó un par de gritos de desesperación y bastantes sonrisas, eso me parece algo sumamente positivo.

Si consideramos que su precio es de los más reducidos entre los juegos que encontramos en la PS Store – $4.99 dólares– nos parecen justos los contenidos que le ofrecen al usuario pero también es un juego muy sencillo en comparación con otras cosas que encontramos entre el catálogo de la tienda digital de PlayStation.

Vale la pena revisarlo si buscas una experiencia corta para divertirte un rato, algo que no niega sus orígenes entre el mercado de los juegos para móviles –lo que no quiere decir que por ello sea inferior pero puede darles una idea del tipo de experiencia que representa.

Sencillo pero difícil de dominar, una experiencia simple pero agradable y adictiva. Squares definitivamente está dirigido a probar tus reflejos por lo que no debe confundirse con un puzzle o algo similar; es algo que se disfruta en pequeñas cantidades, en momentos en los que quieres matar un poco de tiempo.

Emilio Reyes
Llevando a la comunidad de Atomix las mejores noticias y contenidos especiales sobre videojuegos