Review – Mario Kart 8 DLC Pack 1

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atomix_review_mario_kart8_dlc_pack1_link_zelda_pistas_personajesDifícilmente contamos los días para la llegada de un DLC, pero en el caso de esta primera expansión de Mario Kart 8 se siente casi como esperar un nuevo lanzamiento porque se trata de una gran adición de contenido que mantiene fresco uno de los mejores juegos de 2014. Esta madrugada se puso a nuestra disposición el primer DLC de Mario Kart 8 que muchos ya habíamos precomprado; su precio es de $98.99 pesos mexicanos o $147.99 si decidimos comprarlo a la par del segundo contenido descargable que estará disponible en  mayo de 2015.

Después de actualizar nuestro Wii U, actualizar Mario Kart 8 a su versión 3.0 que además ya incluye soporte para figuras Amiibo y finalmente descargar esta primera expansión, pudimos por fin probar tres nuevos personajes, nuevos vehículos, y, sobre todo, 8 nuevos circuitos distribuidos en dos copas.

Ustedes tienen la última palabra, pero como les mencionamos de forma extensa en un artículo publicado cuando se comenzó a vender este DLC, opinamos que Nintendo lo está haciendo perfectamente bien al vendernos estos contenidos que más que un intento por sacar el dinero de nuestras carteras, se siente verdaderamente como una expansión del juego cuyo precio es simbólico.

Vamos pues a revisar qué nos ofrece la primera expansión de Mario Kart 8.

Circuitos

A diferencia de las copas de los juegos de Mario Kart anteriores, con el DLC de MK8 se rompió la convención de dejar una copa para pistas nuevas y otra para las clásicas, pues ambas incluyen tanto nuevos circuitos como otros clásicos con sus correspondientes ajustes a esta versión del juego, a continuación nuestros comentarios sobre cada una de ellas.

Copa Huevo

1. Yoshi’s Circuit

El clásico circuito de Mario Kart Double Dash está de regreso como primer pista del DLC. Este circuto consiste en un kartódromo cuya pista sigue la silueta de Yoshi, lo que provoca que en su mayoría se trate de pequeñas curvas. Su inclinación o presencia de saltos es casi nula, te encontrarás con una pista pura en la que tus habilidades deben ser la capacidad de buscar atajos entre las curvas y de aplicar el derrape en el momento justo sin sacrificar el trazado de las vueltas para quedarte con la victoria.

Su diseño clásico nos hace verla como una de las pistas que más intentan ser realmente un kartódromo y entre su inmenso detalle visual destacan anuncios publicitarios de Mario Motors con un toque muy clásico y elementos de la serie como los árboles con frutos para Yoshi.

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2. Excitebike Arena

Una pista que le pega directo a nuestra nostalgia es Excitebike Arena que, como su nombre lo indica, se inspira en el clásico juego de NES recordándonos que los títulos de carreras y vehículos están presentes desde las primeras plataformas de la gran N. Consiste en un rectángulo, lo que implica que a diferencia de la anterior no hay curvas además de las respectivas esquinas del mismo. En lugar de ello tenemos una pista muy ancha con varios carriles y llena de obstáculos como rampas, segmentos con pasto y  charcos de lodo.

En Excitebike Arena te la pasarás saltando una y otra vez para aumentar tu velocidad, te concentrarás en cazar las rampas y evitar las zonas que te puedan frenar.

Sería interesante también que se hubiera incluido una moto pixelada como parte del DLC, ¿no creen?

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3. Dragon Driftway

Visualmente quizá es la pista que más me gustó dentro de este primer DLC de Mario Kart 8. Con temática oriental, esta pista se inspira en el dragón que vimos en Mario Galaxy 2 y saca partido de las características específicas de Mario Kart 8 como hover zones e impulsores de choque.

Con curvas muy pronunciadas y que no se prestan tanto para los pequeños derrapes que hicimos en Yoshi’s Circuit el ritmo de esta pista es menos frenético pero no por ello menos divertido.

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4. Mute City

F-Zero está de vuelta, al menos como una pista de Mario Kart 8. Mute City aprovecha las características antigravitacionales de Mario Kart 8 para mostrarnos una pista de ensueño basada en la serie de carreras futuristas de Nintendo.

No sólo es un skin de la franquicia, sino que cuenta con mecánicas del clásico de Nintendo incluyendo elementos como las zonas de carga en las que en lugar de reponer energía se recargarán tus monedas para birndarte las ventajas que conllevan.

Prácticamente toda la pista se juega en hover zones con muchos impulsores de choque, por lo que es una de las pistas que más sacan partido de las características propias de Mario Kart 8.

Sí, queremos a F-Zero de vuelta.

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Copa Trifuerza

1. Wario’s Mine

Las Minas de Wario es una de las pistas de Wii que regresan a Mario Kart 8, corrigiendo y modificando un par de cosas. Los vagones que anteriormente nos golpeaban dentro de la mina ahora sin más bien un impulsor de choque por lo que buscarlos será una gran estrategia para ganar velocidad.

Por otro lado se agregaron algunos barandales a zonas próximas a saltos en las que anteriormente era muy fácil salirse, balanceando así un poco las cosas para un público extenso.

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2. Rainbow Road SNES

Una tercer edición de Rainbow Road se une al catálogo de Mario Kart 8 con la llegada de la pista que vimos en el título original de SNES. Parece que ya es una de las favoritas de los fans y del equipo de desarrollo, pues recordemos que en Mario Kart 7 estuvo presente también.

Esta edición de Rainbow Road siempre la he sentido como una pista de patinaje de velocidad con un trazado que se presta mucho para el derrape prolongado cuyo turbo sueltas en sus rectas. La precisión es milimétrica y es una de las favoritas de los expertos, un movimiento en falso y te caes al vacío perdiendo valiosos lugares.

La diferencia principal con las otras versiones es que se siente muchísimo más violenta, las ondas que causan las rocas al caer son mucho más fuertes y hacen interesante la partida.

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3. Ice Ice Outpost

También conocida como Base Polar, esta nueva pista se caracteriza por su dualidad. A lo largo de todo Ice Ice Outpost te encontrarás con dos pistas de distintos colores entre las que podrás optar, de ti depende incluso si te cambias entre ellas para tomar mejor las curvas. El ambiente ártico del juego no impacta tanto en el circuito que se mantiene sin hielo sólo ambientado al pasar al interior de glaciares.

Es quizá la menos intensa de todo el paquete pero sigue siendo realmente buena.

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4. Hyrule Circuit

La cereza del pastel en este DLC, y quizá lo que más estaban esperando los fans, es Hyrule Circuit la pista inspirada en la serie The Legend of Zelda. Todo aquí es un festival de fan service; recibe rupias en lugar de monedas, escucha el sonido de abrir los cofres al tomar un item box y encuentra detalles de Hyrule por todos lados como las Deku Babas a la orilla del camino.

Incluso algunas mecánicas como tocar varios impulsores de forma consecutiva te abrirá una rampa especial en el castillo donde se encuentra la Master Sword, misma que al aparecer lo hará acompañada del clásico timbre que suena al resolver un puzzle en la serie.

 

Con algunas curvas complicadas y zonas bastante amplias, es una gran adición al catálogo de Mario kart 8.

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Karts y Personajes

Adicionalmente tenemos tres personajes: Tanooki Mario, Cat Peach y Link. De ellos el que menos me parece que encaja con el universo del juego es nuestro protagonista de The Legend of Zelda y aunque me parece mucho más increíble de lo que hubiera imaginado y me emociona su llegada, no soy de los que lo usarán mucho y lo considero como un invitado de la serie más que parte de ella. Aún así seguro será el preferido de la afición, no por ello el multijugador podría lucir así en los siguientes días.

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Entre los karts tenemos al legendario Blue Falcon, al clásico B Dasher, el maravilloso Tanooki Kart que es como un pequeño Jeep naranja que acompaña a Tanooki Mario y finalmente la Master Cycle, el complemento perfecto para Link. Tus combinaciones de las distintas partes del kart ayudarán a que sus estadísticas se adapten perfectamente a tu forma de jugar.

Adicionalmente con la nueva actualización se agregó ya la función de usar trajes de personajes para los Mii mediante los Amiibo, algo que se agradece dado el muy cercano lanzamiento de esta plataforma de Nintendo.

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Conclusiones

No necesitamos muchas palabras para decir que Nintendo lo hizo realmente bien con esta expansión que debe considerarse como un indispensable para los que tienen Mario Kart 8 y que nos impulsa más a pensar que este título podría ser el mejor juego de 2014. Cada una de las pistas es un deleite y demuestran la razón por la que esta franquicia es el rey del género.

¿Qué le hicieron al Wii U que Mario Kart 8 luce tan bien? Ahí está la muestra de que se puede sacar el mayor jugo de la consola casera de la gran N.

No hay número que le haga justicia a este contenido, es un indispensable, punto.

Emilio Reyes
Llevando a la comunidad de Atomix las mejores noticias y contenidos especiales sobre videojuegos