Review – Ultra Street Fighter II: The Final Challengers

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Durante la presentación del Nintendo Switch, Capcom alzó la mano para presentarnos su primer juego enfocado a la nueva consola. Ultra Street Fighter II: The Final Challengers es la más reciente reinvención del clásico de 1991 Street Fighter II: The World Warrior que invadiera las arcades del mundo y cuyas versiones (piratas o no) llegaran a las manos de casi todos los de nuestra generación.

Este clásico rápidamente recibió un port para el Super Nintendo en 1992 y lo demás es historia. Street Fighter II comenzó a actualizarse de manera regular; cada nueva versión implicaba una serie de balanceos y demás modificaciones a su roster inicial, también llegaban cambios estéticos e incluso se fueron incluyendo nuevos modos.

En total llegaron 5 revisiones en distintas consolas (Champion Edition, Turbo, Super, Super Turbo, Hyper), más las que se acumularon en arcades, hasta que en 2008 pudimos disfrutar de Super Street Fighter II Turbo HD Remix para PS3 y Xbox 360 que incluía, por primera vez, gráficos en HD. Son estos los sprites, creados por UDON, que están de regreso en Ultra Street Fighter II: The Final Challengers (USFIITFC) y que tanto en la pantalla portátil como en el modo TV lucen sin problemas.

Estamos frente a un título que nos presenta pocas novedades pero que se acopla muy bien a su plataforma. Pasemos pues a revisar sus características.

En una entrevista, Yoshinori Ono, productor de la serie hacía énfasis en que el último Street Fighter que estuvo disponible en una consola de Nintendo fue Super Street Fighter 4 para el 3DS por lo que su equipo consideró al Switch como una posibilidad de llegar a un amplio grupo de personas. Con esto en mente, optaron por traer de regreso la etapa más popular de la franquicia “en lugar de traer un nuevo juego que tuviera un sistema más complejo”.

Lo anterior hace mucho sentido. Hay un sector de personas interesadas en la nueva plataforma de Nintendo que se le alejaron de los videojuegos a mediados de los 90. Muchos de ellos tuvieron la oportunidad de echarse una reta de Street Fighter en las maquinitas o en su SNES por lo que el factor nostalgia es clave para atraerlos de regreso. Ono destacaba que muchas de estas personas rondan entre los 30 y 50 años y, si cuentan con hijos, es muy posible que también los estén involucrando en los videojuegos.

Justo por eso es que USFIITFC cuenta con 2 estilos visuales y sonoros. Están los clásicos que les recordarán a su época del SNES (con un aspect radio de 4:3) y las versiones en alta definición (a 16:9) que podrán apelar a todos aquellos no interesados en la nostalgia como el público más joven. Se compuso un nuevo soundtrack para este juego y en términos de voces, la versión moderna utiliza las de Street Fighter IV. Lo mejor es que podemos combinar estilos, es decir, podemos tener visuales modernos con efectos sonoros clásicos y viceversa, en cualquier caso, estéticamente estamos frente a un juego que se ve y suena bien, lo cual es bien recibido.

Estamos frente a un título que nos presenta pocas novedades pero que se acopla bien a su plataforma. Los modos disponibles en USFIITFC no varían mucho con relación a las versiones anteriores y en general a los títulos de su género. En su modo arcade nos enfrentaremos a una serie de  8 peleadores hasta luchar contra los hombres de M. Bison. Antes de comenzar podremos modificar algunas especificaciones como el número de rounds, el tiempo de los duelos, si queremos recibir invitaciones a jugar en línea o la dificultad que va de Súper Fácil hasta Leyenda según la experiencia del jugador (son 8 en total).

El modo cooperativo es interesante, retador y una buena adición que llega con esta versión, se llama “Combate Dúo” que proviene de los juegos Alpha de la franquicia. Como su nombre lo indica se trata de una pelea en conjunto. Tendremos la opción de luchar en equipo con un amigo o un CPU para combatir contra un oponente muy poderoso. El rasgo característico de esta modalidad es que nuestro dueto compartirá vida y basta que uno caiga para perder el duelo por lo que si no se planea una estrategia de antemano es posible que la batalla dure menos de lo planeado. El chiste es durar lo más posible derrotando la mayor cantidad de oponentes; una victoria del enemigo es igual a Game Over. Puedo decirles que me divertí bastante jugándolo pero la experiencia definitiva, y mi recomendación, es hacerlo con un amigo frente a un CPU en las dificultades más elevadas. ¡Es muy entretenido! Y si ustedes recuerdan aquella gran batalla anime de Ryu y Ken contra M. Bison, seguro se animarán a probarlo.

USFIITFC  está lleno de detalles que si bien son pequeños si hacen del conjunto una experiencia enriquecedora para todos aquellos que crecieron con la franquicia y vuelvan por la dosis necesaria de nostalgia. Ahí tenemos, por ejemplo, la galería, que reproduce un libro de arte en japonés (SF20: The Art of Street Fighter) que ya no está en circulación. Las ilustraciones no se limitan a la segunda entrega de la serie sino que nos traen sorpresas de toda la franquicia con variados estilos de dibujo. Otro elemento meramente estético pero que quizá logre entretener a varios es la posibilidad de colorear a nuestros peleadores. Podremos guardar hasta 10 diseños que se verán en cualquiera de los 2 estilos disponibles. Si tu sueño siempre fue luchar con un Ryu de piel verde o una Cammy peliazul, seguro pasarás un rato jugando con esta opción.

Definitivamente lo peor de USFIITFC  es “El camino del Hado”, una nueva adición exclusiva del Switch que pretende aprovechar los controles de movimiento de nuestros Joy-Con. Y fracasa.

Básicamente el objetivo es eliminar oleadas de enemigos utilizando los ataques de Ryu en primera persona pero… Tristemente no tendremos una experiencia divertida, en muchas ocasiones haremos movimientos que el Switch no detectará y a pesar de tener un tutorial para cada  ataque, al momento de realizarlos no terminarán por concretarse, es muy impreciso. Si a eso le sumamos unos visuales bastante deficientes les puedo decir que este minijuego no pasará de probarlo por mera curiosidad. Bien se puede pasar sin ver.

Pero no dejen que “El camino del Hado” les dé una mala impresión del uso de las características del Switch. El tema de la portabilidad no puede pasar desapercibido: estamos frente a la mejor versión portátil de Street Fighter II y nada se pierde en el terreno visual al momento de jugar en la pantalla de esta consola. La pila me duró cerca de 3 horas y media con 30% de brillo por lo que tienen garantizada una buena sesión de peleas.

No se puede decir que se juega USFIITFC en el Switch sin echar la reta loca compartiendo control en el modo tabletop. Así lo hice y fue bien divertido. Quizá el único problema, como sucede con cualquier juego para varios jugadores en esta modalidad es que es muy fácil terminar con los ojos cansados, sobre todo después de tenerlos fijos en la pequeña pantalla luego de una serie prolongada de trancazos.

Aprovechando el modo portátil, hay una forma de simplificar los controles para que, según nuestra configuración, podamos tocar la pantalla del Switch para realizar hasta 4 movimientos distintos. Tampoco me olvido del HD Rumble que se puede activar/desactivar fácilmente y que le da cierto sabor a la hora de conectar o recibir golpes.

Esto me da pie para hablar sobre los controles. Les aseguro que les tomará tiempo acostumbrarse al Joy-Con individual, sobre todo a la hora de marcar los ataques fuertes. Usar el strapon ayuda pero no lo suficiente. En la modalidad de 2 Joy-Con (uno por mano) controlar a los personajes e incluso conectar poderes básicos es muy complicado y nada cómodo. Al final la mejor opción va a ser usar el Pro Controller pero si no cuentan con uno lo más recomendable es usar el modo perrito. Es una pena porque este título de peleas nos demuestra que la podríamos pasar mal con otros juegos del género. Como experiencia personal les confieso que al final el modo que más se acomodó a mi estilo fue curiosamente el portátil con los Joy-Con en el Switch.

Aunque si de plano quieren vivir la verdadera experiencia competitiva les recuerdo que Hori estará lanzando un arcade stick exclusivo para el Switch, el Hori Real Arcade Pro V. Por ahora se desconoce su costo pero valdría la pena tenerlo en su radar si piensan entrarle de lleno a la escena del género de peleas en la consola de Nintendo.

Entonces, luego de revisar sus modos de juego ¿estamos ante el mismo juego HD que llegó a las consolas de la generación pasada? La respuesta, por suerte, es… no. Tal como ha sucedido en las pasadas revisiones de Street Fighter II ésta cuenta con cambios que la distinguen de ediciones anteriores, es más, las mecánicas del juego se parecen más a las de Super Street Fighter II Turbo que a las del HD Remix (que, de hecho, fueron ignoradas para esta versión). Y sin embargo hay cambios que los veteranos agradecerán como la posibilidad de hacer techs a los agarres.

La llegada de Evil Ryu (proveniente de la serie Alpha) y de Violent Ken (que hace su debut en la serie principal tras a aparecer en el crossover SNK vs Capcom) le agregan al roster principal un giro que podrá ser aprovechado por los jugadores más experimentados. Aunque también habrá que estar al pendiente de cómo sean utilizados en competencias para ver si recibiremos futuras actualizaciones de balanceo.

Hablando de actualizaciones les cuento que no tuve la oportunidad de jugar el modo en línea debido a que este servicio aún no está disponible y lo estará hasta que el juego llegue al mercado el próximo viernes 26 de mayo. Es una pena porque la idea de que nos puedan retar mientras jugamos, tal como si estuviéramos en la farmacia, es bastante divertida. Realmente espero tenga un modo en línea digno.

Ultra Street Fighter II: The Final Challengers es un juego de peleas con más virtudes que defectos. El título ya ha sido pulido por décadas así que en términos de gameplay no sufriremos en ningún momento. Pienso que su lanzamiento es adecuado para esta generación ya que también se está celebrando el 30 aniversario de su franquicia y justamente fue su segunda parte la que ayudó a que se catapultara como un videojuego histórico.

Hay 2 cosas que se le critican con regularidad a este juego: por un lado que sea el regreso de un título de hace más de 20 años y por el otro su costo. El primer argumento es bastante flojo, de ser así, un grandioso juego como Windjammers no podría volver como port a PS4 sólo “porque ya salió”. Hay que pensar que muchos de quienes disfrutarán de este título ni siquiera nacieron en su década de estreno por lo que conocer un clásico del género debería ser más que celebrado.

El tema del precio se entiende, luego de revisar aquí y allá, su costo en nuestro país sería de $1,200 pesos mexicanos que, siendo sinceros, no todos están dispuestos a pagar. Y es perfectamente entendible, podemos estar de acuerdo en que bien podríamos haber recibido al juego sólo de manera digital a un mejor precio y como sucedió con Super Bomberman R, USFIITFC simplemente no vale lo que cuesta. Pienso que en este sentido lo ideal sería reflexionar sobre qué tan cercana es la franquicia para ustedes y adquirirlo sólo si realmente buscan revivir la experiencia de esta entrega. Resta ver su costo en la eShop, tal vez puedan ahorrarse algunos dineros si optan por su modalidad digital.

En todo caso Ultra Street Fighter II: The Final Challengers funciona estupendamente bien para las retas. Ésa es la magia del Switch: jugar en donde sea y seguramente habrá alguien allá afuera que se anime a luchar con ustedes sólo por la nostalgia de revivir una experiencia de hace más de 20 años. También lo recomiendo mucho para los padres que busquen acercar a sus hijos al género, no podemos negar que Street Fighter II haya definido mucho de lo que actualmente consideramos como básico en los títulos de peleas así que compartir eso con alguien más joven siempre será valioso.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg