Review – The Evil Within 2

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Podemos decir que ha sido un gran año para el género el survival horror. Primero con la llegada de Resident Evil VII, Outlast II y ahora con la secuela de The Evil Within II. Me alegra que este género de los videojuegos se mantenga vivo a pesar de que su popularidad disminuya y apueste más por un mercado de nicho. Afortunadamente las más de cuatro millones de copias que vendió el primer The Evil Within (es un número alto para este tipo de juegos), le valieron para la secuela. Así que aplaudamos a Bethesda por la confianza que tuvo en Shinji Mikami  (uno de los desarrollados más famosos por su aportación a este género de los videojuegos) y su estudio para la creación de una nueva serie que llegó para quedarse por un largo tiempo.

Apaguen las luces, pónganse sus audífonos y desconéctense de sus redes sociales o cualquier cosa que los distraiga por varias horas. Vale mucho la pena.

¿Qué serías capaz de hacer para salvar a tu ser más amado?

Sebastián Castellanos está de regreso como el protagonista en The Evil Within II. Tras los sucesos de la primera entrega en la que la organización de Mobius creó el proyecto de STEM (que es un mundo alterno en el que se puede cambiar y alterar la realidad gracia al uso de las mentes y cerebro de personas con dones), esta premisa de jugar con el potencial de los humanos continúa, sólo que en esta ocasión Sebastián descubre que su hija Lily es el “core” o centro del experimento y que fue engañado todo este tiempo.

Lily está atrapada en STEM. Así que Sebastián una vez más verá acción tan solo unos años después de lo ocurrido en la primera entrega pero ahora con la intención de rescatar a su hija a quien creía estaba muerta. También habrá otro personaje clave en esa historia que te encontrarás en el camino el cual no revelaré para evitar arruinarles la historia. En The Evil Within II la agente Kidman reaparece y será tu guía manteniéndote informado de cada suceso y los detalles del proyecto que estuvo encubierto. Tampoco nos podemos olvidar de la enferma Tatiana que te ayudará en tu árbol de habilidades obtenidas.

Si bien el juego te da una explicación breve de qué es lo que sucede y los acontecimientos, sí recomiendo que hayan jugado la primera parte para tener un mejor contexto de la trama y ayudará  a que estés familiarizado con las mecánicas del juego que son prácticamente las mismas.

En esta secuela la historia es más personal y emotiva. Por momentos logra atraparte sentimentalmente por la situación en la que está Sebastián y las apariciones o memorias de Lily y su esposa Myra. En cuanto al villano de esta entrega llamado Stefano y a quien conocimos en recientes trailers, creo que no logra cautivarnos como lo hizo Ruvik en el pasado. Definitivamente el juego brilla por sus enemigos y jefes finales más que por el antagonista de dicha entrega. Al menos es lo que me pareció. Stefano es un villano que constantemente juega con la mente de Sebastián y cuya personalidad de sociópata está poniendo en peligro la vida de Lily, así que como padre hará lo que sea necesario para acabar con él aunque para ello será una persecución constante que llega a ser algo perturbadora.

Bienvenido a Union, tu peor pesadilla

El lugar en el que se lleva acabo The Evil Within II es el poblado de Union y uno de los aspectos que han cambiado para esta entrega es que el estudio a cargo quiso brindar una experiencia de mundo semi abierto al jugador para un tener una sensación de exploración libre, cosa que a diferencia del primero se agradece aunque sí hay momentos en el que el juego te lleva de la mano de forma muy obvia de punto A a B y con ese diseño clásico de “pasillo” tan característico del género. Esto no quiere decir que sea malo, de hecho el cambio y propuesta le viene muy bien porque hay muchas casas y lugares por revisar pero al hacer mapas más grandes se pierde el elemento sorpresa de terror y por momentos puede llegar a caer en lo aburrido o plano.

Siendo un título de survival horror, todos sabemos que la exploración es clave del éxito para encontrar municiones y pistas que nos permiten el progreso y entendimiento de la historia. A lo largo del juego encontrarás casas seguras o puntos de control en los que además de beber café para subir tu vida y modificar armas o guardar tu partida, conoces más detalles de la trama hablando con algunos de los sobrevivientes. De hecho las opciones de diálogo es otra de las cosas nuevas. 

Tan pronto estuve explorando el poblado no pude evitar compararlo con juegos como Silent Hill sobre todo con la primera entrega debido a que el lugar está bloqueado en ciertos caminos justo como en aquel juego de Konami de 1999 ¿lo recuerdan? Además, en esta ocasión Sebastián está equipado con un radio transmisor para encontrar las frecuencias de los soldados del equipo de Mobius que entraron a STEM por una supuesta falla en el sistema y que han quedado atrapados. Este radio también te ayuda a rastrear las señales de vida de Lily a lo largo de los escenarios, aspecto que me recordó una vez más por momentos a lo visto en varias de las entregas de Silent Hill. Pero The Evil Within II tiene personalidad propia y brilla en muchos aspectos, principalmente en la forma en cómo nos cuenta la trama en esta ocasión y que fue una de las cosas que se le criticó fuertemente en el pasado. Hay una mejora notable en la narrativa y nuevas formas en la exploración.

A lo largo del juego hay misiones principales y secundarias en un mapa de mediano tamaño o mini mapas por zonas del poblado. Por otro parte, la exploración va tanto a nivel de superficie como en subterráneos y es ahí en donde encontramos varios puzzles (acertijos) por resolver. Desafortunadamente no hay tantos como nos hubiera gustado y la mayoría son fáciles.

El juego puede ser llevado como quieras: ya sea con sigilo o con mucha acción abriendo fuego a todo lo que se te ponga en frente. Tú eliges.

Dependiendo la dificultad en la que lo juegues es el número de municiones que hallarás y la resistencia de los enemigos cambia. Así que cuida tus balas, analiza los disparos y cuando puedas utiliza el recurso de las muertes en sigilo por detrás de los enemigos para evitar alertarlos. El juego puede ser llevado como quieras: ya sea con sigilo o con mucha acción abriendo fuego a todo lo que se te ponga en frente. Tú eliges.

Dependiendo el nivel de dificultad que elijas te tomará acabarlo entre 14 y 18 horas a lo largo de los 17 episodios disponibles que es una buena forma y muy tradicional de contar una historia en este tipo de juegos.

Hablando de la variedad de enemigos, hay más de 20. Los civiles del poblado de Union se han convertido en monstruos y también hay criaturas cuyo diseño retorcido y bizarro producto sólo de los japoneses se hacen presente y su resistencia cambia. Enfrentarás lo que parece ser zombis, enemigos rastreros, unos que lanzan ácido y otros más ágiles que son muy fuertes y en ocasiones unos guardianes que será mejor huyas de ellos. Los jefes finales están de regreso; aspecto que fue de lo mejor de la primera parte sólo que a pesar de no haber tantos los que enfrentarás son geniales en su diseño, concepción y estilo de combate. De hecho, justo a la mitad del juego hay un cambio en la trama muy interesante que le da un giro por completo al diseño de los escenarios y su atmósfera. Debo decir que aunque la primera entrega me pareció más oscura y terrorífica, es en la segunda mitad de esta secuela es cuando viene lo mejor y brilla en producción. Dependiendo el nivel de dificultad que elijas te tomará acabarlo entre 14 y 18 horas a lo largo de los 17 episodios disponibles que es una buena forma y muy tradicional de contar una historia en este tipo de juegos. Quizá el aspecto negativo a mencionar de los enemigos es la torpe o simple inteligencia artificial con la que cuentan en la que no representan mayor reto enfrentarlos. 

Gráficamente The Evil Within II mejoró a comparación del primero y nuevamente usa el motor de id software con el id Tech. Sin embargo, este apartado está lejos de ser la prioridad ya que en animaciones y detalles en general hay juegos que actualmente lucen mejor. Los tiempos de carga han disminuido pero las texturas tardan en cargar y en algunas ocasiones las animaciones de rostros lucen un poco extrañas, un tanto acartonadas.

Pero seamos objetivos, lo más importante en un título como éste es su sistema de juego y mecánicas que es lo que mejor hace. El famoso control de tanque se mantiene como de costumbre y que de alguna forma es intencional para la experiencia del usuario pero se siente más ligero y responsivo el personaje mientras que el sistema de cobertura es muy dinámico y nada frustrante, lo que ayuda bastante considerando que lo usas constantemente.

Las pesadillas se enfrentan bien armados y con las habilidades necesarias

Las armas son clave en este juego. Aunque tu pistola y los varios modelos de ellas será la principal en muchas ocasiones, la escopeta es esencial (mi favorita por mucho), la ballesta regresa con sus diferentes municiones, el rifle de franco tirador y hasta un lanza llamas. Conforme progresas en el juego es que encontrarás cada una junto a las municiones o tú mismo puedes fabricarlas en el banco especial en el que también mejoras tus armas subiéndolas de nivel con los materiales que encuentras así como la pólvora, plantas medicinales y demás elementos para cada una. Aquí también puedes crear botiquines o jeringas de curación. Esto es importantísimo si quieres tener la capacidad de enfrentar a nuevos y poderosos enemigos conforme pasas más horas de juego. Recuerda siempre apuntar a la cabeza. Esto es básico y para ello puedes practicar en un centro de tiro en el lobby o punto de control principal que está en la antigua oficina del detective.

El otro aspecto fundamental son las habilidades de Sebastián que adquieres. Una vez más la silla regresa junto con la enfermera en donde puedes comprar todo tipo de mejoras que van desde tu recuperación hasta tener más energía para correr, nuevos movimientos de combate, condición y aumentar tu barra de vida. Para ello tienes que conseguir la mayor cantidad de líquido verde y rojo que proviene de los enemigos que derrotas. De igual forma el esquema de controles se mantiene y puede organizar o colocar cada arma y accesorio en el pad como un atajo para actuar o cambiar de arma rápidamente dependiendo la situación en la que te encuentres.

The Evil Within II es más interesante que el primer juego pero me hubiera gustado que se cargara más por el lado de terror y tensión constante que sí vi y sentí en la primera parte.

La música es uno de los elementos clave en un juego así y una vez más cuenta con un buen trabajo sonoro que lo complemente idealmente. The Evil Within II es más interesante que el primer juego pero me hubiera gustado que se cargara más por el lado de terror y tensión constante que sí vi y sentí en la primera parte. Por momentos se apoya más en la acción que el terror y aunque esto es producto de la evolución del género como tal, estoy seguro que muchos podrían quedarse con ganas de más gore o terror.

No podemos restarle mérito al terror psicológico que maneja el título con Sebastián y que logra transmitirlo al jugador. Pero hay varios momentos en los que el juego llega a sentirse vacío, un tanto plano en el que sólo tienes que avanzar disparando a enemigos dejando a un lado el misterio y miedo producto del cambio que hicieron en ofrecer escenarios más grandes como nueva propuesta. Se notan estos sacrificios.

The Evil Within II es un gran juego. Se comprueba que las segundas partes de una serie suelen ser las mejores. A pesar de que muchos (me incluyo), estábamos algo preocupados tras enterarnos de que Mikami no sería el director en esta ocasión dando la oportunidad a John Johanas, el trabajo del americano con un tono y dirección narrativo diferente ayudó a la experiencia en general aunque se nota que el toque y mano del japonés sigue estando presente.

Te compartimos una galería de The Evil Within 2.

The Evil Within II es un gran juego. Se comprueba que las segundas partes de una serie suelen ser las mejores.

Recomiendo ampliamente The Evil Within II. Festejemos que ha sido un gran año para el género de survival horror y no hay mejor manera de pasar un viernes 13 que jugando algo así. Por último, el juego viene con doblaje al español latino.

 

 

 

 

 

 

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg