Review – Pokkén Tournament DX

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Una franquicia que ha demostrado ser fácilmente moldeable dentro de las filas de Nintendo es Pokémon. Además de su serie principal, los monstruos de bolsillo han saltado a otros géneros: puzzle, táctico, pinball, por mencionar algunos, nos demuestran que Pikachu y sus amigos están listos para distintas formas de entretenimiento. En 2015, en colaboración con Bandai Namco y bajo la producción del legendario Katsuhiro Harada, se lanzó una interesante propuesta: un juego de peleas llamado Pokkén Tournament que llegó a las arcades niponas. Un año después el título recibió un port para el aún vivo Wii U y con la llegada del Nintendo Switch, una versión actualizada se incorpora a la creciente biblioteca.

Antes de Pokkén Tournament la mejor opción que teníamos para ver luchar a nuestros monstruos se encontraba en la serie de Pokémon Stadium; el gran aporte que tiene Pokkén es que nos permite tener control más directo de las acciones, derivando en una experiencia más dinámica. La versión de arcade inició lentamente pero fue tomando ritmo, tan es así que, con los meses, se fue actualizando e incluso recibió nuevos luchadores, mismos que no llegaron al port de Wii U.

Junto con algunos modos que detallaré más adelante, Pokkén Tournament DX funciona como una “edición definitiva” de su juego: aquí encontraremos todos los ajustes que se agregaron a la versión original junto con el roster completo (incluyendo un personaje exclusivo: Decidueye). Todo esto viene aprovechando el nuevo hardware: está la opción de dividir Joy-Con para una reta veloz y, claro, la modalidad portátil.

Los combates pokémon

A pesar de ser un entretenido y completo título, Pokkén Tournament tuvo el gran problema de salir en una consola con menos de 14 millones de usuarios, lo cual significa que su posible mercado fue bastante reducido. Desde su versión original (arcade), el juego ha sido bien recibido por lo que tenerlo en las filas del Switch (que sigue teniendo un gran impulso) representa una buena oportunidad de llegar a más jugadores.

Si alguien por aquí no es familiar a Pokkén es buen momento para detallarles cuáles son sus elementos clave en términos de gameplay. La característica fundamental de un combate es que cuenta con 2 fases: la fase abierta y la fase de duelo. La primera nos da la libertad de movernos tridimensionalmente en el escenario (como en ARMS), mientras que la segunda limita las acciones a un plano en 2D (como en Street Fighter).

Para cambiar entre una y otra deberemos conectar un golpe notoriamente más poderoso (puede ser uno que culmine un combo, un agarre o un movimiento especial, por ejemplo). Por fortuna el juego cuenta con un amplio contenido en cuanto a tutoriales se refiere así que no se preocupen, lo que aquí puede leerse complicado, en la práctica resulta mucho más dinámico.

Profundizando en las acciones les puedo decir que los controles son bastante sencillos, contamos solamente con 2 comandos para ataques normales, y los agarres (Y+B) y contraataques (X+A) se activarán presionando 2 botones al mismo tiempo. Todo esto conforma un pequeño triangulo de piedra-papel-o-tijeras, en donde los ataques normales le ganan a los agarres; los agarres a los contraataques y éstos a los ataques básicos. El resultado son combates que requieren de todos nuestros reflejos para aprovechar cualquier descuido del oponente.

Las peleas se complementan con los botones L y R. El primero nos ayuda a llamar a otro pokémon que nos ayudará iniciando combos, aumentando/disminuyendo stats, lanzando ataques a distancia, etc. El botón R sirve para activar nuestra defensa. Al presionarlos al mismo tiempo (y si contamos con la barra de sinergía repleta) activaremos un estado temporal que mejora todos nuestros ataques y que nos permite hacer un súper ataque si volvemos a presionarlos al mismo tiempo.

La combinación de todos estos elementos, sumado a un roster de 21 personajes da para varias horas muy entretenidas. Pokkén es fácil de aprender. Conectar combos no les tomará mucho tiempo y rápidamente dominarán los elementos básicos (la gran mayoría de los poderes sólo requieren presionar un botón de ataque y una dirección). Basta con pausar el duelo para revisar lo que nuestros peleadores pueden hacer y lo mejor es que cada uno se siente único, dándonos una gama notable de opciones que se vinculan mejor con nuestro estilo de juego.

Una versión refinada

Además de todos los contenidos que se fueron agregando al juego arcade tras su lanzamiento, Pokkén Tournament DX cuenta con algunos extras interesantes en términos de modos de juego. Ahora contaremos con los retos diarios que nos pondrán a luchar bajo condiciones específicas como luchar con un pokémon y soportes predeterminados. En realidad los retos son bastante sencillos por lo que no le agregan mucho jugo al título, no obstante, vale la pena probarlos ya que nos obligarán a luchar con peleadores que quizá no habíamos utilizado antes.

Un modo mucho más interesante es uno que nos permite armas batallas en equipo. Aquí, en lugar de un solo pokémon podremos elegir a 3 y luchar al más puro estilo de KOF, con la diferencia de que podemos elegir entre rounds cuál luchador vendrá después. En este modo tampoco podremos hacer cambios de criaturas en medio del combate (como podría suceder en un Marvel vs Capcom). Se puede jugar contra el CPU y de manera local.

En el plano online, ahora contamos con la opción de hacer o integrarnos a lobbies. Así podremos organizarnos con nuestros amigos o unirnos a grupos activos con un nivel similar de pelea. Quienes busquen mejorar sus habilidades podrán hallar en la nueva opción de guardar repeticiones, una forma de ver qué hicieron bien o mal en combates pasados. Hay un buscador que también nos dejará ver duelos de otros jugadores.

Por supuesto lo más importante tiene que ver con la acción y los 5 nuevos personajes (4 de ellos provenientes de la versión arcade) le agregan al roster mayor diversidad: Scizor, Darkrai, Empoleon, Croagunk y el ya mencionado Decidueye. También los soportes recibieron una adición: Litten y Popplio.

Jugando en el Switch

Pokkén Tournament DX luce y corre bastante bien en la nueva consola de Nintendo. En esta ocasión el juego corre a 720p en el modo portátil y a 1080p en el modo TV. Fuera de ello los modelos de cada luchador no han cambiado drásticamente con relación a las versiones pasadas pero siguen lucen viéndose muy bien. Algo que se agradece en un juego de este género es que fluya lo mejor posible y de hecho es así… o casi siempre. Esto lo digo porque Pokkén DX corre a 60FPS cuando juega una sola persona. Si decidimos jugar con alguien más dividiendo pantalla, el juego correrá a 30FPS (ojo que la división de pantalla es opcional), algo como lo que sucede en Mario Kart 8 Deluxe.

Jugando en el modo portátil el juego luce fantástico y su batería durará cerca de 3 horas. Además aprovecha el HD Rumble de los controles. Hablando de los mandos vale la pena puntualizar que gracias a la facilidad de sus comandos quizá los Joy-Con no se sientan tan forzados a la hora de luchar. Recordemos que también podemos compartirlos con alguien más; de nuevo, gracias a la sencillez de las acciones, nada se pierde a la hora de jugar de esta manera. Eso sí, varias partidas harán que sus manos y dedos terminen algo incómodos. Para una experiencia completa mi recomendación es un Pro Controller.

El duelo Pokémon definitivo

Pokkén Tournament DX es la mejor versión disponible de este título de peleas, una que, además, aprovecha al nuevo hardware. ¿La recomiendo? Definitivamente sí en caso de que no hayan jugado la entrega para Wii U y les gusten los juegos de pelea o pokémon. Para quienes ya tengan la primera versión lo ideal es que se pregunten qué tanto aprovecharán las características del Switch, aunque si son fans, no deberían de dudar para adquirirla de nuevo y disfrutar de sus mejoras.

Hay que admitir que el modo para un solo jugador (la Liga Ferrum) puede convertirse en una experiencia repetitiva. Su principal problema es que nos hace librar muchas batallas con oponentes que no necesariamente representarán un reto interesante. Por fortuna el modo en línea ha sido mejorado así que un buen duelo con alguien allá afuera está garantizado.

Ya desde que reseñamos el juego de Wii U les pedíamos no irse con la finta y pensar que se trata de un juego diluido basado en Tekken. La verdad es que cuenta con los suficientes elementos para hacerlo único, divertido y complejo. Ahora que está en el Switch es posible que llegue a más personas lo cual también es positivo para que su comunidad siga creciendo. Sin duda un buen título para los dueños de un Nintendo Switch.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg