Review – Hohokum 

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review_hohokumMás que un videojuego, un viaje virtual

 

Entre una oleada veraniega fuerte de juegos independientes para PlayStation llegó el proyecto de Honeyslug, estudio independiente que con arte de Richard Hogg y el apoyo de Santa Monica Studio de Sony, generó Hohokum una experiencia interactiva interesante que incluso dudaría al llamarlo videojuego.

Podríamos considerar que es un juego si observamos que tiene ciertos objetivos establecidos que tienes que completar. De alguna manera tiene gameplay al interactuar con un personaje con el que te desplazarás entre muchos lugares y finalmente tiene algo a lo que podría llamársele puzzles, en el sentido de que tendrás que combinar la observación y la lógica con tu interacción para resolver algunas situaciones específicas.

Sobre todo lo anterior, Hohokum es más bien un viaje virtual, una experiencia sensorial en la que se estimulan la vista y el oído de forma agradable.

Más que comprar un juego, me parece que con Hohokum el usuario recibe una experiencia, un soundtrack interactivo, una serie de artes que te transportan a un mundo imaginario lleno de criaturas extrañas por descubrir.

Si nos apegamos a la descripción que se lee en el manual del juego, sabemos con sinceridad a lo que nos enfrentamos con este título:

“Aquí serpentearás por ciudades caleidoscópicas, te encontrarás con criaturas extrañas y harás que sucedan cosas maravillosas. Explra todos los mundos, disfruta de la música y descubre mágicas sorpresas que surgirán”

[Nota: Todas las capturas de pantalla usadas en esta reseña se tomaron de la versión de PS Vita, en la de PS4 y PS3 todo se ve a mucho mayor resolución]

 

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La observación es la clave del gameplay

 

Si ya dejamos claro en las líneas anteriores que Hohokum es un viaje, ahora es momento de describir cómo le haces para viajar en los mundos de este juego, o en otras palabras, describir el gameplay.

Eres una pequeña criatura alargada, como un listón que vuela en el viento. Si jugaste cualquier juego que tuviera que ver con el concepto de “Snake” de los años setenta del siglo pasado, puedes darte una idea de la manera en que controlas a esa criatura alargada que es el protagonista. En este caso no mueres al chocar ni comes cosas que te vayan alargando, sólo viajas e interactúas con los coloridos escenarios.

 

2014-08-11-175416Si vamos a considerar a Hohokum como un juego, conviene entonces describir los objetivos dentro del mismo que nos permitirían considerarlo como tal:

 

a) Recorrer todas las ciudades:

Al ser un viaje, el objetivo del juego sería entonces verlo todo dentro de ese universo, recorrer todas sus ciudades. Deberás encontrar entonces las puertas que te vayan conduciendo de lugar en lugar hasta haberlo visto todo. Al viajar por todo este universo podrías decir que has terminado el juego.

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b) Encontrar secretos ocultos: 

Desde ojos ocultos por todo el universo hasta cosas muy curiosas que suceden al interactuar con los escenarios, podrías considerar que agotaste el juego cuando descubriste todo lo que ocurre dentro de cada una de las distintas ciudades. Para ello necesitas un agudo sentido de la exploración y la observación.

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c)Resolver situaciones concretas 

Además de sólo ser testigo de las interacciones con los escenarios, dentro de la mayoría de las ciudades hay situaciones específicas qué resolver. Desde ayudar a alguna criatura en apuros hasta poner orden con alguien que se quiera pasar de listo, será fruto de tu lógica y de tu observación, saber qué hacer en cada uno de los lugares y cómo dar solución a acertijos planteados de forma muy sutil. Deberás ser muy observador para ver lo que sucede y saber cómo debes actuar al respecto. Resolver dichos acertijos te dará recompensas como la liberación de criaturas similares a ti que te acompañarán en el hub del juego.

Podríamos considerar quizá que estas situaciones son una especie de puzzles, y de esta manera el núcleo del juego en cuanto a gameplay se refiere.

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Siendo sincero podría decirles que en el sentido estricto de la palabra, Hohokum no funciona tanto como un videojuego; es más una experiencia interactiva de observación que una propuesta sucesiva de interacciones que te conducen a la resolución de problemas. Los “puzzles” arriba mencionados son escasos, lo que provoca que el juego, en este sentido, se sienta relativamente vacío.

Me pasó en varias ocasiones que simplemente me perdí, no tenía un hilo conductor y ello me llegó a frustrar cuando no encontraba las soluciones y hacerme sentir que frente a mi no tenía un juego como tal sino una experiencia que debía considerar de una forma completamente diferente.

Si debo llamar juego a Hohokum me parece que la observación es el punto clave en el gameplay de este título. Mirar los pequeños detalles y la manera en que los escenarios se transforman a tu paso es la clave para descubrir las diferentes interacciones posibles a lo largo de su universo.

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Explosión colorida con criaturas bizarras a lo largo del viaje

Desde el primer menú que te recibe, e incluso el rediseñado logotipo de Santa Monica Studio, todo en Hohokum es una fiesta de colores.

En juegos como el free to play de Vita, Forbisher Says, no me impresionó el arte de Ricahrd Hogg caracterizado por la creación de extrañas criaturas. En el caso de Hohokum, mi experiencia con la obra de Hogg fue diferente, el arte del juego me cautivó y me hizo pensar que, sobre todas las ofertas de este título, quizá es su apartado artístico lo que lleva el mayor peso y la cualidad más grande del juego.

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Jugar Hohokum es como estar en un wallpaper interactivo. Prácticamente todo lo que tocas reacciona ante tu presencia, y no es que juegues de forma forzada con ello, sino que simplemente te sientas a disfrutarlo por el simple hecho de admirarlo.

Hohokum me llevó desde una zona agrícola a una fábrica, pasando por un parque de diversiones, un parque acuático y hasta un curioso nivel submarino. Todos y cada uno de los parajes que visité resultaron en una experiencia contemplativa fascinante, bastaba con aumentar el zoom en pantalla para ver el detalle de todas las extrañas criaturas que estaba conociendo en mi viaje.

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Por la contemplación de sus entornos Hohokum no es algo que me gusta hacer por diversión, es un producto que jugaré siempre que quiera relajar la mente ante un día estresante con un escaparate a sus universos. No creo que sea como Journey que resultó  ser casi una experiencia mística, pero sí un viaje imaginario para desconectarse unos momentos de la realidad.

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Un soundtrack interactivo

La música de Hohokum resulta el complemento perfecto de este producto como una experiencia. Resulta ser casi un crimen el hecho de jugar este título sin audífonos o un buen sonido que te ayude a concentrarte en lo que sucede en pantalla.

Así como les comentaba en las líneas anteriores que este título es para desconectarme de la realidad, también parece adecuado recurrir a él sólo por escuchar su música.

El soundtrack de Hohokum no sólo es el acompañante perfecto en cada una de sus ciudades, es música interactiva que al igual que el escenario, reacciona a tus acciones en este universo. Es el aderezo necesario para que el sabor de este viaje imaginario resulte agradable y digno de ser recordado.

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El veredicto

Hohokum no es un juego que recomendaría a cualquier amigo que busca un videojuego como tal, es más bien una experiencia que podría recomendar incluso a aquellos que no les gustan los videojuegos y ofrecérselos como algo diferente.

 

Lo mejor…

-Excelente arte de Richard Hogg y diseño de criaturas extrañas.

-Soundtrack interactivo adecuado para cada zona.

-Secretos esparcidos por el universo del juego no tan obvios, punto a favor para los amantes de la exploración.

-En términos generales, se siente bien el control de tu personaje y la manera en que lo usas para desplazarte en el universo del juego.

 

Lo peor…

-Como videojuego puede sentirse carente de variedad y vacío.

-Sus puzzles son tan buenos que es una lástima que haya relativamente pocos de ellos en el juego.

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Para esta reseña se utilizó la versión de PS4 y PS Vita, pero también está disponible para PS3.×

calificacion80Desgraciadamente me parece que el público al que va dirigido Hohokum es pequeño y definitivamente no es el rumbo que lleva la industria de los videojuegos. Entre todas las experiencias interactivas se agradece que hay quien se enfoque en ofrecerte no sólo videojuegos, sino un viaje de apreciación visual y acústica, es decir, un simple escaparate de la realidad.

Si lo que quieres es un buen videojuego, quizá no encuentres en Hohokum lo que buscas al sentirse falto de variedad, pero si te dejas atrapar por lo que te propone y te apegas a lo que busca ofrecerte puedes encontrar una experiencia completamente memorable.

Hohokum es un juego digital exclusivo de PlayStation. Pueden adquirirlo en la PS Store a un precio de $14.99 dólares con la ventaja de que es cross-buy, lo que significa que al comprarlo reciben las versiones de PS4, PS3 y PS Vita.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg