Review – Brawl

TRENDING

atomix_review_brawl_juego_playstationEn un mercado creciente de juegos independientes, la lucha por sobresalir y convertirse en una experiencia memorable es muy fuerte. Estudios de todo el mundo luchan cada semana por consagrar sus proyectos entre los videojuegos recordados, al menos en la temporada en la que el título es lanzado.

Entre toda esta competencia un estudio polaco llamado Bloober Team se encuentra luchando desde el año 2008 en que fueron fundados y desde que su primer juego salió al mercado en 2010; con algunos aciertos y fallos han logrado llevar sus juegos al mercado de las consolas, no siempre contando con la mejor recepción por parte del usuario final. Lo que sí debe de reconocerse es que siempre ha existido un intento por innovar en campos como el gameplay y en cada uno de sus lanzamientos podemos darnos cuenta de ello.

El año pasado publicaron en PS4 un título llamado Basement Crawl cuya recepción fue realmente lamentable, el juego no terminó por funcionar y se convirtió en un trago amargo que no se pudo superar. El mismo equipo que nos trajo este juego está de regreso con un título que trata de demostrar que los errores en el anterior título sólo se quedaron como eso, fallas que ayudaron a crecer en el desarrollo de sus proyectos y tenemos frente a nosotros Brawl.

No debe confundirse Brawl con Basement Crawl, pues aunque tienen en común algunos puntos en cuanto a su gameplay, apariencia y hasta personajes, se trata de un juego completamente nuevo, como si el lanzamiento del año pasado hubiera sido una beta que prepararía al estudio para una versión más pulida de su juego tipo Bomberman que en esta ocasión recibimos en nuestras consolas.

Los invitamos pues a conocer qué tal nos fue con Brawl en nuestra reseña del juego.

Como recién salido de una película de horror

Los que están familiarizados con el estilo de Basement Crawl no les sorprenderá la manera en que se nos presenta Brawl. El arte del juego es de lo primero que llama la atención del usuario con ilustraciones que parecieran haber sido hechas a mano e inspiradas en una terrible pesadilla o una película de horror.

Nos encontramos con un juego muy obscuro, cuyos escenarios están inspirados en esos parajes retorcidos y atemorizantes del cine de horror con una serie de personajes que podrían meterse en tus pesadillas.

Un oso de peluche asesino, una muñeca deforme, un maniquí de pruebas incompleto, un mimo con cara de psicópata, un horrendo payaso… todos ellos y muchos más se convertirán en los protagonistas de las batallas que librarás dentro del juego.

Todo lo anterior se complementa con un cell shading que le da una muy buena apariencia al juego aunque desgraciadamente pobres animaciones de los personajes nos dejan mucho qué desear en cuanto a la manera en que se ve el juego.

¿Cómo se juega?

En esencia, Brawl se sentiría como un clon de Bomberman muy enfocado a sus modos competitivos aunque se implementaron algunos elementos de gameplay que provienen de otros juegos competitivos como los MOBAs.

En modo para un jugador, incluye una campaña por cada uno de sus personajes, mismos que cuentan con diferentes habilidades para vencer a sus rivales. Atrapar enemigos en una zona específica, lanzar cuchillos, teletransportarse, empujar las bombas, desaparecer, lanzar un puñetazo aturdidor, bombas de confusión y muchas otras serán las diferencias entre cada uno de los personajes.

La campaña te presentará misiones en las que tendrás que vencer a rivales controlados por la computadora, desafortunadamente la dificultad está muy desequilibrada y en general resulta en una experiencia frustrante que más que sentirse como un interesante reto, se siente como un juego completamente descontrolado.

El centro del juego serían sus modos multijugador, mismos que tienen una gran variedad de modos que podríamos considerar como uno de los puntos más positivos del título; si combinamos dichos modos de juego con las posibilidades de cada uno de los personajes nos sentimos ante un juego con buen nivel de variedad. Las batallas principales consistirán en una partida para cuatro jugadores en la que se jugará por puntuación; se da un tiempo determinado y cada una de las muertes que causes a los rivales te sumará puntos mientras que cada derrota te los restará. También existen modalidades que te otorgan vidas, en cuanto se te acaban éstas quedarás eliminado.

Otro modo muy creativo implicará que los jugadores luchen por quedar dentro de los límites de un pequeño escenario, pues las bombas arrojarán guantes de box que te golpearán y te arrojarán fuera del mismo.

En resumen, los modos de juego de Brawl nos muestran que Bloober Team ya ha experimentado bastante con varias mecánicas depurando lo que es realmente divertido para la audiencia que disfruta de sus juegos, desafortunadamente los intentos de ponerle piernas al juego con las campañas de cada uno de los personajes y un modo supervivencia en el que tendrás que eliminar a oleadas de rivales controlados por la computadora se encuentran muy desequilibrados por su excesiva dificultad derivada no del reto natural sino de las inconsistencias mismas del juego.

Excesivo espacio en disco duro y algunos problemas técnicos

Pocas veces es válida una queja sobre el espacio que un juego ocupa en disco duro porque es mejor que no se escatime en recursos para ofrecernos un juego lo más completo y satisfactorio posible. En el caso de Brawl nos encontramos con un juego que pesa 5GB, algo comprensible para un título de esta naturaleza, aunque al instalarlo nos pidió un parche de ¿otros 5GB?

No comprendemos la razón por la que tuvo que doblarse el tamaño inicial del juego, sobre todo porque más de 10GB en disco duro nos parece un tanto excesivo para un juego de la naturaleza de Brawl, lo que nos deja pensando que quizá más que en realidad los necesite son problemas de optimización del juego.

Unido a lo anterior tenemos que el juego padece de algunos problemas técnicos ocasionales, me refiero específicamente a caídas de framerate que en ocasiones se sienten muy molestas.

Comentarios finales

score-68Brawl cumple a medias, ciertamente es infinitamente superior al muy mal juego que fue Basement Crawl y una buena disculpa por parte del desarrollador, pero sigue teniendo algunos problemas que desafortunadamente no lo hacen brillar entre un muy grande catálogo de juegos independientes que están en la tienda digital de PlayStation.

A favor, Brawl tiene su variedad de personajes con habilidades únicas y modos de juego que una vez comprendidos resultan muy divertidos en multijugador local –no tiene una gran base de usuarios online. Los modos para un jugador parecen atractivos inicialmente pero su desequilibrio no los deja trascender ni convertirse en algo que quieras seguir jugando una y otra vez.

Lo que vemos con Brawl es que en Bloober Team hay talento –en cuestiones como el arte y la presentación del juego además de algunos aciertos creativos de gameplay podemos notarlo– ahora que nos han presentado su mejor intento para su juego tipo Bomberman quizá sea interesante ver qué harán después y si sus experimentos con el gameplay de futuros proyecto resultan acertados.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg