Review – Borderlands 3

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Dominando un género

Review Borderlands 3Borderlands es una de las franquicias más importantes en cuanto a “Loot Shooters” se refiere, los cuales, siempre han demostrado el interés de querer ser el que se encuentre en la cima, siempre innovando lo que son los FPS’s, con una gran cantidad de comedia que son un reflejo de qué tan retorcida es la realidad en Pandora, planeta constantemente atacado por corporaciones donde se desarrolla la gran mayoría de los acontecimientos que hemos experimentado desde hace 10 años.

Diciendo esto, Borderlands 2 es uno de los pocos juegos que podemos decir que envejecieron de manera increíble. Hasta la fecha es una entrega en el que puedes saltar actualmente y sentir unos controles bastante responsivos considerando que han pasado siete años desde su lanzamiento, también cuenta con bastante contenido descargable que para sorpresa de todos, ahora en 2019, recibió una nueva expansión a la campaña con ímpetu de conectarla con esta nueva entrega.

Cuando esto pasa, pone una gran cantidad de presión para Borderlands 3. Con el tiempo que ha pasado, están presentes en un mercado completamente diferente, pues se están presentando ante posibles nuevos usuarios, que esperan que el manejo sea completamente actual y más importante aún, los usuarios veteranos que tienen altísimas expectativas porque lo que han experimentado anteriormente, es venerado en altísimos niveles y no esperan nada menos.

Historia, la formula secreta

La historia se retoma un tiempo después de los eventos de “La Batalla por Sanctuary”, donde tú como un “Vault Hunter”, peleaste junto a Lilith y todo el elenco original contra Hector, un científico villano, que  roba el “mapa” que recién obtuviste al final de Borderlands 2 junto con Sanctuary. Estos eventos obligan a Lilith a destruir a Hector y a sanctuary junto con él, no sin antes conocer el verdadero poder del mapa, que demostraba que existían más bóvedas a lo largo de la galaxia. Sin embargo, el mapa desaparece en la explosión y Lilith toma como misión encontrarlo para buscar las demás. Todo esto pasa en el contenido descargable gratuito que tuvimos este año en Borderlands 2.

Durante la búsqueda del mapa, Lilith y los “Crimson Raiders” ignoraban que en Pandora después de la derrota de Handsome Jack, un grupo nuevo se estaba formando. Los “Children of the Vault”, un culto sediento de entretenimiento el cual les era entregado por nuestros nuevos antagonistas: Troy y Tyreen Calypso, quienes se presentan meramente como dioses y herederos por sangre de las bóvedas. Cabe mencionar que todos los habitantes de Pandora se entregaron completamente a este culto y ahora se encuentran en control del planeta entero.

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Entrar más a fondo en la historia sería entrar en contenido de spoilers. Pero sí podemos hablar de lo sorpresivo que fue para mí que en esta ocasión, Borderlands 3 le pusiera tanto peso a la narrativa de esta entrega. Anteriormente recibimos una historia mucho más relajada, donde la comedia era el giro principal de la narrativa y básicamente se enfoca más en el gameplay y el loot que querías recibir. En esta ocasión tenemos una historia con un ritmo bastante agradable, predecible en ocasiones, pero en el contexto de Borderlands, era el paso que era necesario para hacer resaltar esta entrega sobre las demás.

Constantemente te mantiene enganchado con una gran cantidad de diálogos y cinemáticas que desarrollan a la gran mayoría de los personajes que te topas en la historia. No solamente de Lilith, como se hizo anteriormente, sino que ahora cada personaje expresa más sus sentimientos ante la adversidad y los hechos que definitivamente te van a sorprender, ya que no solo se enfoca en la comedia, pues si te fijas muy bien en lo que pasa a tu alrededor, hay mucho énfasis en qué tan grave es la situación que en esta ocasión no solo se limita a Pandora, sino la galaxia.

Obviamente la comedia es el plato principal, el cual, debo admitir, es muy buena. Como mencioné anteriormente, los gemelos Calypso se presentan ante su comunidad como lo que actualmente llamamos “creadores de contenido”, haciendo transmisiones en vivo y editado videos de sus aventuras. Esto al principio puede parecer trillado, pero como mencionamos en nuestro artículo anterior, tuvimos la oportunidad de hablar con los escritores de Borderlands 3. Ellos nos explican cómo esto representa a todos los que estamos en estas plataformas, que de alguna forma u otra tenemos una voz ante una audiencia y la responsabilidad que tenemos con ellos y la comunidad como tal. Esto hace a Troy y Tyreen unos antagonistas bastante temibles, pues tienen tal control sobre sus seguidores, que si es necesario demostrar su poder de manipulación, pueden pedirle a uno de ellos que se arranque su pierna favorita y ellos se arrancarían las dos, literalmente. Sumando a este terrorífico poder, tenemos que los dos son “sirenas” como Lilith, que son seres con súper poderes únicos entre ellos y ante una comunidad ignorante como la de pandora, fácilmente confundible con dioses. Como podemos notar hay un gran trasfondo de referencias realmente oscuras y muchas veces reflejos de la época en la que vivimos actualmente.  Esto para mí fue un gran adición para la franquicia y estoy muy emocionado por lo que pudiera venir en el futuro.

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Pero tal vez si toda esta narrativa se desarrollara exclusivamente en Pandora, haría este juego completamente olvidable. Pero Gearbox lo sabía de antemano y nos presentan varios mundos con visuales completamente diferentes, personajes nuevos en cada mundo, vehículos nuevos y sí, la exorbitante cantidad de más de mil millones de armas. Todo esto le da un potencial increíble de rejugabilidad, pues cada planeta tiene feel de “mundo abierto” pese a que Borderlands es una franquicia con narrativa lineal. Cada mapa es tan grande como el que experimentamos en Pandora.

El juego como tal, se siente bastante largo para lo que es. La campaña principal tiene una duración de 18-20 horas en mi experiencia. Esto realmente solo cubre alrededor del  28% del contenido total y si le sumas los niveles de dificultad más la cantidad estúpida de armas, tienes en tus manos uno de los juegos con el valor de rejugabilidad más grande de este año.

En cuestión de gráficos no hay mucho qué decir. La dirección de arte de Borderlands siempre ha sido especial, no tiene comparación y fue muy controversial ante los entusiastas de este medio, ya que tiene un estilo muy peculiar a comparación de lo que eran los FPS’s desde su creación, tiene muchos detalles que aparentemente están hechos a mano y todo es relativamente caricaturesco. Realmente a primera vista y sin una referencia a la mano, puedes pensar que no  hay mucha diferencia entre la entrega anterior y la actual. Sin embargo, podemos ver mucho más contraste en general, mucha más profundidad al rango de vista y sombras más detalladas. Cada personaje tiene un increíble nivel de detalle y jamás me topé con algún bug visual. Esto además es acompañado con la bocanada de aire fresco que es tener tantos ecosistemas diferentes a lo largo de la galaxia. Normalmente estabas rodeado por desierto, pero ahora tienes una ciudad futurística, mucho neón, mucha naturaleza, etc. Esto solo confirma la misión que tenía Gearbox y 2K de presentar este título como un juego de esta generación con el potencial de envejecer de manera perfecta como lo ha hecho Borderlands 2.

Cuatro guerreros al rescate de la galaxia

Sí queremos hablar de gameplay, Borderlands trae para tí un estilo de juego bastante adaptable a tu personalidad. Por si no lo sabes, Borderlands tiene grandes aspectos RPG, donde hay un árbol de habilidades bastante extenso que se divide en tres y cada uno está enfocado especialmente a un modo de juego y a cada uno de los cuatro personajes que se encuentran en este momento. Lo importante aquí es leer, porque cada uno de los niveles tiene bastante información para que tomes decisiones de cómo vas a pulir tu modo de juego. Lo divertido aquí es que cada uno de los personajes a parte de tener diálogos independientes de los demás, tiene increíbles habilidades que no te dejan duda de que están destinados a salvar la galaxia.

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Está Amara, la sirena del juego. Como dije antes, las sirenas tienen espectaculares poderes que son diferentes entre ellos, lo innovador aquí es que ahora tienes la opción de elegir cuál de las tres formas de utilizar los poderes de Amara, se adaptan a ti. Ya sea con el clásico “Phase lock” que atrapa a tus personajes en un punto y eventualmente puedes hacer un ataque desastroso sobre ese enemigo. También puedes hacer una proyección de energía con un efecto de fuego, electricidad o corrosivo de ti, y dispararla hacia tus enemigos; y la más brutal de todas, que es concentrar todo tu poder y hacer un aterrizaje de súper héroe que crea destrucción a su alrededor. Todo esto lo puedes ver en tercera persona, haciéndolo más aparatoso aún.

Tenemos a FL4K, que es un robot que de repente obtuvo conciencia y una sed de destrucción y sangre. Este robot es el “Beast Master”, la cual es una categoría completamente nueva. Puede invocar a tres mascotas diferentes para que le ayuden a destrozar a sus enemigos. Además, tiene ciertas habilidades adicionales, como hacerse invisible y que por lo menos tres disparos, harán daño crítico forzosamente.

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También tenemos a Moze, que es la artillera de este juego y mi favorita hasta el momento. Junto con su lenguaje altamente militar, puede invocar a un Mecha que puedes abordar y hacer increíble daño. Lo divertido aquí es que puedes elegir qué arma traerás en cada brazo. Puede ser una ametralladora, un lanzagranadas o un rayo láser que se concentra y destroza enemigos con un efecto de electricidad. A simple vista se ve súper OP, pero tienes que administrar la salud y el combustible que se gasta tanto por movimiento y disparos, haciéndolo un recurso de último momento, ya que al principio dura muy poco el tiempo que puedes utilizarlo, pero a la vez funciona como un hack, ya que tu salud y escudo se recuperarán mientras estás en el vehículo. También debemos de considerar que en ciertas áreas de los niveles el espacio es muy reducido y no podrás invocar dicha herramienta, entonces hay que tener en consideración eso.

Y finalmente tenemos a Zane, que es el “operativo” de esta edición, el cual cuenta con un drone que te puede asistir en batalla y también puedes crear una proyección tuya para despistar a los enemigos. Lo divertido aquí es que esta proyección está armada y te apoyará en la batalla. Así que si sueltas a tu drone y haces una proyección simultáneamente, podrás salir de situaciones apretadas que créeme, encontrarás.

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Los controles son rápidos, responsivos y como la gran mayoría de los FPS’s actuales, contiene muchos de los elementos que Titanfall nos ha dejado para la posteridad. Pero esto es otra de las cosas que hacen resaltar a este juego de los anteriores de la franquicia. Ahora puedes correr y deslizarte, cosas que te hacen sentir como que avanzas mucho más rápido, pero realmente no te hace más veloz, solo lo aparentan, pero es una gran manera de evadir ataques y levantar la adrenalina en el combate. También puedes saltar de un punto alto y hacer un ataque hacia abajo, empujando a los enemigos que tengas a tu alrededor o destruyendo estructuras frágiles que encuentres. Todo esto pone a Borderlands 3 en la actualidad, y para los veteranos de la franquicia seguramente se sentirán felices.

Ahora, no todo es miel sobre hojuelas. Ciertamente les puedo adelantar que este juego está increíble, pero sufre de algunos detalles que se pasan genéticamente de las entregas anteriores, como cuando decides utilizar todos tus puntos en un solo ramo de los tres del árbol de habilidades. Esto, aparentemente te genera un personaje que realmente tiene mucha resistencia al daño o puede ser increíblemente ofensivo, lo que puede demeritar un poco la calidad de tu experiencia. También, en ocasiones puedes tener muchísima suerte y encontrar un arma en tu nivel que simplemente no está balanceada. En mi caso, me tocó encontrar un rifle de asalto que vomitaba un rayo que tenía efecto de radiación sobre los enemigos. Si a esto le sumamos que una de mis habilidades pasivas era que eventualmente mis ataques tendrían un efecto de fuego, y que cada vez que me barría haría daño con efecto de hielo, tenemos como resultado agresiones devastadoras. Entonces a donde caminaba, habría destrucción y solo podías ver cómo la barra de salud de mis enemigos, fueran resistentes a alguno de los daños o no, estaban destinadas a vaciarse en cuestión de segundos. Esto pasó alrededor de la mitad del juego, por lo que decidí guardarla y utilizar otras armas más balanceadas, pues pude haber terminado el juego solo con esa. Esto es debatible, ya que la intención de Borderlands es que seas un crack en ese universo, pues constantemente cargas al mundo en tus hombros y simplemente quieren que te diviertas mientras derrotas a miles y miles de enemigos, así que realmente esto queda a tu consideración.

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También en ocasiones, la cantidad de enemigos y lo aparatoso de sus ataques eran tanto, que no podía ver qué rayos era lo que pasaba. Constantemente me encontraba perdido entre los cientos de rayos que venían en mi dirección y el constante ruido de muchas explosiones. Lo que tenía que hacer era correr hacia una dirección, cubrirme, y buscar un punto de ventaja para poder analizar dónde estaban los enemigos. En ocasiones les disparaba y ellos evadían mis disparos, pero yo no notaba que se habían movido de su locación por lo ocupada que estaba la pantalla.

Apostando por narrativa lineal

Si queremos hablar de diseño de niveles, realmente no hay mucho qué decir. Borderlands siempre ha tenido una narrativa lineal, por lo que los niveles son constantes pasillos donde tienes que pelear contra hordas y hordas de enemigos para llegar a un punto que incluso, pocas veces tienes que revisitar, ya que normalmente tienes que transportarte a tu base para seguir avanzando en la historia.

Lo que te puedo decir es que me hubiera gustado que tuviera mucha más libertad en cuanto al “mapa abierto” se refiere, ya que como siempre, tienes acceso a vehículos que te permiten explorar a gusto todas las áreas de los mapas que se te presentan. Pero el manejo de estos, no es increíble además de que la escala de dichos mapas no se traduce a lo que experimentas en vivo. De forma muy constante me encontré perdido en áreas donde según yo apuntaba el mini mapa, entonces opté por abrir el mapa, marcar un punto en el que consideraría que me perdería y detenerme ahí cuando llegara, abrir el mapa de nuevo y marcar otra ruta. Entiendo perfectamente que es para que tengas más libertad que en los juegos que te marcan una ruta predeterminada, tipo Far Cry, pero un poco de ayuda en ese aspecto o un mapa que trascienda de manera más fiel al sand box como tal, hubiera estado mucho mejor, pero entiendo perfectamente la mentalidad de Gearbox en este sentido, ¿Si funciona, para qué arreglarlo?

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Otra de las cosas que me llamó mucho la atención es por ejemplo, en Borderlands 2, se tiene un diseño de sonido impecable, puedes ubicar la fuente de cada sonido del juego perfectamente, cosa que muchos títulos deberían de envidiarle. En esta ocasión eso se pasa de igual forma, puedes escuchar perfectamente en qué textura estás corriendo, de donde vienen los ataques, etc. Por su parte, te puedo decir que el soundtrack es increíble. No en cuestiones de interpretación, sino de cómo ambientan cada una de la situaciones en las que estás. En ocasiones me encontré gritando por la manera tan perfecta en la que la música combinaba con la batalla, y en otras hasta carcajadas me sacó de lo irónico que me parecía, pero siempre, muy preciso.

Conclusiones

score-85No cabe duda que para los fans de la franquicia, ya se requería un salto generacional con una nueva entrega y para los que son nuevos, pueden sentirse seguros de entrar a este mundo desde este título, ya que de la boca de los escritores del juego, su meta era hacer el Borderlands más accesible de todos. Aunque yo recomendaría que jugaras Borderlands 2 y Pre-Sequel para que realmente sientas un lazo y una relación con el juego. Eso te provocará un mayor impacto una vez que entras de lleno en la historia.

Borderlands 3 es un juego que recomiendo compres día uno, si lo haces, te esperan muchas horas de contenido, además de tener en el futuro cuatro fases de DLC que ampliarán la historia de la campaña principal, que por si sola, es bastante satisfactoria. Los personajes nuevos son bien desarrollados activa y pasivamente, los antagonistas tal vez no sean tan icónicos como lo fue Handsome Jack, pero son una realidad latente que los convierte en seres aún más terroríficos. Todos los personajes que ya conocemos hacen su aparición y están perfectamente bien logrados como siempre lo han sido.

Borderlands 3 un título que se debate entre si es un AAA o no, pero es necesario en tu colección. La sensación de encontrar Loot después de una ardua batalla es incomparable y la gran posibilidad de rejugabilidad, son solo algunos factores que lo hacen una muy buena opción en el momento.

Israel Mendoza