PlayerUnknown’s Battlegrounds: El fenómeno en PC del que todos hablan

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Hace poco, Bluehole Inc. hizo público que su creación más reciente, PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) sumaba ya más de 10 millones de copias vendidas y se colocaba como uno de los juegos con más usuarios activos en Steam. Tras Gamescom 2017, también se reveló que está de camino para Xbox One, pero ¿qué es lo que tiene que causa tanto revuelo en su comunidad? Le damos un vistazo a esta propuesta masiva.

DE COREA CON AMOR

PUBG ha sido desarrollado por el equipo Bluehole Inc., pero su autoría se le atribuye a Brendan Green, quien a su vez es la persona detrás del mod Battle Royale para ARMA II (2009) el cual encaja más en la categoría de simulador de guerra. El equipo ya contaba con un buen historial gracias a TERA, un MMORPG para PC con varias expansiones y eventos especiales que ha creado su propia legión de fans.

UN CONCEPTO FAMILIAR, PERO QUE DIFIERE EN SU EJECUCIÓN

El proyecto es un TPS masivo que, a pesar de que toma bases de otros muy reconocidos en PC como DayZ y H1Z1: King of the Hill, le da algo a los jugadores que no habrían experimentado: la libertad. Y es que el juego coloca a cerca de 100 jugadores en un mapa de 8x8km con un fin único: ser el último que quede en pie. El mapa está dotado de construcciones y estructuras en las cuales puedes esconderte o crear una estrategia, tomando en cuenta que cada uno de los puntos que ves en el mapa son un jugador como tú; es decir, ¡masivo en serio! Todos los usuarios pueden equiparse y explorar para así conseguir los materiales y provisiones que consideren necesarios para sobrevivir, mientras todos son lanzados desde un inicio en un avión a un destino que no permite médicos ni curaciones entre jugadores, mucho menos zonas para recuperar la vitalidad o reapariciones. La duración de cada uno otorga Battle Points, que no son más que la moneda virtual del juego y que ayuda a comprar cajas con regalitos (sí, como las de Overwatch) que no son más que cambios estéticos, pero también es posible obtenerlos de otros usuarios tras su asesinato. PUBG ayuda a minimizar a los campers gracias a su mecánica de crear campos electrificados e ir disminuyendo el terreno conforme pasa el tiempo en la partida, lo cual obliga a los usuarios a verse las caras. Si bien en un principio los jugadores solo podían integrarse a una sesión en solitario, Bluehole ha creado modos para escuadrones de dos o cuatro jugadores.

El estudio ya había estado detrás de un proyecto como este, tras integrar a sus líneas a Green (autor del modo Battle Royale para ARMA II y H1Z1) así que no hicieron más que ponerle otro nombre y apellido, solo que ahora estarían al control de la entrega. Además, es un juego que realmente ha cambiado la experiencia de sus compradores a lo largo de las semanas; por ejemplo, en su actualización no. 21 (la más reciente) se corrigen errores leves y algunos otros más importantes, como elementos de clima (neblina) armas y un modo en primera persona que funciona de manera limitada. Otro aspecto que también se le reconoce a Green y su equipo de tan solo ocho personas es que están sumamente atentos a la manera en que se desarrolla y evoluciona la comunidad, ya que los jugadores que entran a las partidas y no hacen nada para así resultar ganadores (AFK o Away From Keyboard) podrían empezar a generar tensión entre los usuarios, llevando a un punto de quiebre de su popular esquema de juego.

PAGOS COSMÉTICOS, NO DE HABILIDAD

Un aspecto sumamente criticado en la escena actual de los videojuegos es que se ofrezcan cambios en las habilidades de los personajes o el modo de juego a través de microtransacciones. En el caso de PUBG, todos los objetos en venta no alteran el modo de juego, pues son de carácter estético; en un juego en el que estás en una arena con otros 99 jugadores, sus creadores entendieron la necesidad de expresar la personalidad de los usuarios y que, según ellos mismos, se han inspirado en los 100 millones de usuarios activos que tiene la joya de Riot Games: League of Legends.

LO JUEGAN MÁS QUE DOTA 2

Los reyes de Steam, Dota 2, Team Fortress 2 y Counter Strike: Global Offensive tienen un nuevo contendiente en las estadísticas de jugadores activos, pues PUBG alcanzó hace unos días 1,111,155 jugadores (otras fuentes afirman que fueron 1,028,540) conectados al mismo tiempo. Esto por supuesto que es un gran logro para un juego que tiene cuatro meses en el mercado y que, a su vez, ni siquiera cuenta con una versión final. Así es: Bluehole Inc., está ofreciendo su acceso anticipado a través de la plataforma Steam a un precio de $399 pesos ($30 dólares) el cual se sabe que no diferiría de su versión completa.

¿Cuál es el siguiente paso para PUBG? Según el propio Bluehole, buscarle un lugar en la escena de los esports que actualmente controlan juegos como League of Legends y Counter Strike: Global Offensive. 

LOS NÚMEROS SIGUEN AUMENTANDO

Durante Gamescom 2017, Bluehole hizo una prueba que reafirmaría la importancia de su creación: el PUBG Invitational, al cual se sumaron cerca de 970 mil usuarios según sus propias fuentes. En cuanto a ventas no se ha dado a conocer la suma que ha llegado a sus arcas a través de micropagos, pero sí de cuántas unidades han vendido en su Early Access: 10 millones de copias. Según fuentes, se sabe que el gigante chino Tencent adquirió ya una parte de Bluehole, pero ni la suma o el porcentaje ha sido revelado públicamente.

LLEGARÁ A XBOX ONE

Microsoft quiere ganarse también a esta comunidad, por lo que se anunció en el marco de Gamescom 2017 el que PUBG será parte de su Preview Program para usuarios de Xbox One, con una ventana de salida para su versión definitiva: 2018. Aunque es muy común que las ediciones para consola difieran del precio para PC, sus creadores afirman que quieren que el precio sea el más apegado al de Steam. ¿Será que Sony buscará tenerlo próximamente en PS4? Si todo fluye de la manera correcta, nos parece que sí, pues ambas plataformas ya anunciaron que TERA formará parte de su colección de títulos.

Y tú, ¿ya juegas o piensas jugar PUBG?