NetEase adquiere a Grasshopper Manufacture

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Aunque a muchos no les puede agradar el trabajo de Goichi Suda, mejor conocido como Suda51, y el estudio Grasshopper Manufacture, nadie puede negar el estilo y la originalidad que se genera en este equipo. Ahora, en un giro inesperado, se ha revelado que este grupo ahora será parte de NetEase, la compañía china.

El día de ayer, 21 de octubre, se dio a conocer que Grasshopper Manufacture ya no forma parte de GungHo Online Entertainment, ya que NetEase adquirió a este estudio por medio de un contrató que fue firmado el pasado 31 de mayo. Esto fue lo que Suda51, CEO de Grasshopper Manufacture, al respecto:

“NetEase Games comprende las fortalezas de Grasshopper Manufacture Inc. y está dispuesto a apoyarnos, y es un socio extremadamente confiable. NetEase Games será el principal responsable de asesorar sobre nuestras actividades de planificación comercial y proporcionar fondos suficientes para el desarrollo de juegos. Seremos responsables de la creatividad y la producción de juegos para asegurar que podamos continuar manteniendo el “sabor de Grasshopper Manufacture” y la calidad de juego consistentes por los que somos conocidos. Además, también recibiremos un fuerte apoyo del equipo de NetEase compuesto por miles de artistas y expertos técnicos en términos de diseño de juegos y garantía de calidad. Aprovecharemos al máximo este apoyo y nos esforzaremos por ofrecer tres ‘Grasshopper Manufacture Games’ de mayor calidad a todos los jugadores en los próximos diez años”.

Recordemos que varios reportes han señalado que Toshihiro Nagoshi, ex-productor de SEGA y quien dirigió a la serie de Yakuza por mucho tiempo, también está en pláticas para unirse a NetEase, aunque esto no se ha confirmado. De esta forma, queda claro que la compañía de China está enfocada en contratar a mentes creativas únicas.

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Nota del Editor:

Aunque NetEase puede proporcionar los recursos necesarios para que Suda51 y otros desarrolladores puedan crear diferentes experiencias, la cuestión será ver cuántos de estos proyectos serán para el mercado móvil y si estarán disponibles de forma global. 

Vía: Gematsu 

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.