Los 15 juegos mejor calificados del 3DS

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Llegamos al final de una era. Casi una década después de su lanzamiento, parece que finalmente nos encontramos en el ocaso del Nintendo 3DS, portátil que tuvo años verdaderamente brillantes gracias a maravillosos juegos que no podías disfrutar en ningún otro lugar. Ahora que finalmente podemos decir que no saldrán más juegos de consideración para esta consola, nos pareció interesante revisar qué títulos de su grandísimo catálogo ostentan las calificaciones más altas en Metacritic. Te podemos ir adelantando que la lista luce pura joya que simplemente no te deberías de perder por nada. Esperamos a que nos cuentes cuál de todos ellos es tu favorito.

*Junto al título de cada juego se colocó su calificación promedio en Metacritic.

15) Mario Kart 7 (85)

Consola de Nintendo equivale a tener un nuevo Mario Kart. Después del gigantesco éxito que Mario Kart DS tuvo años atrás gracias su gran funcionalidad online, era obvio que tendríamos una nueva entrega para el 3DS. Justo como se esperaba, Mario Kart 7 fue un brillante videojuego que aprovechaba todos los avances que la franquicia había venido luciendo desde hace años, y los ampliaba de maneras sumamente interesantes, siendo en su momento, el juego del subgénero más avanzado. Lo mejor de todo este asunto es que con una sola copia del juego, siete amigos más se podían unir a la acción.

14) Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (85)

Tener un Super Smash Bros. que pudiéramos llevar a cualquier lado era un sueño que hasta hace unos años, se sentía como algo completamente imposible. Como parte del proyecto para la cuarta entrega de esta franquicia, Masahiro Sakurai y todo su equipo, decidieron que ya era momento de llevar la experiencia completa a una consola portátil. Por supuesto que cuando se anunció, las dudas nos invadieron, pues solo por la cantidad de contenido, se antojaba complicado que la misión se cumpliera. Vaya sorpresa la que nos llevamos al darnos cuenta de que Super Smash Bros. for Nintendo 3DS era un juego completo de la serie, tanto en lo que ofrecía, como por la manera tan limpia en la que se jugaba.

13) Bravely Default (85)

Probablemente, después de lo que fue la séptima u octava entrega de su línea principal, Final Fantasy comenzó a experimentar con prácticamente todos sus aspectos, convirtiéndose en una franquicia a la que a veces, cuesta trabajo encontrarle una identidad distinguible. Sabiendo que muchos de nosotros la abandonamos justamente por eso, Square Enix decidió formar un equipo especial para trabajar en una nueva saga que se sintieran como los orígenes de su IP estrella. Así nació Bravely Default, fabuloso representante de la enorme gama de RPGs que el 3DS lució a lo largo y ancho de su historia. Con un sistema de combate por turnos, este título añadió algunas ideas propias para darle dinamismo a las peleas y que después, veríamos siendo reinterpretadas en el también genial, Octopath Traveler.

12) Metroid: Samus Returns (85)

¿Un remake de Metroid 2? ¡gran idea! Lo está haciendo el equipo que hizo los Castlevania Lord of Shadows… las dudas se apoderaron de nosotros. Así es, cuando Nintendo dio a conocer que Metroid: Samus Returns saldría en el 3DS, nos llenamos de sentimientos encontrados, pues por un lado teníamos la llegada de un nuevo juego de esta serie y por el otro, la duda de si los españoles de Mercury Steam estarían a la altura del reto. Para gran fortuna de todos nosotros, la nueva aventura de Samus Aran resultó ser una que estuvo completamente a la altura, capturando de gran forma lo que siempre ha hecho especial a nuestra caza recompensas espacial favorita.

11) Monster Hunter Generations (85)

El concepto de cooperar dentro de Monster Hunter generó que encontrara un lugar my especial en las portátiles, sobre todo por la forma en la que los japoneses suelen consumir este tipo de experiencias. En su momento, Monster Hunter Generations se convirtió en todo un hito para la franquicia de Capcom, pues además de imponer nuevos estándares, dejó claro que el 3DS era una plataforma ideal para juegos como éste. Sin duda alguna, una de las entregas favoritas de todos los fans por la enorme cantidad de contenidos que tenía para nosotros, así como la gran variedad de monstruos que lucían cada una de sus áreas explorables.

10) Luigi’s Mansion: Dark Moon (86)

La secuela tardó, pero finalmente llegó en aquel 2013 denominado como el año de Luigi. Después de haber protagonizado el juego que estrenó al adorado Gamecube, el hermano de Mario regresó para acabar con cuanto fantasma se le pusiera enfrente en Luigi’s Mansion: Dark Moon. Lo primero que se logró con este título fue tener ese efecto 3D real para darle más vida a estos pequeños lugares que nos hacían sentir dentro de una casa de muñecas. Lo segundo fue ampliar las ya de por sí innovadoras mecánicas de juego del primer Luigi’s Mansion. En esta ocasión, se nos colocó en distintas mansiones, haciendo que el diseño de niveles cobrara mucha mayor importancia, al punto de convertirse en la verdadera estrella de toda la experiencia.

9) Monster Hunter 4 Ultimate (86)

Suena complicado de hacer, pero la realidad es que el 3DS, en más de una ocasión, logró que experiencias más bien pensadas para consolas caseras, funcionaran correctamente a pesar de sus enormes limitaciones técnicas. Monster Hunter 4 Ultimate es probablemente el arquetipo de la fórmula pura de esta serie. Ideal para entrar en el mundo de estos RPG de acción desarrollados por Capcom. Es impresionante ver gráficas tan detalladas y sistemas de juego tan complejos en la pequeña portátil de Nintendo, la cual, en la manos correctas, dejó claro que tenía la capacidad de hacer magia.

8) Pokémon Sun & Moon (87)

Dicen que cada nueva generación de Pokémon es especial por sí misma, sin embargo, nos parece justo decir que desde hace ya bastante tiempo, la línea principal de la serie no se arriesgaba tanto como lo hizo en Pokémon Sun & Moon. Dichos títulos cambiaron parte de la estructura clásica de la franquicia, modificando la manera en la que por ejemplo, los gimnasios funcionaban. Al final, los cambios fueron bien recibidos por la comunidad, pues además de que en realidad, no se metían con la esencia de la saga, sí se llegaron a sentir como algo que vino a refrescar las cosas de una manera muy marcada. 

7) Animal Crossing: New Leaf (88)

Los Animales… los benditos animales. Aún recordamos como si hubiera sido ayer cuando de la nada, Animal Crossing: New Leaf tomó por asalto a todo el medio, generando una especie de subcultura a su alrededor verdaderamente intensa y hasta preocupante por momentos. Si nunca le has entrado a un juego de esta serie, no te dejes engañar por su estilo inocente, pues estamos frente a un simulador de deudas bastante avanzando pero con un encanto al cual es complicado resistirse. La entrega de 3DS fue la entrada a este mundo de dolor para muchos, pero también a uno que hemos disfrutado enormemente y que claro, no podemos esperar para ya tenerlo de regreso en el Nintendo Switch.

6) Pokémon X & Y (88)

Siempre que una portátil de Nintendo estrena generación de Pokémon, es algo bastante especial, pues estamos a la expectativa de qué nuevas cosas traerá. El 3DS tuvo a Pokémon X & Y, primera entrega de la linea principal de la serie en dejar de lado el pixel art para apostar por modelos en 3D. Lo anterior tuvo implicaciones de diferentes tipos, pues por un lado le dio un look más actual y por el otro, demostró complicaciones técnicas en términos de framerate al momento de los combates. Como sea, los títulos terminaron cumpliendo de buena forma, entregando justo lo que los fans estábamos esperando.

5) Fire Emblem: Fates (88)

Fire Emblem se ha convertido en sinónimo de enorme calidad en todos los apartados. Luego de que Awakening ratificara la posición de la serie y generara una nueva masa de fans, fue momento de conocer a Fire Emblem: Fates, proyecto que básicamente involucraba a tres juegos completos de la serie. El resultado fue justo lo que se esperaba. Tanto Conquest, como Birthright y Revelation, fueron juegos maravillosos que nos dejaron enormemente satisfechos por todo lo que ofrecieron, convirtiéndose en títulos sumamente amados e incluso, como parte de los favoritos de todos nosotros.

4) Pushmo (90)

Pocos estudios comprenden tan bien la forma en la que una mecánica o mecánicas de un juego se deben comportar en un producto terminado y para prueba, lo que Intelligent Systems hizo con el fabuloso Pushmo en el 3DS. Este juego de resolver puzzles y demás problemas, puede parecer algo sumamente simple al inicio, sin embargo, conforme progresas, te vas dado cuenta de las brillantes ideas que se pusieron en su diseño de niveles, siendo cátedra para cualquiera que pudiera estar estudiando algo al respecto. Sin duda alguna, uno de sos títulos que se mantienen con un perfil mucho más bajo del que deberían, pues en nuestra opinión, cualquier entusiasta de este medio le debería de dar una oportunidad cuanto antes.

3) Shovel Knight (90)

Después de haber formado parte de WayForward, un grupo de alocados amigos decidieron aventurarse en la creación de su propio estudio para poder hacer el juego en el que siempre habían querido trabajar. Luego de una exitosa campaña de Kickstarter, el recién nacido Yacht Club Games finalmente publicó Shovel Knight, juego retro que hace homenaje a viejos clásicos de la era del NES de una forma verdaderamente destacada que claro, terminó enamorándonos a muchos de nosotros. Lo interesante es que si bien, el caballero de la pala y su juego salieron en muchas más plataformas, la visión original siempre fue la de hacer un título para el 3DS, mismo que por cierto, luce impresionantemente bien cuando activas el efecto 3D de la portátil.

2) The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (91)

Durante la era del DS, Nintendo decidió usar a The Legend of Zelda para hacer algunos experimentos, mientras que para el 3DS, se determinó que el mejor camino sería el de crear una secuela para el mítico A Link to the Past. The Legend of Zelda: A Link Between Worlds se sintió justo como eso, solo que agregando algunas ideas bastante interesantes como por ejemplo, el hecho de que pudieras completar todos los calabozos en el orden que quisieras. Para lograr esto hubo un polémico pero al final, aceptado sistema de renta de ítems, el cual, combinado con la mecánica de poder convertirnos en pintura para pegarnos a las paredes, dio como resultado un videojuego verdaderamente memorable que se ha quedado en nuestros corazones para siempre.

1) Fire Emblem: Awakening (92)

Super Smash Bros. Melee fue el trampolín para estos personajes. A pesar de que desde tiempos del Famicom y NES, Fire Emblem ya era algo importante en Japón, en América, los RPG tácticos eran un género bastante oscuro al que pocos se aventuraban. Poco a poco, la serie de Intelligent Systems se fue abriendo paso con entregas en el Game Boy Advance y Wii, pero no fue sino hasta e 3DS que todo explotó. Fire Emblem: Awakening nos enamoró con su entrañable historia y cinemáticos estilo anime, pero más que nada, con su fabuloso diseño como videojuego. El sistema de muerte permanente nos voló la mente e hizo que cada movimiento en las batallas fuera pensado en más de una ocasión. Sin lugar a dudas, uno de los más grandes juegos de nuestros tiempos.