Libros que todo gamer debería leer

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Una manera increíble de cultivarse y que debería acompañar nuestro gusto por los videojuegos es la lectura, recientemente les hablábamos de juegos que se han inspirado en libros, pero ¿qué hay de los libros que cualquier persona que se diga videojugador debería leer?

Podríamos irnos a la segura y decirles que leyeran los libros que se han inspirado en videojuegos o que nos complementan la historia de muchas franquicias surgidas en este medio –como son los casos de Resident Evil, Assassin’s Creed, Halo, etc– pero en su lugar les preparamos una selección del staff que incluyen varios textos que relacionamos con nuestra pasión por los videojuegos.

Ready Player One – Ernest Cline

Antes de que se convierta en una película deberían darle una oportunidad a Ready Player One de Ernest Cline. Este libro es una novela que nos cuenta una historia futurista en la que el mundo se está acabando y la gente prefiere alejarse de la realidad en OASIS, un universo de realidad virtual mucho mejor que el mundo real. Cuando muere el creador de OASIS sin herederos deja escondidas pistas en su mundo para resolver una misión que le dará al ganador el acceso a toda su fortuna, por lo que el protagonista de esta historia tendrá que embarcarse en una aventura llena de tributos a la cultura pop de los años ochenta del siglo pasado y la cultura de los videojuegos.

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Ender’s Game – Orson Scott Card

La novela más conocida de Orson Scott Card es también una gran recomendación para los videojugadores. Su historia nos lleva a un futuro cercano en el que la humanidad está en guerra con una raza alienígena, por lo que se recluta a varios niños para que se entrenen para una futura guerra en contra de los enemigos de la humanidad. Seguimos la historia de Andrew Ender Wiggin, un niño prodigio que entraría a la Escuela de Batalla para que mediante “un juego” –muy similar a los que tanto nos apasionan– se entrenara para la confrontación con los extraterrestres.

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The Road – Cormac MCarthy

Si eres fanático de The Last of Us, simplemente tienes que salir corriendo a tu librería más cercana por The Road. La obra de Cormac McCarthy causó sensación por su profunda narrativa y muy tangibles personajes cuando fue publicada en septiembre de 2006, incluso se habla de que el juego de Naughty Dog es más como un homenaje a todo esto. Dicho libro nos cuenta la historia de un padre y su hijo, los cuales deben cruzar una tierra devastada por un cataclismo del que se dan muy pocos detalles. En caso de que la leída no sea lo tuyo, puedes ver su adaptación cinematográfica, misma que se estreno en 2009 y que también fue muy bien recibida.

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Console Wars – Blake J. Harris

Si te interesa la historia de los videojuegos, un texto que podría resultarte útil y atractivo es Console Wars de Blake J. Harris. Este texto narra la manera en que Sega, una compañía que sólo tenía arcades, le hizo la competencia a Nintendo, quien prácticamente había monopolizado el mercado de los videojuegos a inicios de la década de los años noventa del siglo pasado. Para entender cómo revolucionaría la industria esta competencia entre ambas empresas, este libro es un imperdible para los interesados en el tema.

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La historia interminable –  Michael Ende

Hace casi cuatro décadas, la interactividad y los viajes entre la realidad y mundos fantásticos ya era palpable en una lectura que trascendió fronteras hasta incluso convertirse en películas y series de televisión. ¿Cómo no sorprenderse al leer tintas de diferentes colores para referirse a universos alternos? Un gran viaje que ningún niño pudo perderse en la secundaria.

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Game After: A Cultural Study of Video Game Afterlife – Raiford Guins

Este libro definitivamente no es una recomendación para cualquiera puesto que al tratarse de un texto académico no es la lectura más amena y digerible que puedan encontrarse, pero sí es un aporte muy rico a la manera en que podemos abordar los videojuegos como objeto de estudio de una investigación. Raiford Guins no es un experto en videojuegos pero sí en investigaciones culturales sobre tecnología, lo que lo llevó en este texto a sentar las bases de la manera en que se pueden plantear estudios culturales sobre los videojuegos.

¿Qué pasa cuando nuestros videojuegos dejan de usarse? ¿Cuál es la mejor manera de estudiar una colección o un archivo de videojuegos buscando responder a preguntas de investigaciones sociales? ¿Cómo se lleva a cabo un proyecto de arqueología de los videojuegos como el caso de los cartuchos de Atari en el desierto de Nuevo México? La respuesta a estas preguntas se encuentran en este texto.

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Steve Jobs – Walter Isaacson

Sin importar que seas de los amantes o detractores de Apple, existen muy pocos argumentos que para negar que Steve Jobs cambió el mundo de la computación comercial para siempre. Este autentico visionario de nuestros tiempos, quien perdió la vida en octubre de 2011 a la edad de 56 años, autorizó que Walter Isaacson se encargara de escribir su biografía. Dentro de todos los relatos y experiencias que se nos cuentan en este libro, está el pasaje en el que el joven Steve trabaja para Atari, empresa que para muchos, fundó el concepto de Silicon Valley como lo conocemos actualmente. Dicho personaje siempre tuvo gran interés en los videojuegos, por lo que si estás interesado en la historia de este medio y el de la tecnología en general, no te puedes perder esta obra publicada poco tiempo después del lamentable deceso de Jobs.

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How to Do Things with Videogames (Electronic Mediations) – Ian Bogost

Durante poco tiempo los videojuegos han evolucionado de forma acelerada. Ya no podemos decir que son solamente medios de entretenimiento. Ahora fácilmente podemos asociarlos con otros medios culturales: música, artes visuales, literatura, ciencia, por mencionar algunos. Pero más interesante todavía es la pregunta de qué podemos hacer nosotros con ellos. ¿El jugador puede dar el salto de consumidor y empezar a crear a través de los videojuegos? ¿Qué podría derivar de este medio?

¿Qué posibilidades nos darán los videojuegos en el futuro? Basta intentar imaginar cómo podrían afectar a las nuevas generaciones para reflexionar al respecto.

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¿Ustedes que libro le recomendarían a un videojugador?