La evolución de Gears of War

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Evo Gears

En tan sólo unos cuantos días más, la franquicia favorita de muchos estará regresando con un juego completamente nuevo gracias a un estudio que se creó sólo para hacer esto realidad. La verdad es que el hype por Gears of War 4 está por las nubes, por lo que no existe mejor momento que este para recordar cómo ha ido evolucionando esta serie a través de los años. Acompáñanos a recordar un poco a cada una de las entregas del universo de Marcus Fenix y compañía. Esperamos tus comentarios al respecto. ¿Cuál de todos ellos es tu favorito?

Gears of War (2006)

Cuando la generación pasada de consolas estaba dando inicio, comenzó la tendencia de utilizar motores gráficos genéricos que se pudieran adaptar a diferentes tipos de videojuegos, esto para poder reducir costos de producción. Epic Games se levantaba con su Unreal Engine, software que para esos momentos, era una promesa con un enorme potencial. Antes de ser la franquicia que tanto amamos actualmente, el primer Gears of War fue un demo técnico para mostrar las capacidades de esta nueva tecnología.

Dejando de lado que en efecto, Unreal se terminó convirtiendo en el motor estándar de la industria, Gears of War fue mucho más que un comercial, pues en realidad, vino a introducir un montón de nuevas ideas que cambiaron para siempre a los shooters en tercera persona. Su sistema de cobertura, cámara dinámica al momento de correr y por supuesto, la moto sierra de la lancer, rápidamente convirtieron a este juego en un clásico, asunto que por supuesto, le dijo a Epic Games y a Microsoft que tenían algo muy interesante entre las manos.

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Gears of War 2 (2008)

Lo excelente que fue la primera entrega de esta serie se fue esparciendo poco a poco de boca en boca hasta el punto que una nueva base de fanáticos verdaderamente apasionados había nacido. Las nada despreciables ventas de este juego le valieron a Epic Games para ponerse a trabajar de manera casi instantánea en una secuela, la cual, además de seguir siendo utilizada para presumir las capacidades de la más reciente versión de Unreal, tomó todos los conceptos de su antecesor para entregar una experiencia mucho más sólida en casi todo sentido.

Hasta la fecha, muchos de nosotros seguimos considerando que simplemente no existe una mejor campaña en toda esta franquicia que la que vimos en Gears of War 2, la cual, además de expandir y en realidad, comenzar a darle forma a la historia de la saga, nos presentó momentos tan memorables como el sensacional nivel del gusano gigante, esto sin mencionar lo épico que fue el final. El único gran pecado de este sensacional juego de Xbox 360 es que por varias semanas, su modo multiplayer no funcionó.

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Gears of War 3 (2011)

La segunda entrega de la franquicia dejó claro que el nombre de Marcus Fenix y compañía estaban para cosas verdaderamente grandes, por lo que las mentes detrás de todo esto sabían que el cierre de su trilogía debía ser algo verdaderamente especial. Uno de los  objetivos Gears of War 3 era corregir los errores de su antecesor, hablando puntualmente de todo lo que pasó con su multiplayer. Para evitar esto, antes del lanzamiento de este juego se hizo una prueba de Beta, asunto que tuvo frutos cuando llegó el momento de la verdad y la plataforma online se comportó a la altura, al punto de convertirse en uno de los títulos más jugados de Xbox Live.

Para algunos, la campaña de Gears of War 3 quedó a deber en algunos aspectos, pues a pesar de no ser mala ni mucho menos, sí se llegó a sentir un tanto corta en cuanto momentos verdaderamente memorables. Como sea, este juego fue un cierre muy digno a una historia que nos estuvo cautivando por varios años, esto claro, dejando algunos espacios para que de una manera u otra, la serie se pudiera seguir explotando.

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Gears of War: Judgment (2013)

Después del lanzamiento de Gears of War 3, las personalidades de Epic Games comenzaron a dar a entender que su trabajo con la franquicia había concluido, no obstante, poco tiempo después se nos anunció Gears of War: Judgment, precuela de todos los títulos pasados de la serie protagonizada por Damon Baird y Augustus Cole, la cual, fue trabajada casi en su totalidad por People Can Fly, estudio que anteriormente colaboró con Epic en el desarrollo de Bulletstorm.

Además de contar con una historia bastante simplona que poco aportaba al lore de este maravilloso universo, Judgment rediseñó de una manera bastante incómoda la interfaz y esquema en general de controles que tanto habíamos disfrutado de la serie. Al final, tuvimos un juego bastante mediano que no terminó por convencer del todo, asunto que obviamente nos dejó muy preocupados por lo que podría ser el futuro de la serie.

Gears of War 4 (2016)

Conforme pasaba el tiempo y no sabíamos nada de Gears of War, la preocupación comenzaba a crecer, pues a pesar de que sabíamos que ahora sí, Epic Games se había hecho a un lado dejando todo en manos Microsoft Studios, la incertidumbre estaba más fuerte que nunca. Sabiendo que sólo alguien como Rod Fergusson podía seguir con la tradición, los padres de Windows decidieron abrirle la cartera para crear un estudio desarrollador desde cero que sólo estuviera concentrado en Gears of War 4.

Por el momento no te podemos contar si es que The Coalition cumplió la misión o no con Gears of War 4, para eso, tendrás que esperar unas cuantas horas más, pues en punto de las 2:01 AM de este jueves 6 de octubre, nuestra reseña completa estará disponible, además de que en los siguientes días seguiremos publicando contenidos para festejar la llegada de este más que anticipado juego.

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