Hands On – Marvel’s Spider-Man ¿el juego que merecemos?

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Be the spider

Los títulos de licencia siempre han tenido una historia muy interesante dentro del medio. A pesar de que muchos podrían recordar de manera más sencilla las incontables malas experiencias que se nos han entregado de este tipo, la verdad es que tenemos que aceptar que existe otra cara de la moneda sumamente positiva, en la cual, distintos desarrolladores han entendido a la perfección cómo explotar a esos personajes e historias que alcanzaron el éxito en medios diferentes al de los videojuegos. Tras un incierto paso dentro de esta industria, incluso con propuestas totalmente olvidables, es momento de que el arácnido favorito de todos nosotros salte al ruedo de nueva cuenta, en esta ocasión con la importante promesa de tener el mejor juego de su historia. Recientemente pudimos jugar las primeras horas de Marvel’s Spider-Man para PS4 en un evento especial celebrado en Marina, California, y estas son nuestras impresiones.

Es total y completamente inevitable hablar del nuevo juego de Peter Parker y compañía sin tocar el tema de lo que Rocksteady hizo con Batman hace unos años, pues básicamente revolucionó a los beat em up modernos y demostró el gran potencial que un juego basado en un cómic podía tener, todo esto partiendo del concepto que nos harían sentir como si de verdad nosotros fuéramos el caballero de la noche, asunto que claro, se logró con creces. Ahora, la gente de Insomniac Games toma esas bases y justamente busca hacernos sentir en los zapatos de Spider-Man, otro de los rostros más amados de toda la cultura popular. Me complace contarte que Marvel’s Spider-Man sin lugar a dudas consigue lo anterior, principalmente a través de bien logradas mecánicas, controles sumamente intuitivos y una historia que según parece, será muy interesante; no obstante, la aproximación de los creadores del espectacular Sunset Overdrive a los títulos de mundo abierto, se podría quedar un tanto corta considerando lo que el “género” ha logrado últimamente.

Insomniac sabe lo que está haciendo

Saber separar a Marvel’s Spider-Man en sus distintas partes será algo muy importante al momento de dar cualquier opinión sobre sus propuestas, pues en realidad, encasillarlo en algo tan efímero como “un juego de acción de súperheroes”, podría causar confusión. La nueva aventura de Peter Parker cuenta con diferentes capas de profundidad, sobre todo a nivel de gameplay, unas mejor logradas que otras pero de manera general, bien integradas dentro de un todo. Insomniac Games puso sobre la mesa una gran cantidad de ideas, discriminó las que no le servían y al final, dejó solamente a las que se sentían coherentes con el tipo de producto que siempre quisieron entregar. 

Lo primero de lo que hay que hablar es del espectacular trabajo que se hizo en temas de movilidad y control. Uno de los grandes objetivos del juego es justamente hacernos sentir como Spider-Man y para lograrlo, se tenía que construir un control intuitivo y muy natural que apoyara la gran agilidad por la que siempre se ha caracterizado el personaje en cuestión. Como te contaba en el Hands On lanzado en E3 de este año, tan solo te tomará un par de minutos para aprender lo básico del control y así, poderte desplazar con enorme eficiencia a lo largo, ancho y alto de Nueva York. 

Utilizando R2, haces que Spidey se meza lanzando su telaraña a los rascacielos de la gran manzana. El sentimiento de velocidad es sensacional, y el tema de decidir cuándo cortar el impulso que llevas, resulta crucial para determinar qué tan rápido vas o qué tanta altura estarás ganando o perdiendo. De igual forma, tienes una acción con X para lanzar de frente a Peter y así, mantener algo de altura, mientras que si te llegas a topar con algún objeto de frente en una azotea, por ejemplo, lo puedes usar de impulso para no perder el momentum que tenías. Cambiar de dirección con el stick igualmente se se siente sensacional, mientras que correr sobre en una pared de manera horizontal o vertical, se une como parte de las acciones para hacer que nuestros desplazamientos en la ciudad jamás pierdan ritmo.

Otro de los grandes aciertos de Marvel’s Spider-Man es su combate. Tomando como muy clara inspiración lo que Rocksteady hizo con Batman, aquí tenemos un sistema en el que debes de ser preciso con tus golpes y saber cómo reaccionar al tipo de enemigo que te ponen enfrente. Claro que hacer parry usando círculo es muy importante, pero definir qué combinación de botones utilizar para dañar a quien esté atacándote, será lo que en realidad dicte el rumbo de la batalla. Algo que me encantó más allá de lo poderosos que se sienten cada uno de los golpes que das, es la forma en la que puedes aprovechar el ambiente a tu favor. Desde lanzar la tapa de una alcantarilla, hasta impulsarte de una pared para hacer más daño, casi todo lo que te rodea tendrá un propósito dentro de los enfrentamientos.

Me preocupa un poco que la variedad de enemigos vaya a ser un tanto limitada, pues dentro de las horas que pasé con Marvel’s Spider-Man, solo pude ver a tres distintos tipos. Hablando de todo este asunto, te cuento que tuvimos la oportunidad de probar las primeras dos horas de la campaña principal del título, las cuales, me parece que fluyen de manera muy buena entre escenas de mucha acción con velocidad y combate, y otras en las que debes de ser sigiloso. De la historia prácticamente no te puedo decir nada, pero la idea de tener a un Peter un poco más maduro recién salido de la universidad y ya con varios años de experiencia como súperheroe, funcionará de manera genial, además de que la estructura tan distinta que se le está dando a personajes clásicos, me ha encantado.

El sistema de personalización de Marvel’s Spider-Man, además de contar con el clásico árbol de habilidades, nos deja agregar diferentes modificaciones y gadgets al traje de Peter. Sí, el tema de creación y modificación de trajes será muy importante dentro del juego. Dependiendo de los nuevos “juguetes” que le vayas agregando a tu vestimenta, será más o menos el estilo de juego que tendrás al momento de la acción. Nada complejo ni rebuscado, pero sí funcional y hasta divertido.

Siento que en términos de gameplay general, Insomniac Games sabe perfectamente lo que está haciendo. Desde un inicio se entendió cómo hacer un juego divertido de Spider-Man que si bien, no busca revolucionar ninguno de los géneros que representa o tendencias que sigue, echa mano de apuestas seguras que más bien intentan entregar un producto que sea sumamente sólido en todo lo que hace. También es muy importante considerar que al ser un título de licencia de uno de los personajes más conocidos de la cultura pop actual, se tenía que diseñar un juego que fuera accesible para quien no juega de manera regular o más intensa en su vida diaria. Creo que Marvel’s Spider-Man es para el fan súper clavado de la franquicia por todos los easter eggs  y referencias que tiene, pero también es para aquel más casual al que le encantan las películas de Marvel y por qué no, hasta para quien solo busca un buen juego de acción.

La única preocupación…

La estructura de Marvel’s Spider-Man como videojuego es una que hemos visto repetida decenas de veces dentro del medio. Tendremos misiones principales para progresar en la historia, mismas que están separadas en distintas secciones, algunas en las que incluso controlamos a Peter sin el traje y en su faceta de científico, misiones secundarias que normalmente te recompensan de buena forma y claro, todas las actividades propias de un juego de mundo abierto. En esta última parte es en donde recae la preocupación más grande que tengo del juego y que probablemente, sea lo que más le duela al momento de tener que dar una opinión definitiva de él.

Antes que nada, me gustaría recalcar de nueva cuenta que solo pudimos probar las primeras dos horas del juego, por lo que el mundo ya no pudo seguir cambiando por más que estuviéramos moviéndonos por todos lados -es importante decir que el mundo de Marvel’s Spider-Man muta conforme progresas en la historia principal-. Dicho lo anterior, te cuento que no pude evitar sentirme en un mundo abierto que parecía haber sido hecho hace cinco o seis años. Lo que te quiero decir con esto es que tienes el clásico mapa plagado de actividades por hacer y coleccionables qué juntar, mismo que para ir siendo descubierto, tienes que activar distintas torres esparcidas por Manhattan… sí, de nueva cuenta vemos vicios y muletillas de diseño de este género que tanto se habían criticado en su momento y que según parecía, comenzaban a desaparecer.

Sumado a lo anterior, te cuento que la única actividad secundaria o que se daba de manera espontánea dentro del mapa, eran crímenes que debíamos detener noqueando a todos los maleantes que se encontraran en escena. Las primeras tres o cuatro veces fue divertido, pero después te das cuenta de que la cosa no está variando mucho. Ojo, se nos hizo fuerte énfasis en que el tipo de actividades que puedes hacer va cambiando conforme progresas en la historia principal; sin embargo, me parecía importante decirte existe una fuerte posibilidad de que como juego de mundo abierto, Marvel’s Spider-Man vaya a fallar de manera rotunda, esto claro, dejando de lado lo geniales que seguramente serán las misiones de la línea principal de toda la experiencia. Parece que no, no te puedes olvidar de la historia y e irte a entretener por decenas de horas con otras cosas.

Andar volando entre los edificios es sensacional, pero cuando bajas a nivel de calle, te puedes dar cuenta de que esta versión de Nueva York está plagada de NPCs sumamente torpes y que no se están comportando de manera natural. Al menos en la versión que probamos, era común ver a personas pidiéndole un taxi a una pared, además de que cuando estábamos enfrentando a un grupo de maleantes frente a una cafetería, los clientes seguían disfrutando de sus bebidas como si nada estuviera pasando. Queja probablemente efímera, pero que sin lugar a dudas impacta a la atmósfera general del título.

Creo que al menos en mi caso, me terminaré olvidando de que puedo explorar esta detallada versión de Nueva York, y concentraré mi atención solamente en la campaña principal del juego. Dudo que si estás buscando un sofisticado mundo abierto, lo vayas a encontrar aquí. De igual forma, a pesar de que Marvel’s Spider-Man luce espectacular en casi todo momento, no tiene ciclo de día y noche. Se nos dijo que al final podrás cambiar de manera manual la hora del día, pero que por lógica narrativa, se decidió no incluir este elemento que podríamos considerar por default en este tipo de juegos.

Sin buscar el hilo negro

Definitivamente y seguramente desde que se les entregó el proyecto, Insomniac apuntó a lanzar el mejor juego de Spider-Man de todos los tiempos, asunto que estoy casi seguro, se logrará sin mayor contratiempo; sin embargo, dentro de la misma ambición, se tuvo que poner a consideración qué tanto estaban dispuestos a arriesgar para lograrlo. La respuesta, al menos en el tiempo que he pasado con versiones preliminares de este título, es que se decidió ir por el camino más seguro posible, a pesar de que este implicara entregar un mundo abierto que parece haber sido diseñado bastantes años atrás, haciendo de lado varios de los avances que se habían tenido al momento de crear este tipo de espacios.

Marvel’s Spider-Man es un título que no está buscando el hilo negro de los juegos de mundo abierto, ni siquiera creo que esté intentando revolucionar a los beat ’em modernos o superar a lo que Rocksteady hizo con los Batman Arkham, más bien se quiere entregar un juego dingo de este importante personaje que de igual forma, se merezcan todos sus apasionados fans y aquellos que se han unido a todo este universo gracias al gigantesco éxito que se está teniendo en la pantalla grande. Repito, estamos frente a un título diseñado para cautivar a todo tipo de público, pero que tampoco se olvida de quienes estamos buscando un juego que se mantenga cerca de los estándares de calidad que le hemos visto últimamente a las exclusivas de PlayStation 4.

Marvel’s Spider-Man se lanza de manera exclusiva en el PlayStation 4 el siguiente 7 de septiembre.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!