Feature – La forma de Marvel’s Spider-Man

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Construyendo al nuevo Spider-Man

Meterse con grandes propiedades intelectuales siempre es peligroso, sobre todo si buscas reimaginarlas de diferentes formas a la que siempre se había conocido. Hoy en día, los fans se han vuelto más celosos que nunca, incluso llegando a puntos poco sanos que deberían preocuparnos y que claro, algunas veces generan inseguridad entre los productores. Lanzar una versión completamente nueva de Spider-Man dentro de los videojuegos es una tarea que de entrada, suena por demás compleja, sobre todo si tomas en cuenta la gran aceptación que se ha tenido con su más reciente versión dentro del cine. Insomniac Games es el estudio encargado de dicha misión con Marvel’s Spider-Man, juego exclusivo del PlayStation 4 que se lanza dentro de tan solo unas semanas más y al cual, se le ha dado una forma sumamente característica que al menos en nuestro caso, nos ha encantado.

Hace unos días, Atomix tuvo la oportunidad de asistir al evento previo de Marvel’s Spider-Man en Marina, California, en donde además de poder probar el primer par de horas de la campaña de este anticipado título, estuvimos en una mesa redonda acompañados por otros medios para charlar cara a cara con dos de las mentes claves del proyecto. Bryan Intihar, director creativo, y Jacinda Chew, directora de arte, nos cuentan cómo es que lograron conceptualizar y materializar a diferentes niveles esta nueva versión del universo de Peter Parker, además de decirnos por qué es que deberíamos de estar sumamente emocionados por lo que nos espera en septiembre una vez que el juego por fin  esté disponible.

Su visión estética

Podríamos decir que uno de los puntos de venta o atractivos de Marvel’s Spider-Man como videojuego, es la representación de Manhattan que podremos explorar y que en realidad, fue convertida en este espacio de juego en el que muchas cosas pueden suceder. Al respecto, Jacinda Chew, nos cuenta un poco más sobre la escala y lo que podemos esperar de este nuevo mundo abierto.

“Para empezar te cuento que todo está donde debe estar. En términos de escala tenemos un espacio muy grande, moverte desde el punto más sur al más norte, toma su tiempo. No es una versión escalada menor, pusimos mucha atención en lo que sería su tamaño ya dentro del juego”.

Trabajar con una licencia de la importancia de Spider-Man es algo a considerar, sobre todo tomando en cuenta el momento que vive actualmente en el cine, por ejemplo. Debido a esto y para poder hacer realidad este juego, la relación entre Insomniac y Marvel debió haber sido bastante especial, pues los procesos de aprobación de ideas y demás conceptos, no es algo simple. La directora de arte nos cuenta cómo fue todo esto.

“La verdad es que la colaboración fue fantástica. Tuvimos una muy buena relación con Marvel. Ellos se portaron genial cuando les lanzábamos ideas. Nunca sentí que fuera su juego. Siempre se sintió como un juego de Insomniac por lo abiertos que fueron a nuestras ideas. Una de las mejores cosas de trabajar con Marvel es el profundo conocimiento que tienen de cualquiera de sus personajes. Siempre que teníamos dudas sobre la consistencia de cualquiera de nuestras ideas, ellos nos la resolvían. Pero te repito, este es un juego de Insomniac que no está basado ni en una película ni en un cómic en específico”.

Por supuesto y como siempre se esperó, en cuanto se reveló el traje principal que estaría usando Peter Parker en su nueva aventura, un montón de reacciones se levantaron. La verdad es que la mayoría de las opiniones fueron muy positivas, pues a pesar de lo rara que se podía ver esa araña en color blanco, la verdad es que el traje logró sentirse moderno y actual, pero sin olvidarse de los elementos clásicos del personaje. Su diseñadora nos cuenta cuál fue su principal inspiración.

“Siempre que diseño un nuevo traje veo qué se ha hecho antes. También me fijo en qué podemos hacer para modernizar lo clásico y claro, qué se puede hacer para que entre en nuestra narrativa. La idea tiene que cumplir con estos dos parámetros. En términos de qué lo hace clásico, pues diría que lo limpio que es con esos colores azul y rojo. Hablando de su modernización, creo que todo debe de tener una razón de ser, así que pensé en qué podría influenciar a un hombre en sus 20s de Nueva York. Lo primero que puedes ver que le falta a este traje son las botas rojas. En este caso pensé que el personaje se vería influenciado por ropa deportiva, es por eso que sus zapatos son más bien como tenis. Otra cosa fue que el traje en general está compuesto por paneles de soporte para alguien que va a ser una actividad física. Y finalmente, los vivos en blanco son fibra de carbono flexible para tener protección”.

Otro de los elementos más importantes de Marvel’s Spider-Man es el look que tiene Peter Parker como persona fuera de su súper traje. La apariencia de esta nueva versión de dicho personaje, igualmente causó diferentes reacciones. ¿Cómo es el proceso creativo para darle forma a los personajes en su vida cotidiana?

“Una de las cosas que nos encanta de Peter es que es muy confiable y con un perfil bajo. Marvel lo describe como un ‘Hot Geek’, pero no podemos decir que es el clásico súper héroe de quijada cuadrada. Para mi fue muy importante que no se viera demasiado guapo ni súper heroico porque ese no es su personaje. Cuando diseñé a Peter quería que se viera como el chico que vive a tu lado y creo que lo logramos. También tiene este cabello café promedio con un corte un tanto pasado de moda. Es algo que lo hace tan querido. No quisimos darle un look demasiado loco que no fuera con él”.

Para terminar nuestro encuentro con Jacinda Chew, le pedimos que nos dijera con qué otro personaje de cómics o cultura popular estaría encantada de trabajar.

“Creo que Spider-Man encaja a la perfección con Insomniac, pero diría que otro personaje con el que me encantaría trabajar para hacerle un juego sería Wolverine. Podrían escribir una petición para que Insomniac haga un juego de Wolverine. Por cierto, este es mi sentir personal, no el del estudio”.

En términos de dirección…

Una de las cosas que más nos llamó la atención de Marvel’s Spider-Man cuando comenzamos a explorar su versión de Nueva York es que la ciudad se veía enmarcada por el enorme rascacielos de los Avengers, muy similar al que hemos visto en el MCU. Por tal motivo, el director del juego nos cuenta si es que veremos algún cameo o aparición de otros personajes de Marvel dentro de esta experiencia.

“No, no verán cameos de los Avengers o algo por el estilo. Este juego está enfocado en Spider-Man. Nos aseguramos de que todos nuestros recursos fueron puestos en crear una increíble experiencia de Spider-Man. Sí, este es el Nueva York de Marvel con presencia de los Avengers, pero es un juego totalmente enfocado en Spider-Man”.

Sí, definitivamente los juegos de mundo abierto siguen siendo tendencia dentro del medio. Algunas veces con buenos resultados y otras siendo más de lo mismo. Desafortunadamente, nuestro tiempo previo con Marvel’s Spider-Man nos dejó con el sentimiento de que la visión de mundo abierto de Insomniac en esta ocasión, sufre de muchísimas muletillas de diseño que no lo hacen un ambiente que se te antoja descubrir por completo. Al respecto, el creativo nos cuenta sobre su visión y objetivos con este título.

“Creo que Spider-Man es el personaje perfecto para un juego de mundo abierto. Sus habilidades y ADN quedan muy bien en este tipo de experiencias. Algo que la gente ama de los juegos de mundo abierto es el sentimiento de libertad, pero nosotros más bien lo vemos como una oportunidad para contar una gran historia. Si bien tenemos una gran ciudad para explorar, también tenemos muchos elementos de narrativa que más bien esperarías de una experiencia mucho más lineal”.

En cuanto Marvel’s Spider-Man fue revelado por primera vez y vimos una de las secuencias de combate, fue imposible no pensar en que Insomniac había tomado mucha inspiración de lo que Rocksteady hizo con Batman. Por tal motivo, Bryan Intihar nos cuenta de dónde vinieron las ideas de su estudio al momento de crear el sistema de peleas del juego.

“Vimos a un montón de juegos, entre los que obviamente estaba Batman. También revisamos a detalle cosas como Devil May Cry, otros juegos de Spider-Man, God of War… en realidad todo lo que pudimos. Sé que mucha gente le gusta compararnos con Arkham porque también es un juego de súperheroes. Diría que le apuntamos a la calidad de los juegos de Batman, pero no intentamos replicar la experiencia de Batman. Las habilidades de Peter son más acrobáticas y sobre el piso. Batman es un poco más estacionario. Queremos que cuando juegues, los movimientos se vean espectaculares”.

Otra de nuestras preocupaciones más fuertes después de haber probado la demostración de Marvel’s Spider-Man, fue que los NPCs que se encontraban poblando las calles, se comportaban de manera sumamente errática, teniendo actitudes muy extrañas y no acorde a lo que estaba sucediendo a su alrededor -me tocó ver a un señor tomando tranquilamente un café mientras a su alrededor, Spider-Man golpeaba a un grupo armado de criminales-. ¿Podemos esperar a que esto sea arreglado o mejore de alguna manera en la versión final del juego?

“Seguimos trabajando en el juego. Los NPCs reaccionan de manera diferente dependiendo de lo que estén viendo. Seguimos puliendo la forma en la que reaccionan. Es una de las cosas más complicadas de hacer bien. Definitivamente seguimos trabajando para pulir cada aspecto del juego. El juego aún no es terminado”.

Vale la pena mencionar que a tan pocos días del lanzamiento, se antoja imposible que algo tan complejo como la inteligencia artificial de todos los NPCs del juego, vaya a recibir cambios importantes. 

Si tuviera que apostar, diría que en efecto y como los rumores lo han dicho, Marvel’s Spider-Man es el inicio del universo de los videojuegos de Marvel y a pesar de lo complicado que sería que el directivo nos revelara algo al respecto en la entrevista, decidimos preguntarle si le gustaría seguir adelante con más títulos como éste, o mejor prefería pasar la página para trabajar en algo completamente diferente.

“Seguro que esa sería una mejor pregunta para los chicos de Marvel que para mi. Por el momento no puedo pensar en nada más allá del siguiente 7 de septiembre. Tenemos todo nuestro enfoque puesto en hacer que este juego sea lo mejor posible”.

Marvel’s Spider-Man se lanza el siguiente 7 de septiembre de manera exclusiva en el PlayStation 4.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!