Feature – Borderlands 3: De vuelta al trono

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Al rey lo que es del rey

Feature Borderlands 3Desde su creación, Borderlands ha sido una franquicia que lejos de enfocarse en mecánicas precisas de disparo con connotaciones realistas, ha permanecido implacable en cuanto a narrativa se refiere. Todo esto sumándose a la entrega de dosis constantes de dopamina, recompensando a los jugadores con “Loot” interminable, que hacen a estas entregas una experiencia distinta cada vez que pones tus manos en ellas. No cabe duda que el género “looter shooter” ha tenido altas y bajas en los últimos años, pero para muchos, Borderlands, aunque tal vez no sea el primero del género, sí es el que lo solidificó. Y ahora, después de casi siete años, tendremos Borderlands 3, una nueva entrega que llegará con intenciones de volver a la cima y ser el rey de los looter shooters.

A principios de agosto tuvimos la oportunidad de ir a los Headquarters de 2K en California, donde pudimos jugar de manera más extensa Borderlands 3, con un aproximado de cinco horas de la campaña. En adición, también tuvimos la oportunidad de hablar con Danny Homan y Sam Winkler, escritores en la nueva entrega, quienes nos contaron parte de la experiencia de escribir para esta famosa franquicia.

De una loca manera de escribir

Una de las cosas que más llaman la atención en la franquicia de Borderlands es la comedia, muchos de los personajes que amamos en la serie tienen un constante flujo de comentarios cómicos por más “duros” que se presenten. En su experiencia, ¿Cómo afecta esto a la narrativa del juego?

“Pienso que cuando Borderlands estaba siendo conceptualizando, fue básicamente una respuesta a lo que los FPS se habían convertido: historias algo siniestras y oscuras. Y en este universo también contiene esos mismos elementos, sin embargo, la única manera de hacer esto interesante y que brillara sobre las demás, era la inclusión de la comedia como parte esencial en la narrativa. De alguna forma u otra, cuando nos sentimos mal, muchos tendemos a bromear sobre eso y pienso que fue la decisión más acertada que se pudo haber hecho”.

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Entonces, si ponemos en perspectiva Borderlands 2 que fue lanzado desde el 2012 y claramente es la entrega más memorable de la saga. ¿Cómo fue la experiencia de escribir alrededor de la comedia de aquella época, en contraste con lo que pasa hoy en día?

“Lo que no ha cambiado y jamás lo hará sobre Pandora y Borderlands, es que si te detienes un momento y lo piensas bien, estás viviendo en un universo bastante raro y deprimente. Donde las corporaciones se han apoderado de los gobiernos y han destrozado cada planeta que se han cruzado por conseguir minerales y materias preciosas. Entonces, la gente que te encuentras en este universo siempre tiene algo raro e interesante sobre ellos, porque para sobrevivir en este universo, debes de estar un poco loco. Esta es la base y la “salsa secreta” sobre la comedia en Borderlands. Es la fricción entre los oscuro del presente y las personas que viven ahí haciendo todo lo posible por sobrevivir”.

“Entonces en una nota algo meta, cuando el primer Borderlands se estaba escribiendo, no existía una narrativa sobre cómo sería el humor en Borderlands como tal, pero para cuando Borderlands 3 empezó su desarrollo, obviamente ya está más que establecida. Ahora, lo que el nuevo juego puede agregar es que ahora tenemos un sentido de humor bastante variado. Tenemos un grupo de escritores mucho más amplio y tratamos de hacernos reír entre nosotros constantemente, también crear chistes y referencias que no han sido vistas todavía”.

“Escribir para Borderlands es de verdad increíble, porque tienes esta realidad oscura de un lado y el lado cómico sobre el otro. Entonces, cuando los combinas extrañamente quedan muy bien, es como hacer catarsis mientras vives en esta realidad horrible y si no ríes, tienes que confrontar la absoluta realidad de la situación que se tiene en Pandora.”

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Entonces, siendo esta la tercera entrega, ¿Qué tan accesible es para aquellos que no han experimentado los juegos anteriores?

“Tenemos bastantes ideas y chistes para aquellos fans que han estado con nosotros desde el inicio y todo, pero realmente teníamos que hacer un juego que fuera completamente accesible para los demás”.

“Mucha de la narrativa de la franquicia es en base al desarrollo de personaje, por ejemplo; si nunca has conocido a Claptrap, en los primeros minutos del juego vas a tener un claro ejemplo de su personalidad, te va a informar sobre la situación actual en Pandora y te va dar una introducción con los antagonistas principales del juego. Incluso si no sabes nada del universo, todo se va a ir introduciendo de forma orgánica”.

Bueno, ya que mencionan a los Calypso Twins. ¿Sintieron algún reto para llenar los zapatos que dejó Handsome Jack como antagonista principal?

“Es bastante difícil, es decir, Handsome Jack es increíble, es ese dictador con quien quieres salir a tomar una cerveza. Supongo que la respuesta es que no se trata de superarlo, si no de hacer algo diferente. Los “Gemelos Calypso” tienen una dinámica bastante interesante porque son hermano y hermana. Cualquiera que tenga hermanos o conoce a alguien que tenga, puede entender esa relación compleja y extraña. Nadie los conoce de manera más íntima que entre ellos, así que cuando trabajan juntos son imparables, pero a la vez existe esa competencia y fricción que viene junto a la relación de estar unidos por sangre y cuando pones eso en el universo de Borderlands, el resultado es increíble y bastante raro”.

“La diferencia que sostienen con Handsome Jack, es que él era este dictador que decía, morirás porque yo lo digo y porque se me antojó. En cambio, estos hermanos son celebridades en este universo. Y de aquí se crea un culto basado en “Crowd source”  que ellos mismos armaron por medio de medios de comunicación y si deciden que quieren tu cabeza en una lanza, todo su séquito de seguidores irá por ti. Todo esto lo vemos más relevante con nuestra época actual y cómo respondemos ante las redes sociales y servicios de streaming. Incluso los llamamos ‘Murder streamers’, porque ellos están armando y constantemente incentivando a sus seguidores a hacer contenido en el que hagan actos inimaginables solo para mantener el culto a flote y mantenerlos interesados”.

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“Nosotros tratamos de representar esa necesidad que vemos con los streamers en el mundo real, de siempre estar subiendo su contenido a otro nivel para mantener enganchada a su audiencia, haciendo cosas más atrevidas en el sentido de que no se ha visto,  más locas e interactuando con su público. Ya que para crear un culto de ese nivel, tienes que mantener ese enganche e imagen que pocas veces sea ha visto antes“.

¿Qué dicta para el futuro de Borderlands? ¿Tendremos más contenido después de la salida de esta entrega?

“Sí, definitivamente vamos a darle soporte a Borderlands 3 con DLC que incluirá muchas más misiones y se extenderá su campaña de esa forma, justo como Borderlands 2. Van a haber cuatro etapas con el “Season pass”, las cuales van a ser contenidos bastante extensos de historia, fueron increíblemente divertidas de crear y si a esta entrega le va bien… tendremos más Borderlands en el futuro.”

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La verdad es que hablar con Danny y Sam fue una experiencia bastante agradable, realmente en sus palabras se sentía el humor y ánimo que Borderlands contiene en su narrativa. Cabe mencionar que ellos también escribieron el último DLC que conecta a Borderlands 2 con este último título, el cual fue un esfuerzo de que tú como veterano o simple fan de la segunda entrega se sientan emocionados, por lo que viene ahora en septiembre. Una experiencia, estos escritores aseguran, pondrá a Borderlands 3 en la cima de los Looter Shooters.

Recuerda que Borderlands 3 está programado para lanzarse este 13 de septiembre en Xbox One, PS4 y PC.

Israel Mendoza