Feature – La redención: Star Wars Jedi Fallen Order

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Tiempos oscuros 

Feature Entrevista Jedi Fallen OrderStar Wars no se encuentra en el mejor de sus momentos. La explotación de Disney en el cine vio un desgaste marcado antes de lo que muchos anticipaban, mientras que en la parte de videojuegos, terribles decisiones a nivel de negocio convirtieron a las dos recientes entregas de Battlefront en juegos que pudieron ser, pero que jamás lograron algo verdaderamente importante. Por tal motivo, ahora más que nunca, la legendaria franquicia necesita de un empuje que la vuelva a colocar en el puesto que se merece. Junto con la más que prometedora The Rise of Skywalker, este mismo año nos estará llegando Star Wars Jedi: Fallen Order, título desarrollado por Respawn Entertainment que intentará redimir a la serie dentro del mundo de los videojuegos tomando un camino muy diferente al de sus antecesores.

A lo largo de todo este fin de semana, la ciudad de Chicago, Illinois recibió a una nueva edición de la Star Wars Celebration, en donde se nos dieron los primeros detalles concretos de Star Wars Jedi: Fallen Order y en donde Atomix, tuvo la oportunidad de charlar con Stig Asmussen, director del juego en Respawn Entertainment, y con Steve Blank, director de franquicia de LucasFilm. En este artículo especial te contamos todo lo que nos dijeron de este nuevo proyecto que tanto promete.

De relaciones y motores 

Todos sabemos que antes que nada, el medio de los videojuegos es un negocio, por lo que lanzar una idea para un nuevo título suele ser verdaderamente complicado, más si éste no sigue tendencias consideradas como exitosas en lo comercial. Tomando en cuenta lo anterior, le pedimos a Stig Asmussen que nos contara un poco más sobre cómo fue el primer acercamiento con todas las partes que se vieron involucradas en el desarrollo de Star Wars Jedi: Fallen Order.

“La verdad es que jamás se tuvo la conversación de incluir multiplayer, microtransacciones o cualquiera de esas cosas. Te podría decir que cuando lanzamos la idea general, fue un ‘sí’ inmediato. Nunca se nos intentó empujar hacia otro lado”, sentenció con determinación el también director de God of War III.

JFO Reveal Screen Cal Alley

Al ser una de las franquicias del entretenimiento más redituables de todo el mundo, Star Wars también suele ser cuidada con especial recelo, por lo que nos imaginamos que la aprobación de una nueva idea por parte del equipo desarrollador, solía pasar por varias revisiones. ¿Cómo ha sido la relación entre Respawn y LucasFilm?

“De manera general te diría que ha sido fantástica. Hemos tenido una gran relación. No sé cómo se compare con la de otros equipos. Digo, al inicio en Respawn creímos que podríamos hacer lo que quisiéramos… lo cual no tiene sentido. Definitivamente ha sido un proceso lleno de aprendizaje. Resultó que no sabíamos tanto de Star Wars como creíamos. Nos tomó algo de tiempo saber qué ritmo de trabajo tendríamos. Pero encontramos un gran ritmo”.

Siguiendo la línea del concepto anterior, le pedíamos a los entrevistados que nos contaran un poco más de qué tan profundo fue el involucramiento de LucasFilm en el proceso de desarrollo, es decir, qué tanto se involucraron en el proceso creativo que Respawn está llevando a cabo.

“Respawn es la empresa que está creando el juego. Totalmente y en todo sentido. Nosotros solo revisábamos el material y dábamos consejos, pero ellos son los que están construyendo el juego en sí”, apuntó Steve Blank.

Como te expresaba al inicio de este contenido especial, Star Wars no se encuentra viviendo sus momentos más brillantes, sobre todo en los videojuegos, asunto que pone en una complicada y comprometedora situación a Star Wars Jedi: Fallen Order. ¿Cree su director que podríamos estar frente a la redención que tanto tiempo nos ha tardado en llegar?

JFO Reveal Screen Cere 1

“Yo no creo que los dos últimos Battlefront sean malos. Por lo tanto, no creo que haya necesidad de redención. Ahora estamos totalmente enfocados en lo que estamos haciendo. Lo que sea que haya pasado con los otros juegos ahí quedó. Te repito, nuestro objetivo es el de entregar el mejor juego posible”.

En todo un tema se ha convertido Frostbite y su sonada imposición que llevó a malos resultados a los dos últimos juegos de BioWare. En una movida bastante inesperada, Respawn no usará el polémico motor de EA para Star Wars Jedi: Fallen Order. ¿Por qué fue esto? ¿algo pasó alrededor?

“Estamos usando Unreal Engine 4. Jamás consideramos usar Frostbite. No había manera de que nosotros lo evaluáramos. Unreal es increíble. Es un motor fácil de usar y que está a la mano de muchos. Lo que hemos logrado fue gracias a que existe gente que sabe mucho de la tecnología y que está preparada para usarla. EA nunca nos sugirió usar Frostbite. Al menos yo, nunca estuve en una conversación en la que se pusiera sobre la mesa esa posibilidad”. 

La caída de la Orden 

La historia de Star Wars Jedi: Fallen Order está ubicada luego de los infames hechos de la Order 66 en Episode III, es decir, la mayoría de los Jedi están siendo exterminados y los pocos que quedaron, se esconden con tal de seguir con vida. Sin lugar a dudas es un periodo de la historia de la saga sumamente interesante y oscuro, y por éstas razones fue que el equipo de Respawn lo eligió para su nuevo juego.

“Siempre quisimos hacer un juego en el que te sintieras en peligro. Lo que nos da este periodo es que los Jedi se convirtieron en fugitivos. Fue bastante obvio para nosotros que esta parte de la historia era el más adecuada para el tipo de juego que queríamos desarrollar”.

“Sobre Cal Kestis (protagonista del juego) no diría que haya solo una inspiración. Queríamos tener una vibra tipo Clint Eastwood joven, o sea, alguien que dijera mucho sin tantas palabras. Puede que ahí haya empezado la idea, pero ha ido evolucionando bastante. Es un juego que cuenta la historia del héroe, pero uno que tiene mucho qué aprender por su corta edad”.

JFO Reveal Screen Order66

Vale la pena mencionar que cuando le preguntamos a Asmussen si podíamos esperar algo del cancelado Star Wars: 1313 en este nuevo juego, nos respondió esbozando una sonrisa que no podía comentar en ello… interpretemos su silencio.

Al nosotros como jugadores tomar el control de un aprendiz de Jedi, es justo imaginarse que nuestros poderes, al menos al inicio de nuestra aventura, no serán tan imponentes, por lo que esperamos que a lo largo del camino, el progreso en todo sentido sea bastante marcado.

“Claro. No es como que vayas a ser un Maestro Jedi avanzado desde el inicio. Hay mucho espacio para el crecimiento. Tus habilidades se irán expandiendo. Detallaremos más todo esto en el futuro cuando hablamos del juego en E3”.

Stig Asmussen es un rostro sumamente reconocido en el medio. Antes de pasar a formar  parte de Respawn, fue parte de Santa Monica Studios y estuvo a cargo de la dirección del aclamado God of War III. Debido a lo anterior, no pudimos evitar preguntar qué elemento o cosa de dicho juego, fue transportado a Star Wars Jedi: Fallen Order. 

“Creo que la lección más importante que aprendí en Santa Monica fue la de que el jugador nunca pierda el control de lo que tiene enfrente. No diría que haya una sola parte de mi experiencia que destacaría. Otra cosa que aprendí fue lo importante de escuchar a la gente que me rodea. Todos en el equipo tienen una voz. Como director mi trabajo es hacer que todas las partes encajen, más allá de imponer ideas”.

JFO Reveal Screen LifeinHiding

¿Y la versión de Switch?

Considerando que Star Wars Jedi: Fallen Order está hecho con Unreal Engine 4, la idea de ver una versión en el Nintendo Switch no es del todo descabellada, por lo que le preguntamos directamente a su director, cuál era la posibilidad de esto, claro, tomando en cuenta que por ahora, solo está anunciado para PS4, Xbox One y PC.

“Por ahora solo estamos concentrados en las versiones de PS4, Xbox One y PC. Ese es el plan… pero te diré que me encanta el Switch. Me encantaría tener una versión de Switch, pero por ahora no está en nuestros planes”, sentenció Asmussen.

Recuerda que Star Wars Jedi: Fallen Order se lanza el siguiente 15 de noviembre en PS4, Xbox One y PC.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!