¿Fan de Dark Souls II? Ni el más clavado sabía estos secretos del juego

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fandedarksouls

Después de meses de su lanzamiento, Dark Souls II sigue presente en las frustradas manos de los jugadores que aman el reto. Un éxito en ventas, una comunidad altamente activa en internet y sobre todo millones de muertes han acompañado a los primeros meses del juego. Incluso se expande la experiencia de Drangleic gracias al recientemente lanzado DLC “Crown of the Sunken King“, pero ¿qué tanto saben del juego?

A continuación les presentamos una recopilación de secretos y curiosidades que no todos saben, pero que sin duda resultan sorprendentes, ¿tu ya los conocías?

 

Fanáticos con empleo

Ser fanático de algún videojuego y compartir tu entusiasmo por éste otorga una sensación incomparable, pero que la compañía productora te contrate para hacerlo de manera profesional debe sentirse mucho mejor. Los YouTubers dedicados a crear guías y contenidos de Dark Souls EpicNameBro y A German Spy ganaron gran popularidad por sus guías sobre el primer juego, por lo que fueron contratados oficialmente para escribir la guía del juego que se vendió en formato impreso. ¿No les gustaría estar en sus zapatos?

Por otro lado, el actor Peter Serafinowicz (mejor conocido por sus papeles en Shaun of the Dead o Star Wars Episode I: The Phantom Menace), siempre se declaró un fan del primer Dark Souls, por lo que pidió personalmente tener un papel en la segunda entrega. Al final logró su cometido y ganó el papel de Mild-Mannered Pate, así como también las expresiones de uno de los personajes principales masculinos.

Mild-Mannered-Pate

 

Del bug a la realidad

En una versión temprana del juego, usar la Small White Soapstone en estado Hueco y satisfactoriamente ayudar al anfitrión como visitante en modo fantasma, ocasionalmente tenía como recompensa el recuperar nuestra humanidad. Esto se trataba de un bug, que en un principio se volvió tan popular que From Software decidió que se convirtiera en una característica permanente a partir del parche 1.03.

Dark-Souls-2-phantom

 

También ella… la niña

En los créditos, inexplicablemente se le da crédito a dos actores de voz para el personaje Emerald Herald, uno para su versión adulta, y otro para su versión joven. Curiosamente, sólo podemos ver una versión de ellas. Esto conlleva a muchas teorías que rumoran que se puede ver al emblemático personaje en su versión infantil, sin embargo, en los archivos del juego no existe rastro de él.

Dark-souls-2-hemerald-herald

 

S.T.A.R.S…. Nemesis a todo galope

El concepto original para el jefe Executioner’s Chariot era que perseguiría al jugador en distintas ocasiones, o que encontráramos a varios a través de la historia del juego como un enemigo elite, que constantemente nos cazaría si cometíamos acciones malignas (como invadir otros mundos o matar a otros personajes). No tenemos idea de por qué esta magnífica característica no se quedó para la versión final del juego, ya que solamente pudimos ver a este excelente jefe en Undead Purgatory.

La batalla con este jefe también era diferente en las primeras versiones del juego. Anteriormente, el carruaje no ocupaba todo el camino y el área de combate no era circular. Además, no habían hoyos en las paredes para esconderse, por lo que para evadir los ataques de los caballos era suficiente con rodar hacia los lados.

dark-souls-2-executioners-chariot

 

La máscara ausente

La Manikin Mask mostrada en los tráilers que no vimos en la versión final del juego tiene una razón para estar ausente. En su diseño inicial consistía en una máscara de porcelana que aparentemente cambió para parecerse más a una cara humana debido a potenciales problemas legales que pudiera tener con la franquicia Naruto, en la cual los miembros de la organización Anbu usaban una muy similar.

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La agilidad serviría para evadir trampas

En un ambiente tan hostil como lo es el mundo de Drangleic, encontrar un cofre en medio de albercas de lava o estatuas escupe veneno es un milagro… hasta que nos damos cuenta de que no se trata de un cofre, sino de un horripilante Mimic hambriento. Para ello, se planeaba que el nivel de habilidad de nuestro personaje modificara las posibilidades de encontrarnos con estos monstruos… afortunada o desafortunadamente, se elimino esta característica y quedamos abandonados a la suerte del destino.

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¿Se lo esperaban?, ¿cuántos secretos conocen del juego? ¡No olviden dejar sus impresiones en los comentarios! Por lo pronto, pueden pasar a leer nuestra reseña de Dark Souls II – Crown of the Sunken King [DLC]

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Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.