La espera finalmente terminó y por fin, la comunidad gamer puede disfrutar de Senua's Saga: Hellblade II, la más reciente aventura a cargo de Ninja Theory que es una secuela directa de uno de los juegos de culto que se centra en la psicosis y que ha dado de qué hablar por su estilo de arte y, sobre todo, por su apartado sonoro.
LEER +Square-Enix siempre se había caracterizado por realizar alianzas comerciales basadas en exclusividades que en su momento generaron grandes beneficios para las partes involucradas, siendo el caso más significativo en la época del primer PlayStation, dejando a Nintendo fuera de la ecuación.
LEER +Los estrategas al interior de Xbox no tuvieron el timing adecuado para dar a conocer el cierre de diversos estudios de Bethesda y efectuar un control de daños adecuado, toda vez que otros participantes de la industria coparon la cobertura mediática que les permitió colocarse en una buena posición.
LEER +El comportamiento de la industria de los videojuegos es tan apasionante y en ocasiones difícil de descifrar, pues días atrás, Square-Enix anunciaba sus resultados financieros con unas pérdidas millonarias a causa del bajo desempeño comercial en producciones exclusivas para PlayStation 5 como Foamstars, Final Fantasy XVI y Final Fantasy VII Rebirth.
LEER +Hace algunos años, el corporativo sueco Embracer Group, comenzó a realizar severas adquisiciones en la industria de los videojuegos, sin embargo, los resultados comerciales no fueron los esperados a causa de haber realizado compras sin control y sobre todo, por el fallido convenio con un fondo de inversión.
LEER +De manera sorpresiva, la gran N comunicó que no asistiría a la edición del presente año de la Gamescom, argumentando que no tenía novedades first party para anunciar y en el mismo tenor, se ha especulado respecto a que la empresa nipona podría estar preparando un evento especial para presentar por todo lo alto su nueva consola.
LEER +La industria del entretenimiento se encuentra en constante evolución y no ha estado exenta de cambios basados tanto en las tendencias comerciales como en las preferencias del consumidor, siendo un ejemplo de ello, la proliferación de las máquinas recreativas alrededor del mundo hace algunas décadas y su evidente decadencia en tiempos recientes
LEER +Como cada primavera, las grandes ligas gozan de una cita en el mundo de los videojuegos y la saga MLB The Show se ha convertido en todo un referente no sólo desde sus orígenes, sino que su presencia se ha agudizado gracias a la apertura multiplataforma desde hace algunos años. En la entrega más reciente, San Diego Studio ha hecho un trabajo fantástico para dotar de nuevos elementos a la famosa franquicia unificado a los múltiples modos de juego que conforman un título robusto y que mejora considerablemente a su antecesor. Como es habitual en los títulos deportivos, el arranque de la nueva temporada es el motivo ideal para que se actualicen las plantillas y uniformes de cada equipo, sin embargo, para 2024 se han agregado más de 400 animaciones, un nuevo sistema de pitcheo y los cambios más recientes en las reglas que entraron en vigor en la liga profesional de béisbol.
LEER +La saga de Far Cry, propiedad de Ubisoft se ha convertido en una serie muy querida por diversos gamers alrededor del planeta, la cual no sólo posee múltiples entregas en su historial, sino que también atesora algunas curiosidades que vale la pena recordar en el marco de su 20° aniversario.
LEER +Toda época de adversidades también representa oportunidades para los participantes de mercado y aunque la industria de los videojuegos está atravesando nubarrones que han causado despidos y cancelación de proyectos en diversas organizaciones, existen otras que están pasando por su mejor momento.
LEER +Después de que Microsoft adoptara una estrategia comercial multiplataforma y las aguas regresaran a su cauce, el gigante tecnológico de Redmond decidió hacer un evento digital denominado Xbox Partner Preview, con la intención de mostrar las novedades de desarrolladores externos que llegarán a múltiples plataformas.
LEER +A tan sólo dos meses de haber arrancado 2024, hemos sido testigos de una oleada masiva de despidos que ha impactado a los equipos creativos de diversos estudios alrededor del planeta, arrojando datos preocupantes pues hasta el momento son más de 8,000 afectados en comparación con la cifra de 6,000 que se registró en todo el año pasado. A continuación, repasamos algunas de las bajas más significativas.
LEER +En una semana muy intensa, el mundo de los juegos de video deparó grandes noticias que han mostrado el catálogo de los próximos títulos que llegarán en la primera mitad del año, tomando a muchos por sorpresa y se ha expuesto formalmente, cuál será la hoja de ruta de los lanzamientos multiplataforma por parte de Microsoft.
LEER +Tras semanas de especulaciones, rumores y un sinfín de artículos y publicaciones en redes sociales que predecían una eventual muerte de la marca Xbox, finalmente Microsoft dio su versión oficial relativa a la filosofía de negocios que tendrá en su división de videojuegos en el mediano y largo plazo, con la intención de explorar nuevas oportunidades de negocio.
LEER +En una semana cargada de rumores en torno al giro comercial que podría tener Microsoft en su división de entretenimiento, la gran N se centró en ofrecer datos contundentes de por qué Nintendo Switch se ha convertido en la tercera plataforma de videojuegos más vendida de la historia y quiere seguir escalando posiciones.
LEER +La última edición del evento digital de PlayStation ha dejado un buen sabor de boca para arrancar el presente año, aún y cuando instantes previos al referido acontecimiento se filtró todo el guión y no dio cabida a alguna sorpresa inesperada, sin embargo, la compañía nipona mostró por todo lo alto grandiosas novedades que llegarán a su ecosistema.
LEER +La leyenda de peleas creada por Namco celebra sus tres décadas con el lanzamiento de su última entrega para consolas actuales, la cual ha recibido muy buenas calificaciones en la prensa especializada, previéndose una gran acogida por parte del público y que lo convertirá rápidamente en un referente del género. Por tal motivo, viajaremos en el tiempo para recordar algunos datos importantes.
LEER +Con claroscuros se llevó a cabo una nueva edición del Developer_Direct de Microsoft que si bien presentó diversas novedades, no tuvo el impacto del de su antecesor donde se anunció de manera inesperada el estreno de Hi-Fi Rush, sin embargo, dejó patente que finalmente, los estudios liderados por Matt Booty comenzarán a dar frutos.
LEER +Aunque las primeras semanas del presente año han sido relativamente tranquilas en cuestión de lanzamientos, la planeación que gira alrededor de la industria de los videojuegos continúa en permanente evolución y muestra de ello, es que las principales empresas han comenzado a mover sus piezas.
LEER +Hace un par de años, Phil Spencer, CEO de Gaming en Microsoft, sorprendía al mundo con un comunicado donde anunciaba públicamente una oferta multimillonaria para adquirir a Activision Blizzard. Dicha transacción fue todo un melodrama que terminó en los juzgados y finalmente el acuerdo se concretó.
LEER +El presente año ha llegado a su fin y por su paso dejó grandiosos videojuegos como Alan Wake 2, Baldur's Gate 3 y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, por mencionar algunos, que ya han escrito su nombre en las páginas de la historia del entretenimiento y en paralelo, se suscitaron acontecimientos destacados en esta lucrativa industria.
LEER +La industria del entretenimiento no se puede recordar ni interpretar sin la presencia del evento comercial más importante de videojuegos denominado Electronic Entertainment Show (E3), que era utilizado por diversos desarrolladores y empresas para anunciar por todo lo alto sus nuevos productos y que los asistentes pudieran interactuar con ellos.
LEER +Los Game Awards se han convertido en toda una tradición decembrina y como era de esperarse, en su décima entrega, no sólo se otorgaron los premios a los mejores videojuegos de 2023, sino que se presentaron novedades que llegarán al mercado en los siguientes dos años.
LEER +Hace 25 años, a finales de noviembre de 1998, Dreamcast hacía su debut en el mercado japonés, dando el pistolazo de salida de las consolas de 128 bits y ofreciendo una plataforma totalmente adelantada a su tiempo que pese a su corta duración comercial, fue capaz de establecer estándares en la industria del entretenimiento.
LEER +En 1998, Valve sorprendió al planeta con el estreno de Half-Life, un juego de disparos en primera persona ambientado en un mundo de ciencia ficción, donde los gamers fuimos capaces de encarnar por primera vez al científico Gordon Freeman para resolver una serie de misterios ligados a los extraterrestres.
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