#AtomixAwards: Bodrio del año

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No todo son flores y arcoiris en cuestión de lanzamientos, también vimos episodios tristes de videojuegos que verdaderamente representan una mancha en la industria. Afortunadamente los casos son pocos, pero sí existen títulos que se merecen un lugar especial en el infierno de tan malhechos.

 

Los nominados son…

 

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Afro Samurai 2: Revenge of Kuma

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AfroSamurai2

Developer: Redacted Studios.

Publisher: Versus Evil.

Plataformas: PC / PlayStation 4 / Xbox One.

Fecha: 22/09/15.

2015 fue un año en el que algunos juegos fueron recibidos tan mal, que incluso tuvieron que ser retirados de tiendas, literalmente. Afro Samurai 2 fue uno de ellos, y debido a su pobre desempeño y malas evaluaciones tanto de la crítica como de los usuarios, fue retirado de tiendas digitales a tan solo un par de semanas de su lanzamiento. Al mismo tiempo se confirmó que los episodios posteriores del título también serían cancelados.

 

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Godzilla: The Game

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Developer: Natsume.

Publisher: Bandai Namco Entertainment.

Plataformas: PlayStation 3 / PlayStation 4.

Fecha: 14/07/2015.

Si hablamos de kusoge no podemos ignorar a Godzilla, ni a sus videojuegos. El legendario icono japonés regresó a este medio de entretenimiento interactivo con un juego que celebra a la criatura y a todas las fases por las que la vimos en el cine. Más allá de los terribles controles y la insufrible jugabilidad tanto en línea como offline, el mayor desacierto de este título es su localización, pues contiene errores garrafales como la traducción de “Free Mode” como “Modo Gratis”.

 

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Tony Hawk’s Pro Skater 5

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Developer: Robomodo / Disruptive Games.

Publisher: Activision.

Plataformas: PlayStation 3 / PlayStation 4 / Xbox 360 / Xbox One.

Fecha: 29/09/15.

Con el anuncio de que la serie de Tony Hawk regresaría, hubo cierto interés nostálgico por poner de nuevo nuestras manos sobre esta franquicia noventera. Poco a poco el interés se fue convirtiendo en decepción al darnos cuenta de que Activision básicamente quería matar la serie ya que estaba por perder los derechos de la misma. Los resultados fueron cambios en el arte de último momento, pocos modos de juego y una jugabilidad pésima.

 

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Batman: Arkham Knight [PC]

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Developer: Rocksteady Studios.

Publisher: Warner Bros. Interactive Entertainment.

Plataformas: PC / PlayStation 4 / Xbox One.

Fecha: 23/06/15.

La serie de Batman de Rocksteady Studios estableció un antes y un después en la industria en cuestión de combate con el freeflow system y en mundos abiertos ricos y consistentes. Con el cierre de la franquicia se ganaron el respeto y la admiración tanto de la crítica como de la audiencia, excepto por la versión de PC, misma que era una ensalada de bugs, glitches, errores garrafales en el desempeño e incompatibilidad con muchos sistemas. Tan mal estuvo que tuvieron que retirarlo de tiendas y regresarlo meses después… con resultados similares.

 

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Animal Crossing: Amiibo Festival

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Developer: Nintendo EPD / Nd Cube.

Publisher: Nintendo.

Plataforma: Wii U.

Fecha: 13/11/15.

Todos esperábamos una próxima gran entrega de Animal Crossing para consolas caseras. En vez de eso, nos dieron un juego de tablero bastante aburrido y de lenta progresión.  Se trata de una mera excusa para vender amiibos tanto en figuras como en tarjetas, puesto que el juego en realidad carece contenido que pueda ser relevante y atractivo para el público en general. Por el lado bueno, se ve mucho mejor que todos los demás candidatos en esta lista.

 

Y el ganador es…

 

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Batman: Arkham Knight [PC]

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REVIEW: BATMAN ARKHAM KNIGHT

No nos malentiendan, el juego en cuestión es bueno, incluso el preferido de muchos como candidato a juego del año, pero es imperdonable que un publisher de renombre permita que saquen ports de la calidad con la que salió el de PC. Quienes realizaron el port, Iron Galaxy Studios tenían ya un extenso catálogo de desarrollos que llevaron a otras consolas de manera impecable, como pasó con Destiny para consolas de generación pasada.

Se dice que por prisas y bajo control de calidad es que el port salió apresurado y por tanto injugable. La supuesta gran compatibilidad con tarjetas gráficas NVIDIA de alta potencia fue un fiasco, el juego crasheaba y en muchas ocasiones las texturas desaparecían dejando a un pobre Caballero de la Noche en medio de la nada.

Durante meses después de su lanzamiento estuvo ausente de tiendas debido a que lo retiraron, y cuando por fin regresó las cosas no fueron muy diferentes. Definitivamente esta no es una manera de hacer ports.