8 grandes juegos que nacieron gracias a Kickstarter

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La industria se ha vuelto tan diversa que la cantidad de nichos de diferentes videojugadores han causado que el término “gamer” pierda un poco el sentido. Debido a lo anterior, algunos géneros o estilos de juegos dejaron de ser “masivos” para contraerse de manera muy importante, teniendo como consecuencia que ningún publisher mayor se quiera arriesgar apoyando este tipo de proyectos, casi condenándolos a la extinción. En 2009, un sitio llamado Kickstarter nació, y en poco tiempo se convirtió en la única esperanza de aquellos desarrolladores con grandes ideas que sólo interesaban a grupo reducido de personas.

El famoso crowdfunding ha sido muy polémico en el último par de años, sobre todo por la forma en la que algunos han abusado de él, teniendo todo tipo de prácticas que por supuesto, nos hacen dudar si lugares como Kickstarter son el verdadero camino. A pesar de lo anterior, existe una cara sumamente amable y optimista de la plataforma, en la que en más de una ocasión, se dieron casos de grandísimo éxito que desembocaron en la creación de juegos que han hecho época y que muy probablemente, no habrían visto la luz de ninguna otra manera.

A continuación te presentamos ocho títulos nacieron gracias a Kickstarter y que posteriormente, tuvieron éxito tanto a nivel de crítica, como a nivel comercial. Esperamos tus comentarios al respecto. ¿Qué otro caso de este tipo recuerdas?, ¿crees que el crowdfunding debe seguir adelante a pesar de todas las polémicas que se han generado a su alrededor?, ¿alguna vez has apoyado una de estas ideas?

*Las cantidades de dinero están expresadas en dólares estadounidenses.

FTL: Faster Than Light (septiembre, 2012)

Meta original: $10,000

Fondos recaudados: $200,542

Uno de los primeros casos de éxito masivo dentro de la plataforma. La gente de Subset Games superó por mucho la meta que tenían para crear este fantástico juego que se inspiraba en cómo es que la tripulación del USS Enterprise operaba su nave en Star Trek. FTL: Faster Than Light es una especie de puzzle de acción y estrategia en el que debes tomar decisiones bajo presión, pues siempre estás siendo perseguido por el enemigo en espacios generados de manera procedural. Si eres de los buenos para poner atención a varias cosas a la vez, entonces te recomendamos de inmediato darle una checada a este juego.

Shovel Knight (junio, 2014)

Meta original: $75,000

Fondos recaudados: $311,502

Puede que la idea original de crear al siguiente “Mario” no se haya cumplido del todo, pero tenemos que aceptar que al menos, la gente de Yacht Club Games inventó al personaje más icónico de la escena independiente. Shovel Knight llamó la atención de todo el mundo casi desde que su campaña se lanzó, juntando más de tres veces el presupuesto que esperaban. Al final, el resultado fue fantástico en todo sentido, pues sí se nos entregó ese tributo moderno a la juegos de NES que tanto se había prometido, además de que en los meses subsecuentes a su lanzamiento, el estudio cumplió la promesa de liberar tres piezas de DLC completamente gratuitas.

Hyper Light Drifter (marzo, 2016)

Meta original: $27,000

Fondos recaudados: $646,158 

¿Qué pasaría se combinas el estilo dungeon crawler isométrico de Diablo con mecánicas base de algo como The Legend of Zelda: A Link to the Past? En cierto punto de su existencia, la gente de Heart Machine se hizo esa pregunta, la cual, dio vida a todo el maravilloso concepto de Hyper Light Drifter. Además de contar con un look del que es difícil no enamorarse, este juego lucía mecánicas modernas en un ambiente retro. Lo anterior causó que una gran cantidad de personas apoyaran el proyecto, mismo que posteriormente también se convirtió en éxito de ventas gracias a su gran calidad.

Divinity: Original Sin (junio, 2014)

Meta original: $400,000

Fondos recaudados: $944,282 

Los RPG clásicos de PC que funcionaban en una vista isométrica con muchísimas capas de complejidad, vieron sus mejores días en los noventa, sin embargo, de pronto vino un desencanto al menos por parte de quienes financiaban este tipo de juegos. A pesar de lo anterior, quedaron mentes como las que componen a Larian Studios, los cuales, por medio de una muy exitosa campaña de Kickstarter, consiguieron desarrollar y publicar Divinity: Original Sin, juego que revivió el amor por estos títulos de rol, demostrando que aún existe un fuerte nicho de fans que quieren consumir experiencias de este tipo.

Darkest Dungeon (enero, 2016)

Meta original: $75,000

Fondos recaudados: $313,337

Los RPG siempre serán un género reconocido por lo complejo que se puede llegar a poner, asunto que algunas veces ha provocado que la audiencia que está dispuesta a consumirlos, se reduzca de manera importante. A pesar de lo anterior, tenemos a empresas independientes como Red Hook Studios que saben que existe un grupo de videojugadores que entre más complicado sea el reto, mejor experiencia tendrán. Darkest Dungeon es un sensacional juego de rol con combate por turnos que basa todas sus mecánicas en cómo es que el jugador prepara a un equipo de héroes para después adentrarse en complicados calabozos totalmente diseñados para hacernos sufrir.

Superhot (febrero, 2016)

Meta original: $75,000

Fondos recaudados: $250,798

Dicen que sólo los independientes tienen la habilidad de salirse por completo de la caja para entregar experiencias que de verdad se sientan frescas en todo sentido. Superhot es ejemplo perfecto de lo anterior, pues quién creería que combinar un sofisticado puzzle con un FPS hecho y derecho, tendría buenos resultados. En este juego, se nos pone en escenas de acción con unos segundos de cámara lenta para planear lo que haremos. En ese tiempo debes marcar tus movimientos para acabar con todos los enemigos que tienes en pantalla. El sentimiento de ser uno de estos héroes de acción de Hollywood, nunca se había logrado de tan buena forma dentro de un videojuego.

Broken Age (abril, 2014)

Meta original: $400,000

Fondos recaudados: $3,336,371

Podríamos decir que antes de que Double Fine y Tim Schafer se subieran al tren, Kickstarter y en general el crowdfunding dentro de los videojuegos, seguían siendo una enorme incógnita. El legendario diseñador de Point & Clicks en la época dorada de LucasArts decidió probar suerte con este nuevo concepto de financiamiento, pues al igual que muchos otros desarrolladores, sus ideas no eran bien vistas por los inversores tradicionales. Broken Age se convirtió en el primer éxito masivo de la plataforma, haciendo historia dentro del medio y demostrando que si se tiene una buena idea para un juego, seguro que habrá gente que esté dispuesta a apoyarla con dinero mucho antes de recibir el producto final terminado.

Pillars of Eternity (marzo, 2015)

Meta original: $1,100,000

Fondos recaudados: $3,986,929

Al ver que Double Fine había conseguido lo imposible y que su situación como compañía estaba al borde del colapso, Obsidian Entertainment lanzó un último intento desesperado por seguir con vida y por poder hacer juegos que ellos mismos disfrutaran. El riesgo valió completamente la pena, pues para ese entonces, Pillars of Eternity se convirtió en un nuevo fenómeno de Kickstarter. Lo mejor es que el estudio estuvo a la altura para entregar un grandioso RPG isométrico que nos llevaba de regreso a los tiempos en los que Baldur’s Gate marcaba a toda una generación de videojugadores.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!