Ahora mismo hay muchos proyectos de Star Wars en camino, uno de ellos es la tan afamada secuela de Fallen Order, uno de los últimos lanzamientos que más ha sorprendido a propios y extraños de la franquicia. Sin embargo, más allá del anuncio de su inminente desarrollo no se ha sabido nada más, pero al parecer hay usuarios que ya conocen el nombre oficial.
LEER +Hace no mucho tiempo Rockstar Games dio a conocer que ya está trabajando en GTA VI, proyecto bastante esperado por los fanáticos de la saga, dado que desde el 2013 no se ha visto una nueva entrega. Con la confirmación del desarrollo, algunos se están preguntando con qué motor gráfico se va a trabajar y parece ser que un conocedor tiene la respuesta.
LEER +Los últimos dos años han sido particularmente malos para la industria del entretenimiento, y para la del cine en específico. Cuando la pandemia del COVID-19 estuvo más fuerte que nunca, muchos cines se vieron obligados a cerrar sus puertas, y hubo momentos en donde incluso se habló sobre el posible colapso de la industria.
LEER +El día de hoy, 8 de marzo, se conmemora el Día Internacional de la Mujer. Desde sus inicios, las mujeres han tenido importantes contribuciones en la industria de los videojuegos y algunas de las franquicias más populares de la actualidad en realidad se las debemos a ellas. Es por eso que, con motivo de este día, hemos decidido preparar un listado con las cinco desarrolladoras más importantes del momento.
LEER +A principios del año pasado, Nintendo adquirió Next Level Games, desarrolladores de juegos como Luigi’s Mansion 3 y la serie de Mario Strikers. Ahora, el día de hoy se ha revelado que la compañía japonesa ha comprado a SRD Co., Ltd, una empresa con la cual han trabajado durante 40 años, y se han encargado de ayudar en varios proyectos recientes, como Game Builder Garage y Animal Crossing: New Horizons.
LEER +Para bien o para mal, los NFTs ya están teniendo cierto impacto en la industria de los videojuegos. El propio Ubisoft ya empezó a experimentar con ellos en Ghost Recon Wildlands, pero parece que los estudios indies no tienen intención alguna de hacerlo. Además de Ghost Town Games, autores de Overcooked, ya hubo un par más que se han manifestado en contra de los NFTs.
LEER +Con la reciente adquisición de Activision Blizzard, muchos se preguntan cuáles son las demás compañías de videojuegos que Microsoft o PlayStation podrían adquirir en un futuro, y sus precios. Para todos los interesados, las empresas restantes no llegan a compararse con los casi $70 mil millones de dólares que se desembolsaron esta semana.
LEER +El día de hoy, 10 de enero de 2022, se ha dado a conocer que Take-Two, empresa matriz de Rockstar y 2K, ha entrado en una acuerdo para adquirir a Zynga, la compañía responsable por juegos como Farmville, por $12.7 mil millones de dólares, cantidad que supera a la compra de Bethesda por parte de Microsoft.
LEER +La piratería es una forma en la que muchas personas son expuestas a diferentes obras. Sin embargo, esta práctica tiene repercusiones negativas en el medio. De esta forma, un nuevo reporte ha señalado que a lo largo del último año, la industria del manga ha aumentado sustancialmente sus pérdidas gracias a la piratería.
LEER +No es ningún secreto que en 2020, la pandemia del COVID-19 provocó un importante crecimiento en la industria de los videojuegos. La gente se vio obligada a quedarse en casa, y muchas de estas personas acudieron al gaming como su fuente principal de entretenimiento, además de todos los nuevos usuarios que por primera vez le pusieron las manos encima a un control de Switch, PlayStation, o Xbox. Pero, ¿cómo fue el desempeño de esta industria en 2021? Un nuevo análisis nos da la respuesta y es mucho mejor de lo que pensábamos.
LEER +Back 4 Blood fue uno de los juegos más amados de 2021. Este título, desarrollado por Turtle Rock Studios, logró recapturar la magia del multiplayer que fue Left 4 Dead. Ahora, el día de hoy se ha revelado que Tencent, el gigante de China, ha adquirido a este estudio y a su compañía matriz.
LEER +La industria de los videojuegos se encuentra de luto. El día de hoy, 9 de diciembre, se dio a conocer que Masayuki Uemura, el arquitecto principal del NES y SNES, falleció el pasado 6 de diciembre a la edad de 78 años.
LEER +Toshihiro Nagoshi se unió a SEGA en 1989 y, si bien el desarrollador es reconocido por series como Yakuza y Super Monkey Ball, ha trabajado en diversas entregas de Sonic, Virtua Fighter, y muchos juegos más, incluyendo F-Zero GX. Para muchos, Nagoshi es un pilar de esta compañía. Sin embargo, un nuevo reporte ha señalado que el ejecutivo podría abandonar SEGA con el objetivo de unirse a NetEase.
LEER +Creo que todos en algún punto de nuestras vidas soñamos con trabajar en la industria de los videojuegos, ya sea creando uno o realizando coberturas profesionales. Bueno, si todavía está dentro de tus planes hacerlo, entonces te compartimos los resultados obtenidos por un reciente estudio que revela el salario promedio de los programadores, artistas, escritores y otros empleos de este medio.
LEER +El tablero de los desarrolladores de software en la industria de los videojuegos sigue ajustándose de una manera acelerada, donde diversos estudios buscan fortalecer su posicionamiento en el mercado a través de la adquisición de talento que permita generar múltiples a innovadoras formas de entretenimiento.
LEER +A lo largo de los últimos 10 años, la industria del anime ha estado en constante crecimiento gracias al continuo lanzamiento de nuevas producciones, que a su vez, también tienen un mayor presupuesto. Mientras que la pandemia ayudó al crecimiento de la industria de los videojuegos, para la del anime actuó como una espada de doble filo.
LEER +The Embracer Group, el gigante corporativo dueño de compañías como Gearbox, THQ Nordic y Deep Silver, sigue expandiendo su alcance en esta industria. El día de hoy se reveló que esta organización ha adquirido, no uno, sino siete estudios más, entre los que se encuentra 3D Realm, responsables por Duke Nukem.
LEER +El día de hoy, 3 de agosto, la industria amaneció con la noticia de que J. Allen Brack había abandonado su puesto como presidente de Blizzard de manera efectiva, esto tras las recientes acusaciones de acoso y comportamiento inapropiado dentro de la compañía. Ahora, Brack no fue el único ejecutivo que dejó la empresa, ya que el jefe de recursos humanos también se despidió de su puesto.
LEER +Durante los últimos días, Activision Blizzard se ha visto envuelto en una serie de controversias relacionadas con acusaciones de abuso y comportamiento inapropiado en el área de trabajo. A menos de dos semanas de la demanda por parte del estado de California en contra de esta compañía, el día de hoy, 3 de agosto, se ha dado a conocer que J. Allen Brack, presidente de Blizzard, dejará su puesto en busca de “nuevas oportunidades”.
LEER +Activision Blizzard se encuentra viviendo un periodo bastante turbulento dentro de sus oficinas. La semana pasada, se registró una demanda en donde se acusaba a la compañía de comportamiento inapropiado y acoso sexual. Ahora, casi mil empleados de la compañía han firmado una carta en donde han señalado que las declaraciones internas de Frances Townsend, Vicepresidenta Ejecutiva de Asuntos Corporativos, son “aborrecibles e insultantes”.
LEER +Este viernes fue WitcherCon. No, no es una convención como tal sino una emisión donde se mostraron novedades y anécdotas tanto de los juegos como de la actual serie televisiva basada en la obra de Andrzej Sapkowski. El autor, descontento con ambos medios, naturalmente sólo dejó un mensaje. Pero el interés que generó el evento nos habla de la relevancia que ha ganado la franquicia The Witcher.
LEER +La industria de los videojuegos está en constante renovación para ofrecer múltiples experiencias de entretenimiento a sus usuarios y para mantenerse como uno de los sectores más redituables a nivel financiero. Las adquisiciones refuerzan el portafolio de las grandes desarrolladoras, pero la conformación de nuevos estudios independientes permite que puedan surgir propuestas más arriesgadas.
LEER +La gran competencia que existe en la industria de los videojuegos ha obligado a las compañías a implementar estrategias comerciales más agresivas que les permitan definir planes de negocio tendientes a incrementar sus cuotas de mercado, por lo que es habitual presenciar la adquisición de diversos estudios por parte de los gigantes tecnológicos.
LEER +La compras de estudios no se detienen. Aunque cuando hablamos de este tema normalmente nos referimos a compañías dedicadas al desarrollo de juegos, no hay que olvidar que las grandes empresas de esta industria también están buscando asociaciones que proporcionen algún tipo de ventaja tecnológica. Este es el caso de Take-Two, quienes anunciaron el día de hoy la adquisición de Dynamixyz.
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