5 cosas que debes saber antes de entrarle a Ghost Recon Breakpoint

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Buzz Ghost Recon

El día de hoy llegará a nuestras manos Ghost Recon: Breakpoint, la secuela del popular shooter de 2017, Ghost Recon: Wildlands. A pesar de compartir muchas similitudes con su predecesor, Breakpoint es una bestia por aparte que aporta lo suficiente para establecerse como una entrega propia. Aunque no todo lo que ofrece es necesariamente bueno y creemos que es importante conozcas un poco más de sus novedades, que podrían hacerte amar u odiar este título. Aquí te dejamos las cinco cosas que debes saber antes de entrarle a Ghost Recon: Breakpoint.

Narrativa mejorada, pero no tan buena

Desde un inicio, Ubisoft nos dejó bastante claro que la narrativa de Breakpoint tendría una estructura mucho más sólida que cualquiera de las entregas anteriores. Sin duda, la implementación del talentoso actor Jon Bernthal como Cole Walker, el antagonista principal de la historia, es un fuerte recordatorio de esto. A pesar del increíble desempeño de Bernthal, la trama se siente como si hubiese sido escrita por dos equipos con presupuestos y talentos totalmente diferentes. Es más que obvio el fuerte énfasis que se le da a las escenas de Bernthal, a comparación de todas las demás, que nos recuerdan a cualquier película de acción genérica por su terrible guión. Si bien las cinemáticas están mucho más desarrolladas, y la historia tiene un poco más de lógica, no esperes algo como The Witcher 3 o Uncharted porque saldrás enormemente decepcionado. Créeme cuando te digo que la trama no es lo más fuerte de Breakpoint, pero sí es un paso en la dirección correcta.

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Mapa más dinámico, pero vacío

Una de las cosas que más resaltó de Wildlands fueron los hermosos y variados paisajes de Bolivia, y puedo decirte con seguridad que Breakpoint tampoco se queda corto en este aspecto. La nueva región ficticia de Auroa tiene todavía más variedad en cuanto a sus terrenos y lugares que visitaremos, sin embargo, el mundo se siente mucho más vacío. Es fácil justificar esta decisión viéndola desde un punto de vista narrativo, pues se supone que la isla está bajo control de una firma tecnológica privada, pero creo que Ubisoft pudo hacer un mejor trabajo con todas las actividades secundarias que se nos presentan. Si no te molesta repetir la misma actividad una y otra vez, entonces el mundo de Breakpoint te mantendrá bien ocupado.

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Sistema RPG fuera de lugar

Sin duda, uno de los cambios más notables en Breakpoint es que ahora cada pieza de armamento y cada arma tiene una estadística adjunta a ella. El sistema funciona de manera similar a los títulos previos de Ubisoft, aunque debido a la naturaleza del mismo, éste no tiene tanto peso como en Assassin’s Creed o The Division. Un disparo a la cabeza resulta en una baja inmediata, por lo que esos “enemigos esponjosos” no son tan prominentes en Breakpoint. Aunque seas de bajo nivel, con la precisión adecuada es fácil eliminar a un escuadrón de alto nivel, sin importar las estadísticas de tus armas. Entonces ¿Para qué implementar este tipo de mecánicas? Te lo explico a continuación.

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Microtransacciones invasivas ¿Pay-to-win?

Las microtransacciones no son desconocidas en los juegos de Ubisoft, pero en Breakpoint están más presentes que nunca. Puedes pagar por casi todo, desde accesorios para tus armas y objetos cosméticos, hasta ahorradores de tiempo y puntos de habilidad. Al combinar el aspecto PvE y PvP, los jugadores de este último modo de juego sentirán una enorme desventaja al enfrentarse a alguien que ha invertido una buena cantidad de dinero en este título. Lo peor de todo, es que hay contenido bloqueado detrás de estas microtransacciones, por lo que es imposible conseguirlo de otra manera que no sea gastando dinero real. 

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Contenido post-lanzamiento más frecuente, pero menos extenso

El primer año de contenido post-lanzamiento para Breakpoint será distribuido en un periodo de once meses, con un episodio nuevo saliendo cada tres. En cada uno de ellos encontrarás diversas novedades que te mantendrán ocupado al menos hasta el debut de la siguiente pieza de contenido. En vez de recibir dos expansiones masivas como en Wildlands, Breakpoint será más frecuente en cuanto a sus parches y actualizaciones. Es decir, recibiremos menos contenido, pero a un ritmo más “rápido”. Además, esta será la primera vez en que veamos una “Raid” dentro de la saga Ghost Recon. Esto tiene una estructura similar al DLC episódico que vimos en AC: Odyssey y parece ser que Ubisoft seguirá con este mismo modelo en el resto de sus futuros proyectos.

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