11 juegos imperdibles que rompen la cuarta pared

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Los estilos de diseño y formas de desarrollar videojuegos son por demás variados, y más ahora que la industria se encuentra en una clara diversificación que la llevará por caminos que probablemente, muy pocos nos imaginamos. Una de las formas más interesantes que se han usado para reforzar el lazo entre el jugador y la experiencia virtual, es la ruptura de la famosa cuarta pared.

De manera bastante básica, te podemos decir que romper la cuarta pared se da cuando el desarrollador consigue que su obra se comunique de manera directa con el jugador, es decir, cuando la barrera entre lo virtual y lo real, se rompe en forma de una mecánica, evento o simple narrativa. En caso de que lo anterior no te haya quedado del todo claro, te presentamos 11 títulos que logran lo anterior y que debes de disfrutar en algún momento si es que amas este apasionante medio de entretenimiento.

The Simpsons Game

Si bien hay argumentos para decir que los videojuegos basados en licencias no son de lo más confiables, sí que pueden llegar a volarnos la cabeza con momentos impresionantes. Para muestra The Simpsons Game, donde los personajes terminan por descubrir que se encuentran dentro de un videojuego, controlado por Dios, quien aparece como un personaje en la computadora de Rafa, quien termina por observar al jugador. Juegoception.

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Sunset Overdrive

De lo mejor que tiene el Xbox One y de los mejores juegos nuevos que vimos el año pasado. Sunset Overdrive es un título atrevido, original en todos los sentidos, especialmente a la hora de romper la barrera entre jugador y videojuego. Crear tu personaje lo más parecido a ti y ver cómo éste te habla en cada misión o al corte de ellas en los cinemáticos fue una de las tantas cosas brillantes que tiene esta entrega creada por el estudio de Insomniac Games. Es genial ver a tu alter ego combatiendo alienígenas y que te diga lo divertido o mal que la está pasando.

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Metal Gear Solid

Uno de los amantes de romper la cuarta pared y que por supuesto, lo hacen de mejor manera, es Hideo Kojima. Antes de los terribles episodios que vivió actualmente el japonés con Konami, lanzó Metal Gear Solid, título que nos llegó en 1998 y que lo cambió todo para siempre. Dentro del legado de esta autentica maravilla, estaban momentos como en los que Psycho Mantis leía los archivos de nuestra memoria o cuando Mei Ling te pide ver el codec de Meryl en la caja física del juego. En su momento, esto nos voló la mente por completo. ¿Recuerdas cuando se nos recomendaba cambiar nuestra tele a sonido estéreo para escuchar de dónde venía el helicóptero?.

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Tearaway

Uno de nuestros juegos favoritos del PS Vita es el mejor ejemplo de cómo debe romperse la cuarta pared en una experiencia interactiva. El jugador se convierte desde el primer instante en el protagonista de la historia y la fuerza de Aiota para salir adelante. Tú tomas el papel de una deidad del sol y usando la cámara de la consola portátil tendrás que interactuar en casi todo el juego como parte de sus mecánicas. Tearaway es un fantástico juego para el Vita, de lo mejor que tiene en su librería.

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Eternal Darkness

Uno de los juegos más recordados por aquellos que pasaron horas y horas con su Gamecube, es Eternal Darkness. Como seguro recordarás, el título de Silicon Knights se basaba en mantener a nuestro personaje cuerdo ante escenas y enemigos bizarros. Con el objetivo de hacer una experiencia mucho más profunda, al juego se le añadieron elementos que rompían la cuarta pared. Nuestra televisión bajaba y subía el volumen completamente sola, cambiaba el input o incluso se ponía en pantalla azul, haciéndonos creer que nuestra consola había crasheado.

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Boktai: The Sun Is in Your Hand

Después de causar un autentico fenómeno con Metal Gear Solid, Kojima decidió que todo el tema de la cuarta pared, todavía tenía bastante tela de donde cortar. En 2003 se lanzó una extraña, pero brillante propuesta para el Gameboy Advance llamada Boktai: The Sun Is in Your Hand. Cuesta bastante trabajo pensar en un juego que haya logrado comunicarse de manera tan genial con el jugador. En dicho título, literalmente necesitábamos del sol para poder progresar, pues el cartucho contaba con un sensor de luz que hacía que nuestros poderes se cargaran cuando éste era expuesto a la luz natural. Una verdadera maravilla que todo el mundo debería de experimentar, solo recuerda usar bloqueador. Literalmente teníamos el sol en nuestras manos.

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Assassin’s Creed 2

En el final de Assassin’s Creed 2 un evento nos sorprendió ampliamente y es que cuando Ezio se topa con el misterioso “ser” desconocido que le explica el origen de los humanos y la manera en que se corrompieron llega un momento en el que el extraño personaje voltea hacia la pantalla y le habla directamente al jugador.

En su momento incluso nos dio miedo el extraño suceso.

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Batman: Arkham Asylum

Los juegos de súper héroes nunca habían sido la gran cosa, esto a pesar de tener exponentes bastante dignos. Dicho asunto cambió radicalmente en 2009 cuando Rocksteady, un estudio completamente desconocido en aquel momento, nos entregó Batman: Arkham Asylum. Dentro de todas las aportaciones de este título en materia de gameplay y narrativa, mismas que incluso siguen afectando directamente a juegos nuevos, se incluía un momento en el que se consiguió romper la cuarta pared de una forma muy interesante. A lo largo de uno de los actos en los que el caballero de la noche inhala gas venenoso de Scarecrow, el juego de pronto se traba, haciéndonos pensar que un error técnico grave había ocurrido, incluso algunos de nosotros esperábamos que los aros rojos de la muerte aparecieran en nuestro Xbox 360.

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Animal Crossing: New Leaf

¿Cómo olvidar los regaños de Resetti? Cuando por alguna razón te pasaba que apagabas o suspendías la aplicación de Animal Crossing llegaba Resetti a tu casa a comenzar a reclamarte por qué no guardaste tus progresos. Ni siquiera te recupera tu partida, lo único que hace es regañarte y no lo hace tanto refiriéndose a tu aldeano, sino más bien a ti como jugador.

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Deadpool

De lo poco bueno o rescatable que tenía este pobre juego de Marvel es que logró romper esa cuarta pared. El personaje de principio a fin establece un diálogo constante con el jugador para que éste se sienta enganchado con la experiencia. Desde reclamos, felicitaciones, sarcasmos y hasta objeto de burlas se convierte uno en cada misión. No vamos a negar que el sentido del humor de Deadpool es genial y eso se notó claramente en esta entrega que vimos hace algunos años. Seguro veremos momentos similares en le película que está en camino.

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The Legend of Zelda: Link’s Awakening

La forma en la que los videojuegos nos introducen a sus conceptos y mecánicas de juego siempre han sido un tanto polémicas, pues existe quien las tacha de inútiles y poco funcionales, no obstante, también hay quien sabe aplicarlas de muy buena forma. Uno de ellos es The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Al inicio de esta increíble experiencia originalmente lanzada para Game Boy, nos encontrábamos con dos niños jugando, los cuales, al momento de hablarles nos decían cómo grabar nuestra partida para después, ellos mismos reconocer que no sabían de qué hablaban, pues evidentemente, habían roto la cuarta pared al comunicarse directamente con el usuario.

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