REVIEW – Star Wars: Battlefront

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De todos los videojuegos de Star Wars que existen, desde el terrible Star Wars: Masters of Teräs Käsi hasta el fabuloso Star Wars: Episode I Racer, los que más nos acercaron a vivir lo que vimos en las películas es sin duda la serie de Star Wars: Battlefront del difunto Pandemic, estos títulos fueron (¿fueron?) los playgrounds más ambiciosos que han existido en esta popular franquicia; desgraciadamente su nueva secuela es el mejor ejemplo de las peores prácticas de la industria de los videojuegos actual.

Con Star Wars: Battlefront, DICE (Battlefield) intenta recrear de la manera más fiel posible la experiencia de estar en los campos de batalla que vimos en la primer trilogía y definitivamente lo logran, es impresionante el nivel de detalle incluido, suficiente para derretir a cualquier fan de Star Wars, desde el sonido de una TIE Fighter a toda velocidad, el disparo de una DL-44 o la explosión de una thermal imploder, Battlefront es un logro auditivo impresionante, si bien el trabajo de Skywalker Sound está compuesto de materiales auditivos que ya existían (algunos desde 1975), la combinación con los visuales de esta entrega dan como resultado la primera impresión más asombrosa que ha existido en la historia de la franquicia, los primeros momentos con Battlefront bien podrían parecer un sueño hecho realidad.

Este nuevo Battlefront a diferencia de las entregas anteriores, no contiene una campaña para un jugador, pero sí hay algunas actividades para jugar solo o inclusive en split-screen local en Survival, este modo te pondrá a prueba durante 15 oleadas de enemigos, personalmente Battlefront siempre fue una serie que disfruté de manera cooperativa con un primo y poder volver a hacerlo en una era que Halo 5 mató al split-screen es una sorpresa bastante grata e inesperada, también es posible jugar de manera competitiva contra “la compu” o un amigo en las Battle Missions (lo más cercano a los viejos Battlefront), desgraciadamente actualmente únicamente hay cuatro mapas disponibles.

Fuera de los modos locales, existen nueve modos para jugar en línea, el más simple y potencialmente más popular es Blast donde se enfrentarán 10 vs 10 en una carrera por llegar a los 100 kills, otros modos tradicionales (con otro nombre) son Cargo y Drop Zone, ambos son similares a Capture the Flag pero con distintos requerimientos.

 

JEDI or Sith?

Heroes versus Villains te pone en el papel de seis (Battlefront II tenía 23) de los personajes más icónicos de la primera trilogía en un modo de seis contra seis (tres heroes/villanos y tres soldados por equipo), de hecho mientras el juego se instala en tu consola podrás jugar como Darth Vader, si bien en el papel parecía ser buena idea tomar el control de Luke Skywalker o su papá, definitivamente es incómodo para cualquier fan de antaño de Star Wars, es ridícula la situación de tener a Leia en un equipo y a Palpatine en el otro, no necesariamente porque busque en este nuevo Battlefront consistencia con la narrativa de la primera trilogía sino porque estos personajes en su mayoría (no todos) rompen con la ilusión que con tanto esfuerzo consiguió DICE representar en estas batallas, ver a Han Solo enfrentarse a Boba Fett es tán épico como ver al Halcón Milenario contra la Slave-1 (que también se puede) pero no hay nada más terrible en el juego que ver a Palpatine hacer su saltito horrible que vimos en Episodio III.

La mayoría de Jedi/Sith son conocidos por tener pocos pero contundentes movimientos, ver a un humano controlar a Darth Vader es un horrible festín de melee attacks y saltos sin control, más allá de ser incómodos de ver, estos héroes/villanos están bastante desbalanceados, los más débiles serían Leia y Palpatine mientras que el más poderoso sería Boba Fett y su jetpack, no niego que ver el lightsaber rojo de Darth Vader caminar entre los árboles de Endor puede ser una imagen imponente pero verlo saltar como si fuera Super Mario por el campo de batalla simplemente es tan irrespetuoso como ponerlo a bailar afuera de Star Tours… oh wait.

Extrañando a Pandemic

Los modos más ambiciosos de este nuevo Battlefront es sin duda Walker Assault y Supremacy, el primero es un intento un poco forzado por revivir (en ocasiones en rieles) una de las batallas más épicas de Star Wars, desafortunadamente tal y como la beta nos demostró, este ejercicio está un poco desbalanceado, Supremacy por otro lado es lo más cercano a realmente vivirlas y también, lo más cercano a los viejos Battlefronts, aquí tendrás que capturar varios puntos en los mapas, quien tenga más control cuando el reloj marque cero gana, lo interesante es que son 20 vs 20 y estar en medio de 40 blastersazos es algo que todo fan de Star Wars tiene que vivir.

Dependiendo el número de personas jugando en la partida, se definirá el mapa en el que combaten, actualmente únicamente existen cuatro planetas disponibles (Hoth, Endor, Tatooine y Sullust) afortunadamente los mapas pequeños están diseñados para pocas personas y son completamente diferentes a sus opciones grandes.

Battlefront se siente increíblemente corto en cuestión de opciones comparado a sus precuelas, en lugar de elegir entre 5 o más clases de soldados, aquí la única opción es cambiar entre cuatro cartas, en estas 24 cartas que podrás ir desbloqueando (afortunadamente no con dinero real) podrás elegir entre Jetpacks, granadas, armas secundarias y demás para tratar de personalizar a tu soldado, desbloquearás todas en unas cuantas horas y posteriormente podrás desbloquear opciones cosméticas como la posibilidad de que tu rebelde sea una Twi’lek como Bib Fortuna o Aayla Secura entre otras especies y skins.

Never tell me the odds

Fue una grata sorpresa que mi modo favorito de este nuevo Battlefront es Fighter Squadron, en este modo las batallas son aéreas y elegirás entre un TIE Fighter/X-Wing con la posibilidad de usar el Halcón Milenario o la Slave-1 de la misma manera que usas a los héroes/villanos en los otros modos, Fighter Squadron es rápido, intenso y brutalmente salvaje, ver dos naves chocar frente a tus ojos en la vista desde cabina es lo más cercano que he estado a estar realmente dentro de una de las películas, sin duda el mejor modo del juego.

8

El problema más grande de Battlefront es un tema que afecta actualmente no sólo a los videojuegos sino también a la mayoría de medios de entretenimiento, la ambición de querer hacer algo visualmente espectacular afecta directamente a la ambición de hacer algo complejo, hoy en día se apuesta más por lo simple y menos por las opciones, si bien jugar Battlefront definitivamente es algo especial, es claro que es un título incompleto y aunque habrá expansiones en el futuro cercano, creo que es injusto con el usuario la falta de contenido en un título full price de $60 dólares, como al principio de la reseña mencioné esta es una de las peores prácticas actuales de la industria de los videojuegos y una que seguirá sucediendo (e inclusive empeorando) mientras nosotros las sigamos aceptando.

9

It’s a trap

Battlefront tiene un excelente control pero lejos de sentirse como un first/third person shooter como Call of Duty o inclusive Battlefield, Battlefront es un shooter permisivo que no requiere que seas tan específico, ni en tu puntería ni en tu estrategia, Star Wars: Battlefront está diseñado para que todos ganen a pesar de haber perdido, está diseñado para complacer a todos los que quieran vivir las batallas independientemente de que acostumbren jugar shooters o no, probablemente un movimiento inteligente para atraer más mercado pero una desilusión para quienes esperaban un juego verdaderamente competitivo o complejo.

score-751Star Wars: Battlefront tiene bastante potencial pero es una lástima que los entusiastas y early-adopters sean (como siempre) los que les toca bailar con la más fea, la ausencia de contenido en este título es probablemente uno de los casos más graves en el mercado actual pero seguramente los fans más condescendientes perdonarán todas sus ausencias por los pocos pero épicos momentos que incluye, no dudo que el producto final tenga el potencial para ser un gran juego pero lo que podemos adquirir en este momento definitivamente es un demo de $60 dólares ($1200 pesos en México) que nos sugiere lo increíble que podría estar el futuro, un muy mal trato si a mi me lo preguntan, sobre todo cuando la probada que te dejan degustar tiene el potencial para ser el mejor juego de Star Wars de todos los tiempos.

Do or do not, there is no try.

Miguel "Asher" Sandoval
Director editorial y de arte en @atomix y @gamersretail, host de @ScoreVG, @YaTeDigoPodcast y turbo fan de los Disney Parks.