Hands-On: Splinter Cell Conviction CO-OP

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Ubisoft nos invitó a un evento privado en Los Ángeles California el pasado 1 de Abril para probar la versión final de la modlidad co-op de Splinter Cell Conviction. Fue en un lugar llamado “Les Deux” donde pudimos jugarlo y tener un veredicto de cómo será esta modalidad que servirá como prólogo a lo que sucederá en esta quinta entrega en donde Sam Fisher busca vengar la muerte de su hija.

La experiencia de jugar en coop cada ves tiene mayor importancia para los developers y como parte central de una historia dentro de un juego (lo vimos con Special Ops en CODMW2), en Splinter Cell Convition esta modalidad no es buena, es más que eso y será una opción extra muy adhoc que retará hasta el gamer más hardcore.
Fue una lástima que no pudimos probar la campaña de un jugador, de hecho tan pronto la pusimos en pantalla (pensamos que se podía ya que estaba habilitada), de inmediato una señorita del staff de Ubisoft se dirigió hacia nosotros rápidamente pidiendo que quitáramos esta, ya que en el evento sólo se mostraría la opción en cooperativo.


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Una vez hecho esto finalmente pudimos probar el juego como se debe, y digo esto porque la primera vez que lo hicimos fue semanas atrás en el evento que se llevó a cabo en México, pero el build que probamos parecía tener un grave problema con el frame rate, lo que hizo casi imposible disfrutar la experiencia, pero esto cambo y ya tenemos las primeras impresiones de cómo será el juego una ves que sea lanzado en el mercado el próximo 13 de Abril.

La modalidad en cooperativo para Conviction servirá como una prólogo a lo que sucede con la historia de Fisher en esta última entrega. Dos agentes, Archer de Third Echelon y Kestler de Voron en co-op contarán con campañas en equipo y objetivos independientes.

Nuestra experiencia con el juego fue alrededor de una hora en donde sólo pudimos pasar hasta la tercera escena, debido a que hay que acostumbrarse al nuevo sistema de controles, movimientos y sobre todo hay que coordinarse, de lo contrario será un desperdicio de tiempo, eso de jugar a ser rambo y pensar que es un shooter en tercera persona no te funcionará, no aquí.


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A pesar de que un modo multijugador ya se había incluido anteriormente en la serie, ninguno te obligaba realmente a jugar bajo el concepto de “trabajo equipo”, y es que el diseño de niveles e inteligencia artificial de los enemigos fueron diseñados para que cada uno por equipo se hablen, piensen y elijan la mejor estrategia, quién irá por el lado izquierdo, quién usará el arma con el silenciador y quién acechará por detrás, estas son sólo algunas de las preguntas que nos haremos en cada misión.

Una vez que empiezas la misión, en la parte derecha hay una barra que te indica el número de enemigos por eliminar, pero debes ser cuidadoso ya que si te descubren este aumenta y por lo tanto será mucho más complicado. Una vez que te han visualizado, hay un efecto de flash como si te tomaran una foto y tu silueta o mejor dicho la sombra de tu cuerpo se queda en la pantalla por unos segundos.


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Cada nivel se trata de infiltrarse por cada rincón posible y esta es una de las ventajas del juego, ya que en cierta forma te obligan a explorarlo para que podamos apreciar el gran trabajo que hay detrás. A pesar de los cambios, Conviction y su coop cuentan con varios elementos que han sido fundamentales en la serie.

Puedes escalar el techo para conseguir una mejor vista y posición de tiro, colgarte de un tubo y disparar, pero es el manejo de luz y sombra lo que siempre ha tenido un papel muy importante en la serie, de hecho esta fue una de las cosas que lo hizo interesante y sobresaliente cuando fue lanzado por allá en el año 2002. Y es que esta característica permanece y se ve mejor que nunca, podrás estar a un metro de tu oponente acechándolo en la oscuridad total sin que te vea y tan pronto se de la vuelta debes someterlo con combate de cuerpo a cuerpo. Me parece fenomenal que a pesar de darle un nuevo giro a la serie estos elementos clave estén intactos.


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El tamaño de la mira es pequeño y el alcance de las balas no es tanto como me lo imaginé, así que te obliga a acercarte, encontrar un buen lugar y eliminar a tu objetivo con un tiro en la cabeza. Una de las nuevas modalidades en el sistema de combate es “marking execute” que básicamente es una especie de recompensa al usar el combate de cuerpo a cuerpo.

Cuando acechas y tomas por detrás a un enemigo para noquearlo, en la parte inferior derecha aparece una flecha que significa que podrás hacer uso de éste sistema, por ejemplo: en una situación en donde tienes a dos enemigos hablando, basta acercarte lo suficiente sin ser detectado, apretar RB y una flecha roja aparece encima de sus cabezas ya sea de uno o dos cuerpos (dependiendo de cuantas veces usaste el combate mano a mano con un máximo de 3) y después aprietas Y, automáticamente tu personaje dispara eliminando a los dos objetivos. Esta es una de las nueva partes del juego y más importantes, y lo mejor de todo es mientras mas juguemos como infiltración, más movimientos especiales tendremos.


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En el transcurso de la misión puedes resultar seriamente herido, hay dos opciones: la primera es por la gravedad de la lesión y quedar muerto, la segunda es que estando herido puedes quedarte recostado en el suelo y necesitar la asistencia de tu compañero, puedes quedarte así o apretar A para sentarte y seguir disparando mientras tu compañero se acerca para ayudarte o continuar eliminando objetivos, una vez que llegue a ti debe presionar A para comenzar a curarte con una especie de electroshocks, pero esto no será tan fácil, ya que el tiempo de recuperación depende de cuántos segundos pasaron antes de que llegara su asistencia, tienes un máximo de 50 antes de morir.

Al termino de cada misión puedes escoger nuevas armas o customizar las que ya tienes. En el departamento de IA de los enemigos es buena, se mueven de manera muy inteligente y te flaquean, además no se mueren de una sola bala, tendrás que meterles al menos unas 4 en el cuerpo para bajarlo y si traen chaleco antibalas será aún más complicado.

Gráficamente el juego se ve mejor de lo que me esperaba, estoy seguro que uno de los tantos retrasos que sufrió fue para pulir este aspecto y vaya que lo hicieron bien.

El coop de Splinter Cell Conviction será un extra muy interesante, pues es una campaña de más de 5 horas como parte de la historia, su jugabilidad, personajes, todo lo que conforma es una genial experiencia, al menos me ha dejado un muy buen sabor de boca el coop y espero con ansias poder jugar la campaña de single placer que desafortunadamente no pudimos. No se dejen de estar al pendiente del sitio porque la próxima semana les tenemos una entrevista en video exclusiva con Maxime Béland, Director creativo del juego.

Claudio Quiroz
Director de GamersMed!a. Adicto a los videojuegos y apasionado del futbol. En busca de la BFG 9000.