Hands-On: FIFA 13

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Muchos dicen que los juegos no pueden crear emociones tan fuertes como al presenciar una película dramática o estar en un partido de futbol. A esas personas yo les digo que están equivocadas. No hay nada como presenciar un partido de futbol virtual entre dos personas apasionadas que se juegan el orgullo en esos cinco o diez minutos que dura el encuentro. Basta con escuchar los gritos, mirar los rostros y sus gestos, las manos sudorosas y a uno cantar “¡gol!” en la cara del otro. Eso es el futbol en las consolas.

FIFA 13 está a poco de ser lanzado al mercado y aquí te cuento cuál fue mi experiencia con el juego.

Siempre he dicho que, desde mi punto de vista, los juegos de futbol se disfrutan mejor en compañía que en solitario. Cambia por completo la experiencia jugar con alguien a tu lado en comparación a estar completamente solo. Se necesita de la vibra, pasión, comentarios y reacciones de la persona que está a tu lado para darte cuenta que en verdad estás disfrutando del juego.

De entrada, la animación de principio del título presenta un cambio radical. Ya no vemos a un Rooney en movimiento y su imagen congelada en pantalla para invitarnos a presionar un botón y comenzar el juego. Ahora, en FIFA 13, veremos una secuencia de toques de balón y la cámara sigue su movimiento y el de los jugadores hasta que el balón termina por detenerse. Optaron por algo más realista. Elegir al equipo fue fácil: un vez más con la Roma (que no tenía su plantilla de jugadores finales, pues aún no se cierra la ventana de transferencias).

Las animaciones antes del comienzo de cada partido han sido modificadas. Ahora se nos muestra el efecto de los balones que hemos visto en los tráilers con anterioridad. Esta animación va acompañada del logo del equipo y jugadores, pero han dejando a un lado el estilo de canal de deportes que veníamos viendo en entregas pasadas, en especial con la última edición 2012. En el caso de equipos de la Serie A, se puede alcanzar a escuchar algunos comentarios de narradores italianos antes de que entren las voces oficiales del juego. Esta versión de prueba aún no contaba con los tres nuevos narradores en español, así que opté por la versión en inglés.

Tan pronto dio inicio el primer partido (en contra de la Juventus), en los primeros minutos y pases fue muy claro que han modificado las habilidades de cada jugador en todos los sentidos —especialmente en el control de balón. Los defensas, por ejemplo, algunos parecen ser una pared, pues al recibir los balones, en lugar de controlarlos, los rebotan. Debes tomar en cuenta a quién, cómo y con qué potencia envías un pase a uno de tus jugadores del equipo.

En cambio, algunos mediocampistas de gran talla e incluso defensas de alta categoría muestran un dominio del esférico admirable. Su gran habilidad y técnica hacen que un pase a mitad de cancha y buen control se resuma en una posibilidad de ataque clara. Qué decir de los delanteros: algunos están dotados y tratan al balón como los dioses. Sin embargo, hay otros que apuestan por la movilidad y disparos, mas no en el control, que resulta un caos. Un claro ejemplo es el caso del Chicharito. Como muchos saben, una de sus cualidades es la rapidez, pero no el control y en el juego esto es muy evidente, ya que en repetidas ocasiones nunca tuvo un buen control del balón y perdió oportunidades claras. Sin embargo, cuando se trata de anticipar al rival, es todo un experto.

También habían dicho que habría mejoras en el motor de Impacto, el cual se remite a las colisiones. Es evidente que lo han mejorado. Tomando en cuenta que cada característica nueva es pulida para versiones posteriores, en FIFA 13 los choques entre jugadores y cada situación ha sido mejorada. Ya no hay tantos cruces y choques accidentales entre jugadores del mismo equipo (aunque siguen existiendo) y, si están forcejeando por un balón y uno cae al suelo, el otro jugador hará lo posible por esquivarlo y raramemte caerá encima del otro.

El balón cambió junto con las mejoras de la física: su bote es diferente a comparación de versiones anteriores. Éste bota con mayor altura y se siente un poco más ligero. De hecho, es complicado controlarlo cuando viene de un saque de meta del portero o un bote a mitad de la cancha. Nada asegura que tu jugador lo va controlar eficazmente a menos que lo protejas bien o anticipes el salto para ganarlo.

Uno de los cambios más vistosos —hablando del balón— es que, como lo vemos en la vida real, muchos jugadores llegan a barrerse hasta en el último centímetro de la cancha para evitar que el esférico salga. En FIFA 13 me tocó ver no una, sino muchas veces cómo los jugadores del equipo contrario luchaban hasta el último rincón de la cancha para sacar un centro, una jugada. Si un pase estaba adelantando, con una barrida estiraban las piernas para evitar que el balón saliera del campo, se ponían de pie para regresar a la acción rápidamente y tocaban hacia un compañero para correr a una mejor ubicación.

Un tiro libre es una probabilidad de gol alta
El nuevo sistema de tiros libres es atractivo. Podemos ejecutar el disparo solos, con uno o dos jugadores, ya sea para engañar a la barrera y portero o para que un tercero tome vuelo y le pegue con toda su furia directo a la portería. Hay que ejecutar algunos comandos para conseguir ese tiro o engaño perfecto, pero como todo, con varios juegos te acostumbrarás.

Hablando de los tiros a balón parado, el sistema de penales cambió ligeramente. Ahora, al presionar el botón de disparo (buscando ser preciso en la barra), tendremos que mover el análogo izquierdo hacia el lugar que queremos dirigir el balón antes de que el jugador lo golpeé. Recordemos que antes bastaba con seleccionar la dirección y atinar al medidor para que la bola tomara su trayectoria.

Antes del comienzo de cada partido, usualmente uno tenía la libertad de jugar libremente y disparar a la portería para matar el tiempo mientras el juego cargaba. Ahora, en cada partido es diferente y tenemos una serie de retos que podemos completar. Desde pases y tiros libres, hasta carreras del balón driblando varios obstáculos. Esto es con la finalidad de probar las mejoras que se han hecho en cada aspecto (en especial, en los movimientos de los jugadores, que lucen más realistas). Además, ahora, gracias al uso del comando LB, podemos controlar eficazmente el esférico y “pegarlo” a nuestros los pies (como dicen en el argot futbolístico).

Para poder probar las nuevas mejoras en el control de balón y pases, hay un nuevo y totalmete mejorado tutorial con toda clase de ejercicios y objetivos a conseguir. La intención es dominar las funciones básicas y avanzadas del juego. Esto se logra con diferentes etapas y puntos a conseguir, siendo recompensado simbólicamente con logros de oro, plata o bronce. En algunos ejercicios tendrás que hacer el famoso “torito” e hilar todos los pases que puedas hasta conseguir un marcador que indique el nivel que tienes. Practicar tiros libros, penales, drible, golpeo del balón y más. Pasarás mucho tiempo en este tutorial para dominar el nuevo sistema de pases que a pesar de ser más complejo, busca ser más realista y pasar el balón por cualquier espacio que encuentres. Este tutorial y cada área a practicar está acompañado por los jugadores del Barcelona como Messi, Fábregas, Xavi, Iniesta, Alexis Sánchez, Afellay, Jordi Alba (reciente contratación), Busquets, Piqué y Puyol.

Este demo que jugamos no está terminado, pero es una versión muy cercana al producto final. Las mejoras son notables de inmediato y se puede notar un cambio a comparación de la versión 2012 en muchos aspectos y para bien. Los jugadores y su estilo de juego es más realista así como la reacción de cada equipo dependiendo su estilo de juego. Al quitar todas las asistencias, se convierte en un juego sumamente complicado y es muy difícil anotar un gol. Los cambios le vienen bien, aunque aún hay muchos aspectos que experimentar, como la creación de nuestros personajes, el modo de carrera, etcétera. Otra cosa que pude notar es que la reacción del público ahora es más fuerte, con mayor presencia sin importar la situación. Ya sea que tu equipo haya perdido el balón o fallado una oportunidad clara de gol, el sonido de la afición se hará notar inmediatamente.

Hasta aquí llego con mis impresiones, pero el próximo 25 de septiembre tendremos la videoreseña de FIFA 13 una vez que sea lanzado al mercado. La serie de FIFA sigue mostrando mejoras importantes que buscan acercar al jugador a una experiencia única y muy emotiva en cada partida que juegue.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg