¿Cómo ganar dinero si desarrollas un free-to-play?

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Los analistas de deltaDNA analizaron cuáles son los juegos free-to-play que se monetizan mejor y los errores más frecuentes para que esto no suceda. Sin embargo, no siempre una idea creativa, un gran diseño y el desarrollo experto son suficientes: mantener enganchado al jugador es la respuesta.

La monetización, en gran parte, no depende de forzar a los jugadores a gastar, sino en darles la oportunidad de valorar el producto y la experiencia que ofrece, al menos eso demostró el estudio de más de 100 títulos free-to-play, en el que encontraron los siguientes errores en los estudios desarrolladores.

 

1. Intento por monetizar muy pronto: ya quieres  dinero y no has atrapado la atención ni sus ganas lo suficiente (62 % de los juegos evaluados).

2. Quienes no deseen gastar serán felices si tienen la oportunidad de obtener un item raro, quienes gastan seguro volverán por uno más raro después (esto no se ve en el 93 % de los juegos).

3. En el 63 % de los  juegos, la tienda no se encuentra fácilmente. Si  ésta no ofrece una variedad de items en categorías, no funciona (es necesario separar los que se compran con dinero real).

4. Si ofreces una buena experiencia, quienes están dispuestos a pagar desearán mejorarla aún más (sobre todo si los diferencia de otros jugadores). Los items premium deben ser especiales, pero no extremadamente costosos.

5. Si no hay recompensas para tus jugadores más enganchados  (tus más grandes fans y quienes más gastan en tu juego), se irán (y su dinero también).

6. El 48 % de los juegos no tiene un método de compra rápido y eficiente.

7. Ofrecer paquetes a los jugadores es una gran opción a largo plazo pues los descuentos añaden valor a sus compras, los convence de adquirir algo más y los mantiene felices.

8. Es importante que los items se vean bien; de esta manera ganas dinero y ellos se harán más fieles al juego (52 % apuesta por la estética de los items).

 

¿Qué opinan de estos puntos a considerar? ¿Ustedes los piensan antes de pagar por algo dentro de un juego?

Fuente: VentureBeat

Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix