Hands On – El increíble Jackal Assault VR de Infinite Warfare

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Cuando el VR funciona

Jackal VR Hands OnLa llegada de cualquier tecnología nueva sin importar de qué medio estemos hablando, levanta todo tipo de reacciones. El escepticismo es una de las más fuertes, pues como es natural, no tenemos por qué creer que todo lo novedoso va a funcionar en una industria con ciertos estándares. A pesar de que justamente yo era de quienes dudaban mucho sobre la viabilidad de la realidad virtual dentro de los videojuegos -principalmente basándome en todos los fracasos que se habían tenido en el pasado- cada vez que tengo la oportunidad de probar uno de los juegos que llegarán a PlayStation VR, Oculus Rift o cualquier otro dispositivo moderno de esta clase, me convenzo más de que ahora sí, todo esto llegó para quedarse.

Hace unas semanas, Activision anunció que Call of Duty: Infinite Warfare tendría cierto grado de compatibilidad con el PlayStation VR, dispositivo que se lanza justamente a finales de este mismo año. Durante la Call of Duty XP 2016 celebrada el pasado fin de semana en Los Angeles, se anunció que esta modalidad de VR será gratuita para usuarios de PlayStation 4, además de que durante el evento, tuvimos la oportunidad de probar el famoso Jackal Assault, del cual, te contamos un poco más a detalle a continuación.

Dentro de un Jackal

Sin lugar a dudas, el principal objetivo de todo dispositivo de realidad virtual es crear una experiencia increíblemente inmersiva que consiga casi en un cien por ciento hacernos sentir que en efecto, estamos viviendo en un plano alterno al nuestro. En segundo lugar de prioridades podríamos decir que se encuentra el gameplay.

Tomando en cuenta lo anterior, para el Jackal Assault de Call of Duty: Infinite Warfare, se decidió que lo más importante era hacernos sentir como si de verdad fuéramos pilotos de una de estas naves caza que se sienten y se escuchan como versiones futuristas de los aviones de combate que vemos en la actualidad.

Desde que uno se pone el PlayStation VR y los audífonos, comienzas a sentir esa adrenalina de estar en la cabina de una de estas máquinas. El poder voltear a ver los controles y la estructura en general de nuestra nave, es algo muy impresionante, esto claro, mientras esperamos a que se nos dé la orden de emprender vuelo para entrar de lleno en el combate.

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En el momento en el que se nos pide acelerar para salir disparados, casi llegas a sentir las fuerzas G de la velocidad que alcanzas para después, abandonar el hangar en el que estabas y encontrarte en el espacio exterior. Me resulta complicado describirte la emoción que sentí al momento de ver la majestuosidad del planeta Tierra abajo de mi, asunto que se veía perfectamente enmarcado con varias naves capitales y cazas enemigas que comenzaron a ponerme un poco nervioso, esto sin mencionar la enorme cantidad de partículas espaciales que me rodeaban. El poder girar mi cabeza y empezar a descubrir nuevas cosas del escenario como pasaría en la vida real, fue mágico.

Cuando fue momento de entrar en combate, la experiencia cambió bastante, pues pasó de ser algo bastante contemplativo a algo que requería de mi absoluta concentración para poder salir adelante. A pesar de que también disfruté de esto (un poco más adelante te cuento a profundidad cómo es que funciona como videojuego), te puedo decir que los momentos más especiales con el Jackal Assault de Infinite Warfare los pasé cuando estaba en momentos más pasivos. Jacal Assault cumple con creces su principal objetivo de hacernos sentir como pilotos de combate de esta unidad.

¿Cómo se controla?

Al ser algo completamente nuevo, quienes están trabajando en algo como el PlayStation VR, siguen experimentando y descubriendo diferentes maneras de hacer que los jugadores interactúen con las experiencias que se están poniendo enfrente pues al final, es de videojuegos de lo que estamos hablando.

Cuando se te explica cómo es que Jackal Assault se controla, puede parecer que se te está poniendo frente a un esquema de controles bastante extraño y poco intuitivo, sin embargo, te puedo asegurar que en pocos segundos te sentirás como en casa. Con el análogo izquierdo aceleraras o frenas a tu nave, mientras que con el derecho le pides ir hacia arriba o hacia abajo, justo como pasa con un avión normal. Los gatillos y bumpers del control sirven para disparar diferentes tipo de municiones. Eso es todo.

Lo interesante a nivel de gameplay viene con la implementación del PlayStation VR y las posibilidades que éste tiene. Tomando inspiración de cómo es que funcionan los sistemas de apuntado de aviones modernos como el F-22 Raptor, aquí, usamos nuestra cabeza para decirle al juego qué objetivos queremos destruir. Por ejemplo, si arriba a tu derecha hay un par de cazas enemigas, sólo basta con que tu cuello gire para voltear a verlas de manera directa y el sistema de lock on las encontrará. Posteriormente debes de apretar el botón de los miseles para acabar con las amenazas.

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La precisión de lo anterior es verdaderamente sorprendente, pues es muy orgánico la forma en la que se comporta este tipo de mira gracias a lo bien que funciona el giroscopio del PlayStation VR. La cosa se pone aún más interesante cuando debemos de perseguir a un objetivo, es decir, el tener que estar controlando la nave de manera natural como siempre lo hemos hecho dentro de un videojuego, combinado con la libertad de poder voltear a cualquier lado girando la cabeza, crea una experiencia verdaderamente diferente que funciona justamente dentro del medio en el que se encuentra.

Como te comentaba, el principal objetivo de algo como el Jackal Assault es crear una experiencia inmersiva, sin embargo, la situación se vuelve mucho más valiosa cuando además de lo anterior, se te entrega algo que siente como un videojuego funcional que representa un reto y que tiene un potencial enorme. Fue terrible cuando se me dijo que el demo había concluido, pues sentí que sólo estuve dos minutos dentro de él.

Es algo que necesito

Me atrevería a decir que la mejor experiencia interactiva que tuve en todo el Call of Duty XP 2016 fue el Jackal Assault. A pesar de que el tema de la resolución dentro del PlayStation VR será algo de lo que muchos se quejarán, la forma en la que varias de sus experiencias se están construyendo van por muy buen camino, al menos en lo que yo he tenido la oportunidad de probar. Sí, la campaña de un sólo jugador de Call of Duty: Infinite Warfare no podría verse mejor, mientras que su multiplayer seguro dejará muy satisfechos a los que buscan algo competitivo, y ni qué decir de la emoción que nos causa algo como Modern Warfare: Remastered; no obstante, te puedo asegurar que este elemento de realidad virtual es algo por lo que deberías de estar emocionado. Esto es algo que no quiero, es algo que necesito.

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Alberto Desfassiaux
Editor de Atomix