Review – Uncharted 4: A Thief’s End

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Sic Parvis Magna: 30 años de experiencia en el juego de acción definitivo

Uncharted4-ReviewParece que fue ayer cuando Naughty Dog le presentó al mundo Uncharted, la serie que por parte del estudio daría la bienvenida a la séptima generación de consolas y cambiaría definitivamente el rumbo del estudio, pasando de sus juegos de mascotas y plataformas a los que abordarían temáticas enfocadas a un público más extenso, apostándole al realismo de un juego de acción.

Cuando Uncharted fue anunciado se le dio el sobrenombre de Dude Raider haciendo referencia al parecido que el concepto del juego tenía con el ya tradicional Tomb Raider que para su época ya tenía mucho tiempo en el mercado, jamás imaginamos en ese entonces que la nueva serie de Naughty Dog llegaría a marcar definitivamente el género de los juegos de acción, a tal grado que el mismo Tomb Raider tuvo también que relanzarse –con bastante éxito, aciertos y diferenciales respecto a Uncharted– bajo nuevas convenciones que nos recordaron ese sello cinemático tan fuerte que Naughty Dog le otorgó a su serie. El día de hoy ya podemos decir que Uncharted es pilar de los juegos de acción y también una de las mejores sagas de todos los tiempos como bien les comentábamos en nuestra reseña de la Nathan Drake Collection.

Uncharted también es un buen ejemplo de la manera en que evolucionan los videojuegos y eso es algo que en especial me hace amar la serie. Con 30 años en el mercado, Naughty Dog ha demostrado la manera en que una idea y una mecánica evoluciona hasta convertirse en lo que hoy recibimos bajo el nombre de Uncharted 4: A Thief’s End. ¿Creen que nada tiene que ver el carismático Crash Bandicoot con Uncharted?¿Qué hay de la relación entre los graciosos Jak & Daxter y las aventuras de Nathan Drake? Aunque no lo crean muchísimo más de lo que imaginan, por lo que los invito a que hagan el experimento de jugar la tetralogía Uncharted seguida de la trilogía de Jak & Daxter y la de Crash Bandicoot para que observen la manera en que este teatro tan bien armado que funciona prácticamente a la perfección en los juegos protagonizados por Nathan Drake tiene sus cimientos en la manera en que Naughty Dog con el paso de los años fue puliendo elementos como las persecuciones, el platforming, la manera de darle un toque cinemático y emocionante una escena común o que un edificio se derrumbe a tu paso haciendo que un sudor frío provocado por la adrenalina recorra tu espalda y pienses “esto es algo que realmente amo de los videojuegos”.

Uncharted-story-2Muchos de los elementos que hoy vemos en Uncharted 4 son algo que en algún momento de la historia de Naughty Dog quizá vimos dentro de un juego, incluso entre sus más contemporáneos títulos porque, por poner un ejemplo, si algo hace al más reciente juego de la serie diferente de los demás eso es un fuerte impacto de la manera en que The Last of Us nos contó una historia y, sobre todo, la manera en que hizo relevantes a sus personajes con fuertes toques emotivos.

Dicho todo lo anterior, es completamente comprensible ver lo lejos que ha llegado el estudio norteamericano con sede en Santa Monica, California; la continuidad que han tenido sus proyectos provocan que hoy sean quizá la joya más valiosa entre los estudios de PlayStation y definitivamente la apuesta que Sony hizo en 2001 al adquirir el estudio podría ser incluso pieza clave de que hoy el PS4 esté en lugar en el que está comparado con sus plataformas rivales, pues son las exclusivas las que dan identidad y prestigio a la marca, qué mejor cuando estamos hablando quizá de la experiencia definitiva al hablar de juegos de acción y de un fuerte candidato a juego del año en 2016.

Hoy más que nunca recordamos el lema de Sir Francis Drake retomado por los hermanos Drake en el videojuego: “Sic Parvis Magna”, “La grandeza viene de las cosas pequeñas” y es que fue la acumulación de todos esos pequeños detalles de los que hablamos en esta introducción los que lograron que en este año 2016, en plena madurez de la octava generación de hardware, tengamos un producto como el que hoy recibimos, una insignia que verdaderamente dejará una huella en la historia de PS4 y de la marca en general.

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“For those who prove worthy, paradise awaits”

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Explore_U4_Nathan_Drake_592x704Desde su primer entrega quizá el sello característico de la serie es su fuerte toque cinemático, que realmente te hace sentir en el lugar al que te lleva, es quizá su enorme atención al detalle la que logra que realmente te sientas dentro de una cueva, en una gélida montaña, una húmeda isla tropical o un caluroso desierto. En varias reseñas he recalcado la atención al detalle, pero me parece que mis palabras se quedarían muy cortas respecto a la manera en que Naughty Dog se toma muy en serio que todo favorezca a una experiencia que realmente te transporte al lado –o a los zapatos, mejor dicho– de Nathan Drake.

Expresiones faciales, animalillos corriendo a tu paso, movimientos en la vegetación, decenas de NPCs actuando de forma muy natural, la gravedad surtiendo efecto sobre algún accesorio, la destrucción que ahora es mucho más marcada, un soundtrack dinámico, un rayo de luz en el horizonte, las olas del mar, las huellas sobre la tierra, el lodo adherido a las ruedas de los vehículos, el sudor sobre la ropa, golpes notorios en la piel, conversaciones naturales e interesantes, texturas completamente detalladas, tomas de la cámara hacia detalles o el majestuoso paisaje, excelente dirección artística, referencias, cientos de nuevas animaciones que hacen que todo se vea más natural y real, la manera en que Nathan Drake sube a su vehículo todoterreno, la vegetación sobre las ruinas, la arenilla cayendo de estructuras inestables o acantilados mientras escalas… cuartillas no me alcanzarían para listar todos esos detalles que Naughty Dog hace mejor que cualquier otro estudio y que realmente dotan de esa magia tan especial a la serie y en especial a este juego que ya alcanzó un nivel que no nos hubiéramos imaginado hace un par de años.

Un menú muy sobrio y por primera vez sin el clásico tema de la serie nos dejó ver que es la última aventura de Nathan Drake desarrollada por Naughty Dog, pero me parece que no hay mejor manera de despedirse de la franquicia que con un verdadero paraíso por explorar. Inicié este apartado con una frase que escuchamos salir de la boca de Nathan desde que se nos presentó el tráiler de historia de esta entrega, y es que realmente A Thief’s End es un verdadero viaje al paraíso de quienes amamos la exploración y la aventura en los videojuegos.

La historia del juego gira en torno a la relación de Nathan Drake con Samuel Drake, su hermano, a quien anteriormente no habíamos conocido, y la aventura que emprenden juntos en la búsqueda de un legendario tesoro Pirata. Qué mejor que ponerle punto final a la historia del aventurero más famoso de PlayStation que con un tema tan maleable como el de las historias de Piratas algo que siempre se ha relacionado con paradisíacos lugares, extrañas leyendas, y tesoros de valor incalculable.

Al igual que los demás juegos de la serie, Uncharted 4 persigue mucho la idea de sorprender al espectador o a cualquiera que lo esté viendo jugar con secuencias de acción inigualables dignas de cualquier cinta de acción de Hollywood, el mérito de Naughty Dog se encuentra en que en lugar de que todo sea un picado de cutscenes que únicamente observes y en las que interactúes con simples QTE, se te dan las riendas –o mejor dicho los controles– de la acción para que seas tú el responsable de que esa escena sorprendente se vea espectacular o termine realmente mal. Cuando vi por primera vez la escena de la persecución en el gameplay que fue revelado en E3 de 2015 jamás imaginé lo bien que se sentiría estar ya con los controles en mano a cargo de lo que sucedía en pantalla, pues por muy limitadas y scripteadas que pudieran verse las acciones realmente de mi dependía qué camino tomar para escapar, a quién disparar, qué persecutores distraer y qué vehículos atacar con disparos que terminaban en sorprendentes explosiones que hicieron vibrar mis ventanas con el estruendo y me sorprendieron por lo increíblemente bien que se veían. Hay un abismo entre simplemente ver la acción en un gameplay y tomar los controles del juego, y eso que sólo lo comento refiriéndome a esa escena que es una ínfima parte de todas esas secuencias de riesgo y adrenalina pura que hacen que Uncharted 4 se siga superando y se coloque muy lejano de los juegos de acción que habíamos visto hasta entonces.

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Gameplay: El centro de la experiencia

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El juego se ve hermoso y sorprendente, entre lo mejor que nos ha dejado el PS4, pero de nada sirve una excelente presentación y calidad gráfica o sus logros técnicos si como videojuego falla. Sabemos que el centro de la experiencia dentro de cualquier videojuego es la interacción, el gameplay, y si por algo aclamamos hoy a Uncharted 4 es porque no sólo retoma lo mejor de una amada franquicia que ya es un pilar de PlayStation; se atreve también a hacer algunos ajustes básicos a su fórmula para ser un mejor shooter en tercera persona y una experiencia mucho más sólida para los amantes de los videojuegos. Así, no sólo podemos aplaudirle que sea una experiencia cinemática emocionante de inicio a fin, sino también un reto para los pulgares que recopila lo mejor de casi una década de desarrollo de la serie y hace ajustes muy pertinentes a la fórmula que describiremos en los siguientes puntos.

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a) Exploración

Una de las partes esenciales de Uncharted es la de la exploración, donde básicamente estarás en un espacio tridimensional buscando la salida o la respuesta a algunos puzzles ambientales, es en esta parte del título donde también entra en juego el platforming tan característico de Naughty Dog.

La exploración suele ser muy agradable pues no sólo te deleitas con sorprendentes paisajes llenos de la atención al detalle de la que hablábamos anteriormente, sino que también el hecho de que tus compañeros –cuando los hay– se la pasan platicando contigo de forma muy fluida jamás elimina ese toque cinemático que le da continuidad a toda la obra.

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La exploración se vio afectada positivamente en esta entrega gracias a tres elementos, el primero de ellos es una cuerda con gancho que te permite balancearte, saltar más lejos y hacer rapel, puede sonar muy modesto el aporte pero la verdad es que transforma mucho el gameplay gracias a un cambio muy marcado en el diseño de niveles que le apuesta más a la verticalidad y otras opciones que antes hubieran sido imposibles.

Un segundo aporte de Uncharted 4 sería la grandeza de los mapas, y es que aunque sigue siendo un juego completamente lineal y scripteado para cumplir con sus objetivos, te deja con los mapas más grandes que hemos visto en la serie, lo que te da muchas más oportunidades de explorar, por lo que te aconsejamos que trates de alcanzar todo lo que esté dentro de tu vista. Sobre la tierra, escalando, o bajo el agua, hay más de un centenar de tesoros ocultos por descubrir y esas zonas tan abiertas que incluye el diseño de niveles de Uncharted 4 hacen que te sientas más libre que nunca y que el potencial del juego, incluso en su rejugabilidad, crezca de forma muy positiva.

Finalmente un tercer aporte sería el uso de vehículos que trae a la serie elementos completamente nuevos al gameplay; aunque el juego en movimiento no es algo nuevo en la franquicia sí es la primera vez que de forma tan libre puedes subir a un vehículo y explorar a tu antojo, y lo mejor es lo bien que se sienten las variaciones del terreno o superficies sobre el vehículo que te toque manejar, a tal grado que andar sobre el lodo con un todoterreno ni en los juegos de rally se siente tan divertido.

Los amantes de los coleccionables gozarán con Uncharted 4 pues no sólo los tesoros tendrán que ser colectados sino también entradas para tu diario, y hasta conversaciones secretas con los personajes que se desbloquean únicamente al llegar a ciertas áreas del mapa; la lista de cosas extra por colectar dentro del juego es tan grande que seguro te consumirá decenas de horas si luchas por obtener el preciado Platino.

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b) Puzzles

Si Uncharted sólo fuera disparar o avanzar en línea recta sería muy aburrido, es por ello que los puzzles siguen teniendo importancia. Al igual que en los demás juegos de la serie podemos calificar a todos los rompecabezas del juego como normales, incluso como sencillos, pero eso no quiere decir que sean malos pues su presentación y pertinencia dentro de la trama del juego provocan esa sonrisa de asombro o sensación de triunfo aunque no sea precisamente tan difícil alguno de los logros del juego. Sí se siente una evolución respecto a los anteriores juegos de la serie, sobre todo por un uso más marcado del diario; fuera de ello espera un nivel de dificultad y sorpresa muy similar al de títulos anteriores.

Si consideramos también como puzzle lo que tienes que hacer para alcanzar algunos de los tesoros más difíciles de obtener, esperen grandes retos.

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c) Combate/Stealth

Era de esperarse también una evolución en el combate y es quizá donde el juego recibe la mayor cantidad de cambios y aportes para ser uno de los shooters en tercera persona más completos del mercado, donde apuntar, disparar y desplazarse se siente mejor que nunca.

Desde el primer juego de la serie ha habido la opción de pasar de forma sigilosa algunos de los tiroteos, algo que es muy útil sobre todo en los niveles de dificultad más altos donde cada balazo cuenta, pero en esta ocasión el juego favorece mucho más que pases como una sombra según tu estrategia. La oportunidad de ocultarse en pastos altos, moverte más fluido entre coberturas y un indicador que te muestra sobre las cabezas de los enemigos si han descubierto tu presencia o sospechan de la misma, provoca que el jugador pueda darle mucho más énfasis al sigilo, siendo que el mismo juego te impulsa a utilizar dicha táctica. ¿Te han descubierto y no quieres que te lleguen los balazos? No te preocupes pues al igual que en varios juegos del género está la oportunidad de huir y perder la atención de tus persecutores para volver a las sombras.

Si por el contrario odias andar a la sombra y prefieres que todo sea un eterno tiroteo, Uncharted 4 también tiene mucho para ti pues además de que las armas se sienten mejor que nunca y se disparan muy bien desde los controles, el diseño de los escenarios provoca que los momentos de combate sean un verdadero gozo a la hora de enumerar las opciones que tienes de ataque. Derribar desde un acantilado, caer con un golpe después de balancearte con la cuerda, acabar a golpes con un grupo de enemigos, apoyar o ser apoyado por tus compañeros de forma similar a como sucedía en The Last of Us y un muy extenso etcétera pasarán por tu mente a la hora en que se rompe el silencio y comienza el torbellino de acción del juego. Un elemento fundamental que me agradó mucho en los nuevos tiroteos de Uncharted 4 es que los escenarios son más destructibles que nunca, lo que provoca no sólo que sea un espectáculo visual de cosas volando por todos lados ante los balazos y explosiones –que por cierto lucen espectaculares– sino también provocan que seas mucho más creativo pues será muy difícil que te quedes en un solo lugar esperando a los enemigos, quienes por cierto no se darán por vencido de forma tan sencilla y aunque no poseen quizá perfectas inteligencias artificiales sí son tan buenas como para no romper la intensidad y emoción del juego.

Otro avance que no puede ser ignorado es la nueva posibilidad de marcar a tus rivales con el simple hecho de dar un click con el stick del control, es otra de las adiciones que pueden parecer muy modestas y hasta podrían parecer criticables por “facilitar” el juego pero que ya analizándola sobre la marcha se vuelve casi un indispensable, sobre todo si, como lo comentábamos anteriormente, tenemos el diseño de escenarios más abierto que hemos visto en la serie acompañado de muchos experimentos con la verticalidad y el diferente uso de los espacios que se derivan del uso de la cuerda.

No puedo cerrar este apartado sin mencionar el combate cuerpo a cuerpo que también juega un papel importante en el gameplay de Uncharted y que al igual que los demás elementos base del mismo tuvo una evolución positiva. Básicamente tenemos una mayor cantidad de animaciones que no sólo provocan que todas las golpizas se vean mucho más cinemáticas, sino que también se integren nuevos elementos al gameplay que no por ser ligeros son menos importantes; usarás triángulo para safarte de los agarres del rival o para romper su resistencia a algunos de tus embates, yo les aseguro que en cuanto lo prueben notarán la mejoría, y sí, sigue siendo tan fantástico como siempre con una evolución natural que se agradece bastante.

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d) Seguir tus instintos

Y bueno, para rematar tenemos las ya clásicas escenas de acción, esas que van desde una persecución hasta un edificio derrumbándose que parecen haber salido del cine, como les comentaba anteriormente lo mejor de todo es tomar el control. ¿Qué hacer en estas situaciones? Seguir tus instintos, pues es mucho mejor que las interacciones que incluyó Naughty Dog en estos eventos qu más que ser QTE son juegos de platforming y reacción: salta aquí, déjate caer allá, muévete a un lado… también esas escenas por poco aporte que se vea que tienen al gameplay lejos de ser un mero adorno que dejan al juego como un tributo al cine de acción y aventuras también se sienten bien en los controles.

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Algo muy positivo en la serie y que se conserva en Uncharted 4 es la manera en que se integran todos esos elementos que hemos desglosado en los párrafos anteriores, pues la transición entre un momento de exploración a uno de meros reflejos o un tiroteo es tan suave que jamás se rompe la continuidad. Eso mis queridos lectores, hace que el juego se sienta tan sólido y bien armado.

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Emotivo y emocionante

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Resulta complicado en un juego tan enfocado en su narrativa hablar de este elemento, pero no se preocupen que esta reseña está completamente libre de spoilers. De lo que sí les puedo hablar es de algo que conocen y que transforma a Uncharted 4 en un producto que no sólo está a la altura de sus predecesores, sino que también se convierte en algo sumamente especial.

Algo que hizo que The Last of Us se llevara calificaciones perfectas y múltiples galardones fue la manera en que nos contó una historia y desarrolló a sus personajes, de forma que además de ofrecernos un juego emocionante también se convirtió en algo muy emotivo, hizo sentir realmente vivos a esos personajes de los que nos encariñamos y con los que sufrimos toda su difícil travesía. Acciones tan sencillas como una cabalgata al atardecer en el campus universitario, ver a las Jirafas del zoológico tomando la ciudad o una simple plática entre el caos del mundo apocalíptico de The Last of Us nos permitió realmente vivir ese vínculo tan fuerte que Joel y Ellie desarrollaron a través de su viaje de supervivencia.

Con Left Behind Naughty Dog ya se excedió en lo emotivo, y nos entregó un producto muy contemplativo en el que más que el combate o la acción se nos transmitió el sentir de Ellie y Riley con un gameplay muy peculiar que incluía jugar a las escondidas o a mojarnos con pistolas de agua.

Si amaron ese tratamiento que Naughty Dog dio a tan aclamado producto les tengo buenas noticias, pues es muy notorio que el equipo de Druckmann y Straley –principales mentes detrás de The Last of Us– tomó las riendas de Uncharted 4 cuando te encuentras con un juego que además de toda la acción e intensidad de la que les hablábamos en los párrafos anteriores nos presenta a los personajes como nunca los habíamos visto y nos hace además de emocionarnos con sus aventuras, experimentar la emotividad de las relaciones entre ellos y sentirlos realmente muy vivos, tan completos que es muy difícil encontrar algo así en los videojuegos contemporáneos.

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Sin romper ese gameplay tan intenso y divertido de la serie, Naughty Dog nos regaló verdaderos momentos agradables en los que te olvidas un poco de los balazos o las explosiones y más bien te dejas llevar por una serie de impulsos sensoriales y meramente contemplativos que te conectan a los personajes y provocan que al lado de ellos sientas esos vínculos tan fuertes que se desarrollan a lo largo de la historia. Mirar a Elena a los ojos, valorar la amistad de Sully, entender al enigmático Sam… verdaderamente no puedo describir esos momentos que enchinan la piel y nos identifican con los personajes.

Todo lo anterior no estaría completo si el juego no rindiera tributo a las andanzas de Drake, pueden perfectamente jugar Uncharted 4 sin haber tocado la serie, pero aquellos que han seguido el juego desde hace casi una década serán los que se deleitarán con las dulces mieles del fan service bien encaminado que realmente dejan a Uncharted 4 no sólo como una de las más intensas aventuras del cazafortunas, sino también como el tributo definitivo a la franquicia que despide con un enorme broche de oro y nos recuerda todos esos momentos que nos hicieron vibrar a lo largo de toda una generación. Créanme, hay algunos de estos impulsos tan bellos que quizá les saquen un grito de emoción, a mi me llegó a pasar el despertar a los vecinos al no contener un emotivo grito ante una de estas acciones de fan service tan bien encaminadas dentro del paquete.

Finalmente quiero señalar un par de cosas antes de dejar de hablar de la narrativa para cerrar este apartado. Es importante entender la etapa de la vida de Nathan Drake en la que se desarrolla el juego para entender también el desarrollo de sus personajes; puedo decirles que me encantó este protagonista mucho más maduro y este desconocido hermano que gran parte del tiempo se mantiene como un misterio y una figura equiparable en fortaleza física y conocimientos al mismo protagonista. Uncharted 4 es un juego que cierra un ciclo por lo que les repito las palabras que Neil Druckmann nos compartía en una entrevista que tuve la fortuna de hacerle, “muchas preguntas tienen que ser contestadas” al lado de muchos misterios de toda la serie y prácticamente todos los cabos sueltos tienen que ser atados porque es un desenlace para la historia del cazarrecompensas que ya no volverá a ser tocado por Naughty Dog; algunos amarán las decisiones que tuvo el estudio con su narrativa, personajes, universo y desenlace, algunos quizá no lo hagan, pero eso no le quita a Uncharted 4 el hecho de entregarnos una historia memorable que exploró el lado fraternal de Drake que nunca vimos en la serie.

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Rejugabilidad y extras

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Brevemente les comento, la campaña de Uncharted es muy larga, comparable con la de la legendaria segunda entrega de la franquicia. Su servidor invirtió 16:51:31 horas en completar la campaña en dificultad difícil –esperen que sea quizá mucho más breve el tiempo en normal o fácil–, me detuve medianamente a explorar obteniendo 51 de los 109 tesoros disponibles y desafortunadamente me perdí algunos detalles que platicaba con otros reseñadores y que pasé por alto pero que buscaré en mi segunda pasada a la historia.

Me agrada que parte de las recompensas por buscar esos tesoros sean puntos que pude gastar en un menú de extras bastante completo que además de desbloquear apariencias para el juego como verlo todo en cell shading, pixeleado o con filtros de color, me permitió desbloquear galerías de arte conceptual, modelos de los personajes en todas sus variantes y otros extras que si bien pudieran sobrar en el juego se agradece su presencia para completar el paquete.

Una herramienta que me fascinó como en la mayoría de los juegos de PlayStation que la han integrado es el modo fotografía que funcionando de forma prácticamente idéntica que en inFamous: Second Son, The Order: 1886 o The Last of Us Remastered me permitió congelar la acción para capturar más de 250 imágenes que hice a lo largo de la aventura, muchas que podrían convertirse en fondo de pantalla de mi móvil o de mi computadora.

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La aventura continúa en el campo de batalla

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Hasta aquí podríamos decir, “ya estamos completos” y pensar que el juego ya desquitó su valor, pero no, soy de los que abogan por el multijugador de Uncharted 4 como parte esencial de la experiencia, sobre todo porque soy parte de ese nicho que su primer video en Youtube fue una buena jugada en el multijugador de Uncharted 3 después de invertirle horas al de Uncharted 2.

Los que probaron la beta no me dejarán mentir, y todo indica a que el multijugador de Uncharted 4 será ese componente que nos mantendrá a largo plazo pegados al juego, más ahora que se ha anunciado un ambicioso plan de soporte a largo plazo con nuevos modos, mapas y contenidos que llegarán constantemente de forma gratuita.

Siendo sincero con ustedes debo decir que no disfruté del mutlijugador tanto como hubiera querido porque fue muy poco el tiempo de prueba que tuvimos quienes reseñamos para explorar las ofertas de esta parte del juego, pero complementando con las horas de la beta puedo anotar lo siguiente como puntos que me parecen bastante importantes.

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1. Todas las mejoras al juego como shooter que anoté anteriormente se ven reflejadas en el multijugador de forma positiva, sobre todo el empleo de la cuerda para desplazarse y atacar con un golpe cargado.

2. Por primera vez tenemos la mecánica de quedar primero derribado y esperar a ser revividos o ser noqueados por completo, es una fórmula que han tenido otros multijugadores en tercera persona que funciona muy bien y se siente bien implementada en Uncharted 4.

3. El sistema de ganar dinero con tesoros/acciones e invertirlo en mejoras a lo largo de la partida es una dimensión completamente nueva para la competencia que se agradece bastante.

4. Todos los potenciadores que se agregaron y que van desde pedir aliados NPC, desatar ataques especiales o habiliadades de soporte realmente hacen que el multijugador de Uncharted sea una evolución y no una simple nueva versión de lo mismo que vimos en PS3 ahora en la nueva consola de Sony

5. Las opciones de personalización tanto de equipo, habilidades y clases hasta los ya tradicionales elementos de vanidad como ropa y burlas son un mar muy extenso que tardaremos tiempo en explorar, espero en algún momento tratar el tema de forma extensa. Me agrada la manera en que debes administrar puntos de lo que te puedes equipar en cuanto a habilidades especiales y armas.

6. Están de regreso los modos clásicos: Partida a muerte, captura de reliquia y captura de zonas.

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7. Favoreciendo al aprendizaje de los nuevos jugadores se agregó de forma acertada una serie de misiones que juegas contra NPCs y que te servirán para entrenarte con las diferentes habilidades, armas y clases. Además de pasarla bien en solitario con los retos divididos en tres niveles de dificultad se te recompensará con monedas de juego.

8. La economía del juego a primera instancia me pareció justa a pesar de las microtransacciones, principalmente por la promesa de desbloquear incluso los elementos estéticos con tu constancia al jugar. La inclusión de retos diarios con recompensas en moneda de juego es el veneno que ha hecho que la gente regrese a muchos juegos sociales y podría también atar a quienes se sientan a gusto con las propuestas del multijugador de Uncharted.

9. Me encanta que siga en la esquina de la pantalla el pequeño recuadro de Uncharted TV que vimos por primera vez en Uncharted 3 y que incluye una selección de Naughty Dog de lo más destacado en jugadas y cosas curiosas que tienen que ver con la comunidad del juego.

El juego se siente bien con partidas intensas y divertidas, sobre todo con un sabor que tiene el toque clásico de los dos juegos de PS3 que incluyeron multijugador y que nos hace sentirnos como en casa pero con el toque adecuado de evoluciones muy positivas que lo transforman en una experiencia sólida de acuerdo a la manera en que han evolucionado este tipo de juegos competitivos sociales.

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Comentarios Finales

calificacion100Era muy difícil que Naughty Dog fallara con un juego tan importante como el cierre de una etapa para el estudio y de una serie que ya dejó una huella inolvidable en los videojuegos. Uncharted 4 viene una vez más a demostrar la verdadera maestría con la que el estudio de Sony aprovecha el hardware de cada generación y condensa en un producto más de treinta años de experiencia en la industria y de elementos encaminados a ofrecernos una experiencia de la más alta calidad.

Como aventura cinemática, Uncharted 4 nos entrega algunos de los momentos más intensos de la serie gracias al aprovechamiento del hardware de actual generación para lograr cosas que no hubiéramos imaginado posibles hace unos años. Por otro lado se mantiene muy atento a pequeños detalles que hacen la diferencia, que hacen de toda la experiencia un producto integral que con varios impulsos a tus sentidos te hacen realmente vivir la aventura que presentan como en ningún otro lado.

El viaje en búsqueda del tesoro pirata por parte de Nathan Drake y los demás co-protagonistas y antagonistas de la historia está a la altura de las aventuras que por casi una década han definido al rey del género de los videojuegos de acción y el desarrollo de los personajes se siente brillante para un estudio que ya aprendió mucho del tema en experimentos positivos como lo fue The Last of Us y que con secuencias muy contemplativas hacen que el juego además de ser una emocionante aventura sea también un emotivo relato en el que sientes empatía con los personajes como quizá en ningún otro producto del mercado.

Con escenas de acción pura, exploración, uso bien ejecutado de vehículos, mapas extensos, sigilo, tiroteos, enfrentamientos cuerpo a cuerpo, resolución de puzzles y mucho más, Uncharted 4 se integra en un producto en el que todos sus componentes se entrelazan de forma muy suave y sutil para no perder su ritmo en una campaña que supera una docena de horas. Esa variedad bien integrada hace que veamos que sigue habiendo mucho potencial en juegos lineales como Uncharted en una época en la que puede parecer muy abusivo el uso de mundos abiertos y backtracking para alargar de forma artficial la duración de un producto.

Los fans amarán el gran tributo que es A Thief’s End para la serie que cierra este título y estoy seguro que a final del año será uno de los grandes candidatos a ser recordado como el mejor juego que nos dejó 2016. Nos vemos en el multijugador.

Uncharted 4 es impresionante, el juego que tu PS4 necesita. Indudablemente uno de los mejores juegos de Naughty Dog y el mejor cierre para una de las series más influyentes entre la industria de los videojuegos contemporánea.

*El juego viene con la opción de jugarse en inglés con subtítulos en español o completamente localizado con audio y textos en Español Latino.

 

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Emilio Reyes
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