Review – EA Sports UFC 2

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Review_EASportsUFC2La sangre tiñó una vez más de rojo la lona del octágono y es que una nueva entrega del juego oficial de la UFC llegó a las consolas de nueva generación como una de las más pulidas experiencias deportivas llevada a los videojuegos.

Ya desde su primer entrega bajo la batuta de EA Sports reconocimos los aciertos del videojuego oficial de la empresa más grande de Artes Marciales Mixtas, pues llevando en sus venas todo el legado de la indefinidamente pausada serie Fight Night, EA Canada superó ampliamente lo que se había logrado anteriormente en los juegos que la extinta THQ publicaba sobre este deporte.

Una de las ventajas más sobresalientes de EA Sports UFC es la decisión que se tomó de no anualizar la serie y más bien que sus entregas fueran numeradas y llegaran cuando realmente valiera la pena; casi dos años después del primer juego tenemos su secuela y se siente el cambio respecto al primer juego por mejoras sustanciales a su fórmula que se ha vuelto más accesible sin que eso necesariamente signifique el título haya perdido su dificultad y su reto.

Claramente el juego está pensado para satisfacer al máximo al fan de la UFC, a ese aficionado que va al corriente de los eventos, conoce a los peleadores de todas las divisiones y disfruta constantemente de las emociones del octágono a través de un monitor o de los eventos en vivo. La principal ventaja que tiene EA Sports UFC 2 es que no sólo se conforma colgándose de una licencia, sino que hace las cosas bien para entregar un muy buen juego de combate que satisface incluso a los que no siguen los eventos de UFC.

Vamos pues a revisar cómo evolucionó el juego en dos años y las novedades que pueden encontrar quienes le den una oportunidad.

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Luce realmente bien

El juego comienza con el útlimo round de la pelea de Robbie Lawler vs Rory MacDonald quien defendió su campeonato en UFC 189 y ganó en el último round por knock-out. A manera de tutorial la pelea es la primera impresión de las mejoras gráficas del juego que corre en el motor EA Ignite y nos da la bienvenida a una nueva edición del juego que expande su roster con más de 250 peleadores licenciados divididos en 8 divisiones masculinas y dos femeninas, todos fielmente representados dentro del juego.

La buena calidad visual de la serie no es una sorpresa pues ya desde Fight Night en la generación pasada los títulos de combate de EA Sports eran de lo que mejor se veía y la evolución hasta llegar al día de hoy ha sido tan fructífera que elementos como la sangre que brota de las heridas, la fidelidad de los peleadores a su contraparte real y toda la recreación del entorno para que luzca realmente como una transmisión oficial de UFC se ven realmente bien. Cada golpe, cada expresión facial, cada animación… aunque el juego no está exento de uno que otro bug derivado de los choques  o los agarres que no resultan como se esperaba, la calidad gráfica que ha alcanzado el juego nos deja antre un producto muy bien presentado y mucho más pulido que el juego anterior que ya tenía logros sobresalientes en este aspecto.

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Ajustes básicos al gameplay

¿Qué tanto cambia EA Sports UFC 2 la manera de jugar respecto a su predecesor? No de forma radical, pero sí con ajustes finos y sutiles que mejoran ampliamente la experiencia.

Lo que tiene que ver con golpes y patadas sigue prácticamente igual con el uso de los botones principales para las manos y pies con un modificador de fuerza y la dirección en el stick análogo izquierdo para elegir la altura de los impactos; seguimos con una barra de stamina que viene desde Figh Night y que tendrás que seguir vigilando a lo largo de la pelea para no quedar exhausto y caer noqueado ante cualquier golpe bien conectado por parte de tu rival.

En lo que respecta a la defensa es el mismo caso que con los golpes y queda muy similar a la del juego anterior, tenemos los dos botones traseros del lado derecho para cubrirnos en guardias alta y baja respectivamente.

Los mayores cambios vienen del lado del clinch, los derribos y todo el trabajo en piso, mismos que se logran con movimientos del stick derecho pero la diferencia es que ahora vienen completamente rediseñados con un HUD que aparece en pantalla y de forma mucho más sencilla que antes nos permite ejecutar las diferentes acciones. En apariencia los sometimientos pueden ser la tarea más difícil, pero con el nuevo sistema son mucho más cómodos y comprensibles que en el juego anterior ya que las indicaciones son muy explícitas, eso no precisamente significa que el juego baje su nivel de reto, y al jugar de forma competitiva funciona muy bien.

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El UFC Ultimate Team y nuevos modos de juego

Uno de los principales cambiso que tenemos en EA Sports UFC 2 viene de los nuevos modos que se integran al juego, principalmente el UFC Ultimate Team.

Es inevitable que los videojuegos busquen generar dinero de muchas formas después de su lanzamiento –pueden leer este artículo en el que discutimos el tema–, y EA Sports UFC 2, al igual que muchos otros juegos deportivos de la marca busca hacerlo precisamente a través de este nuevo modo de juego llamado el UFC Ultimate Team que consiste básicamente en dirigir un equipo de peleadores y verlos crecer desde sus inicios hasta ser los más fuertes en las peleas en línea. No lo confundamos con el modo de campaña que se mantiene muy semejante al del juego anterior, pues aquí no tenemos una “historia” sino simplemente el hecho de que presumas al mundo entero que tienes los mejores peleadores.

En el UFC Ultimate Team después de crear un peleador o peleadora a tu gusto con el editor de personajes tendrás que optar por un estilo de pelea y lo irás esculpiendo hasta que se convierta en uno de los mejores del mundo. Casi todas las acciones te otorgan monedas –incluso ver videos con publicidad todos los días te otorgarán unas cuantas– y las utilizarás para comprar paquetes de cartas con las que podrás entrenar a los personajes de tu equipo, otorgarles nuevas habilidades y movimientos personalizados así como potenciar todas sus estadísticas gradualmente. Al igual que en todos los juegos que usan este tipo de sistemas de coleccionar cartas habrá algunas de mayores rarezas y podrás hacer uso de dinero real con microtransacciones para conseguir más monedas que al mismo tiempo te otorguen nuevos sobres con mayores posibilidades de mejorar a tu equipo –básicamente un pay-to-win en el que con suficiente paciencia puedes ir escalando a tu ritmo.

El UFC Ultimate Team sigue prácticas de muchos juegos sociales contemporáneos como la comparación de estadísticas y la posibilidad de acceder a misiones y retos diarios mientras escalas en la clasificación de los mejores del mundo. Puedes entrenarte con otros personajes creados por usuarios pero controlados por la computadora o si estás listo para el combate entrar en partidas igualadas en línea donde tus peleadores controlados por ti pondrán a prueba todas las tarjetas que has aplicado y ganarán además de las monedas puntos que harán escalar a tu equipo en la clasificación. El sistema de personalización y las posibilidades son muy amplias, obviamente está diseñado para ser adictivo y quizá uno de los modos de juego al que más regresen los jugadores eventualmente.

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Otra novedad que me gustó bastante son los Live Events, que básicamente son una quiniela de lo que sucederá en los eventos de UFC que se celebran en tiempo real. Cerca de la fecha de las peleas se abren los eventos para que puedes predecir el resultado de todos los enfrentamientos optando por un ganador, la vía por la que ganará e incluso el round. Entre más te acerques a lo que suceda, el juego te recompensará con jugosos botines de monedas para tu Ultimate Team, además es bastante interesante el también ponerse el reto de cumplir en una partida con el resultado que predijiste tal y como lo hiciste, caso en el que habrá una bonificación adicional a tus ganancias.

Finalmente un nuevo modo está diseñado para los que quieren jugar al estilo de Fight Night únicamente con golpes y patadas, el modo Knock-out no permite clinch, sometimientos ni llaves para que juegues únicamente a buscar noquear al oponente.

El modo carrera sigue prácticamente idéntico al del juego anterior con el inicio de la historia en el show Ultimate Fighter y sigues tu camino al estrellato ganando fans, entrenando y aceptando contratos, quizá lo que se extraña son los videos live action en los que el mismo Dana White te hablaba de tu camino para convertirte en el Ultimate Fighter y escuchabas la voz de muchas de las estrellas de este deporte. También regresan modos básicos como partidas rápidas o igualadas en línea, el modo Fight Now que te permite partidas rápidas sin complicaciones y los retos de habilidad que son el mejor lugar para entrenar y aprender a jugar.

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Comentarios finales

score-82Como todo juego deportivo, el grado de rejugabilidad de títulos como EA Sports UFC 2 depende completamente de quien adquiera el juego y lo explote principalmente en compañía con partidas locales o en línea.

Nos parece que en cuanto a presentación, mejoras al gameplay, roster y contenidos en general el juego no queda a deber y se agradecen verdaderos avances respecto a su predecesor; se siente realmente como un paquete muy completo que dejará satisfechos principalmente a los fans de UFC sin dejar por ello de ser una grata experiencia también para los veteranos fans de Fight Night y los amantes de los juegos de combate en general.

Respecto a los modos de juego las principales novedades van encaminadas al Ultimate Team que aunque funciona bastante bien y puede causar bastante adicción por sus grandes posibilidades de personalización y la competencia en línea no se escapa de ser simplemente una manera de sacar más dinero adicional del producto.

 

Emilio Reyes
Llevando a la comunidad de Atomix las mejores noticias y contenidos especiales sobre videojuegos