Review – Titanfall: Frontier’s Edge [DLC]

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Han pasado casi 5 meses desde el lanzamiento de Titanfall. Tomando en cuenta que Battlefield: Hardline ha sido retrasado hasta el siguiente año, entonces podemos considerar este juego como la exclusiva de EA más grande del año. Con más de tres millones de copias vendidas hasta el momento, el juego recibió hace unos días su segundo contenido descargable que incluye tres nuevos mapas con la intención de aumentar las expectativas de la gente, brindar más horas de juego y vender más copias. A continuación les comparto una reseña general de cada uno de los nuevos mapas de acuerdo a su diseño y el tipo de juego que pueden esperar todos los aficionados a este adictivo FPS.

Al igual que el primer DLC –Expedition–, Frontier’s Edge incluye tres nuevos mapas y arenas de batalla en sus distintas modalidades que pueden ser adquiridos de manera individual o bien tener el season pass que te dará derecho a todos los contenidos descargables. Hasta el momento llevamos dos y nos queda uno más por salir en un par de meses. Demos un repaso a los mapas.

HAVEN

Situado en un lugar paradisiaco. Es una mini ciudad de muchos lujos con un precioso diseño en su arquitectura. Haven apuesta por un combate frenético de pilotos justo en medio de la ciudad recorriendo los pasillos de restaurantes y hoteles así como los techos. Ideal para estar corriendo por las paredes y con poca posibilidad para los francontiradores de permanecer estáticos en un solo lugar. Aquí es: cazar o ser cazado. Deberás tener mucho cuidado de los pilotos que usan “cloak” ya que en los interiores de los lugares tiene poca luz, lo que hace un poco difícil ubicar a los enemigos si no estás atento al mapa. Un dato importante es que se trata de un escenario durante el día con mucha iluminación, así que es fácil ubicar a los enemigos controlados por la IA y pilotos que estén corriendo tratando de generar muertes en medio de las calles. Lo más destacado que tiene este mapa es la posibilidad de estar corriendo por la altas paredes de los edificios y disparando en contra de enemigos.

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Por otro lado, el combate con titanes será en terreno abierto. La ciudad está rodeada por mar, por lo tanto los titanes están caminando alrededor buscando el mejor momento para atacar a los pilotos en cuanto se atraviesan por los edificios o entrar en una batalla campal con otros titanes a orillas del mar con pocas oportunidades de cobertura a menos que estés cerca de una piedra enorme. Aquí es donde deberás mostrar tus habilidades montando un titán para salir bien librado de la batalla

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Pareciera una pequeña fusión entre Colony y Overlook. El terreno de la parte superior se presta para combate entre titanes y pilotos corriendo por lo techos con la opción de esconderse entre las casas. Considerado que se sitúa en un pueblo minero, esto permite al jugador a entablar combates con titantes en un terreno con mayor amplitud ubicado en la parte inferior del nivel con posibilidad de cubrirse en esquinas y esquivar ataques o huir en caso de ser necesario.

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Además, este mapa cuenta con pequeños detalles diferenciales como el hecho de poder aniquilar a tus enemigos que se encuentran en alguna parte del mapa al disparar a una fuente de poder en color rojo ubicada dentro de uno de los cuartos de los escondites. Es cuestión de suerte, pero puede que aniquiles a más de tres pilotos al mismo tiempo. En Export, más vale reaccionar rápido si estás atravesando el terreno abierto y un titán enemigo te ha visto, ya que de lo contrario te hará pedazos instantáneamente.

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DIG SITE

Quizá el mejor mapa de los tres pero el más difícil también. Ubicado dentro de unas minas, el simple hecho de que esté casi a oscuras hace que sea más complicado el combate. Además, el mapa está lleno de maquinaria pesada con la opción de estar explorando las instalaciones en busca de pilotos o llevar la batalla a terrenos abiertos con los titanes. En Dig Site, el jugador elige su estilo de juego que más le conviene. Puedes estar solo o acompañado de otros titanes esperando a los enemigos o por el contrario permanecer dentro de los cuarteles. Algo que podría frustrarte es el hecho de que constantemente tendrás que estar mirando a las alturas para ver si no hay ningún enemigo escondido o el famoso “camper” esperando hacer de las suyas. Además, considerando que es un mapa de poca luz, muchas veces los enemigos saldrán de las sombras para acabar contigo así que más vale que estés atento a todo los rincones y no dejar de moverte constantemente.

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Además de los mapas, algunas de las mejoras que se pueden ver es el hecho de que ha disminuido por completo el “screen tearing”, así que ya no se ve la línea en pantalla que solía ser unos de los defectos que tenía el juego. Otro factor es el “black market (mercado negro)”, lugar en el que podrás comprar paquetes de cartas de distintas especialidades. Vender las cartas que no quieres o necesites te darán dinero para comprar en este mercado aquellas que podrían ser de mucha ayuda en partidas de alto nivel.

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Sin embargo, uno de los detalles que he visto constantemente o al menos me ha pasado a mi, es que el matchmaking no siempre es el más justo y adecuado dependiendo el nivel de cada jugador. ¿A qué me refiero? En muchas ocasiones me vi altamente rebasado en una partida ya que jugadores de mi equipo apenas llegaban a ser de generación tres y los demás de ninguna mientras que en el equipo contrario me enfrentaba a cuatro pilotos de generación ocho, nueve y hasta diez. Así que era una masacre total en contra, lo que me obligó a salirme varias veces hasta encontrar una partida justa. Aún así fue difícil encontrar una balanceada. Siempre lo he dicho, en Titanfall, considerando el número de pilotos/jugadores (6), sí afecta no tener un equipo competitivo.

En general, estos tres mapas son un buen extra para combatir en nuevos escenarios que obligan a diferentes estrategias a cada jugador y aprovechar el máximo de sus habilidades. Sigo esperando que se agreguen nuevas modalidades de juego, quizá una de las que más gustaría es “one shot one kill”. A ver qué más nos tiene preparado EA con Titanfall en próximos meses en cuanto a mapas y mejoras al juego.

La versión que se utilizó para este reseña fue de Xbox One.×

calificacion80

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg