Review – Super Smash Bros. Wii U

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atomix_review_smash_bros_wii_uLa espera terminó y finalmente tenemos entre nosotros la versión definitiva de Super Smash Bros. misma que se estrena este viernes 21 de noviembre en Norteamérica y posteriormente en otros territorios. Anteriormente tuvimos la oportunidad de dar una mirada al nuevo Smash con la versión de 3DS que de manera muy adecuada nos mostró en un formato portátil gran parte del profundo potencial de una nueva generación de los juegos que han sido desarrollados bajo la batuta de Masahiro Sakurai en su estudio Sora, los estudios de Bandai Namco y los de Nintendo, pero es quizá hasta este momento que somos testigos de lo que se pudo lograr.

Este ambicioso proyecto requirió de años de trabajo en el que su director nos hizo mucho hincapié en el balanceo que estaba cuidando a pesar de una introducción de más de 40 personajes en su roster, el más grande en la historia de la franquicia. A diario Sakurai nos ofrecía screenshots en Miiverse con más información del proyecto que cada vez levantaba mejores expectativas y deseos enormes de que llegara al mercado entre sus fans.

Muchos cuestionamos el hecho de que Nintendo sacara primero el juego en 3DS pensando que quizá la estrategia debía ser primero llevar el título a su consola casera para impulsar sus ventas que no se levantan de manera adecuada. Al ver la cantidad de contenido que ofrecen una versión y la otra comprendemos las razones por las que Nintendo optó por ofrecernos los lanzamientos en este orden, y es que, al ver el resultado final de Super Smash Bros. para Wii U nos damos cuenta que el título de 3DS fue casi un “demo” o “aperitivo” que abriría paso al coloso que es el juego de su consola casera. No demeritamos los logros de Smash Bros. para 3DS, por el contrario los alabamos como digno juego merecedor de un 95 en Atomix, pero debemos de reconocer que con todo y el excelente trabajo de portabilizar la franquicia, es en las consolas caseras donde realmente está su hogar y donde alcanza su máximo potencial en una nueva generación de la serie.

Bienvenidos sean todos a nuestra reseña de Super Smash Bros. para Wii U.

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¿Cómo se ve? Limpio, estable y brillante

Después de grandes decepciones que nos llevamos en esta temporada ante juegos con buenas propuestas y ambiciosas mecánicas pero que técnicamente no cumplieron ni siquiera en consolas de nueva generación, Super Smash Bros. para Wi U se siente como un Oasis en medio de un vasto desierto. El juego se presenta a 1080p con framerate estable y adecuado a las partidas en todas condiciones, ya sea el combate uno a uno o el frenético modo para 8 jugadores simultáneos en pantalla.

Cero glitches rompe juegos, cero bugs que colapsan las partidas, ningún parche aplicado. El disco que llegó a nuestras manos a finales de la semana pasada –que en su bella caja incluye un grueso manual a colores– incluye un juego bien terminado y listo para salir al mercado, viéndose de manera espectacular tanto en nuestras pantallas Full HD como en nuestro Gamepad.

Juegos como éste son un foco de atención en la industria de los videojuegos contemporánea, indicando que así deberían ser entregados. No dudamos que el juego llegara a presentar uno que otro error técnico pero se siente muy bien acabado: limpio, estable y brillante.

Hasta el momento el título que me parece se ve mejor en Wii U es Mario Kart 8, no obstante Super Smash Bros. no se queda atrás y se ve impecable. ¿Cuáles limitantes del Wii U? ¿Cuáles desventajas ante la nueva generación de hardware? Me parece que en productos como los dos mencionados en este párrafo se demuestra que más vale saber explotar bien el hardware disponible y entregar juegos bien terminados a tener máquinas potentes con juegos ambiciosos pero mal terminados.

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La flexibilidad con los controles

Entre las pocas quejas que teníamos con la versión portátil de Super Smash Bros. estaba principalmente la incomodidad al adaptarse a los contoles del 3DS. Este punto negativo se esfumó por completo en Smash Bros. para Wii U gracias a una gran flexibilidad con los controles que ofrece al usuario quien ahora podrá optar entre los siguientes:

– Wii Remote Plus

– Wii Remote + Nunchuk

– Wii U GamePad

– Mando clásico de Wii

– Mando clásico de Wii Pro

– Control Pro de Wii U

– Control de Nintendo GameCube (mediante adaptador)

– Nintendo 3DS

Como quizá muchos acostumbrábamos con entregas anteriores, ahora puedes designar tu set de controles para darles con todo en las partidas de Smash sin temor a romper una portátil como el 3DS; incluso puedes cuidar tu Gamepad dejándola a un lado y tomar los controles tradicionales que son mucho más fáciles de reemplazar ante el desgaste.

El hecho de que nos quitaran las cadenas del miedo al liberarnos con todos estos controles respecto a la temible versión de 3DS es un gran punto a favor sumándose al hecho de la comodidad de los distintos mandos en los que tenemos botones adicionales como un C-Stick o un Stick Análogo derecho que nos permiten ejecutar de manera rápida y ágil los efectivos ataques Smash.

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Las toneladas de fanservice de la versión de 3DS multiplicadas por diez

Antes de pasar a lo más importante del título que sería su gameplay y sus modos de juego, debemos mencionar que Super Smash Bros. en Wii U cumple al ser este cúmulo de fan service nintendero que podría convertirse en uno de los atractivos más fuertes de la serie. En esta obra convergen años de historia de la marca y se nos presenta en un museo muy al estilo de Sakurai en el que no sólo se muestran los universos de cada uno de los personajes, sino muchísimos otros productos que marcaron la historia de la empresa japonesa.

En el cartucho de 3DS ya teníamos muchísimo contenido por observar y descubrir pero casi todo iba orientado a recordarnos juegos de portátiles. En esta versión para Wii U todo ese contenido se multiplica de forma impresionante dadas las capacidades de la plataforma y se enfoca a recordarnos títulos que jugamos en consolas caseras de Nintendo.

Más trofeos, mucho más y mejor música, un abanico espectacular de escenarios con el regreso de muchos lugares clásicos de la serie y toneladas de contenidos por descubrir es lo que un disco de Smash Bros. para Wii U nos ofrece. Quizá lo mejor de todo es que no nos lo da de forma “grauita” o incial dentro del juego, sino que nos hace trabajar y luchar por conseguir todas esas piezas alargando el interés por el juego a cientos de horas de retos; es como si cada vez que entras al juego tuvieras algo nuevo por hacer o descubrir con sorpresas que se llegan a sentir por muchas semanas como una fuente inagotable.

Volver a tener en Smash de Wii U las Masterpieces que tuvimos en Brawl es una joya que debe valorarse. Para los que no recuerden esta sección se trata de un rinconcito dentro de tu Baúl de Trofeos, Videos y Música en las que tienes demos limitados por tiempo de muchos juegos clásicos que dieron origen a cada uno de los personajes que protagonizan las batallas.

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Rompiendo la barrera de los 4 jugadores

Uno de los atractivos principales de Super Smash Bros. en Wii U es que por primera vez en la serie rompe la barrera de los cuatro jugadores simultáneos y expande la posibilidad de integrar hasta batallas de ocho participantes. Esto es un elemento que en general recibimos como aspecto positivo y expande las posibilidades de diversión del juego, pero también tiene algunas desventajas en el ritmo del juego.

Es tan frenético que en momentos puede ser caótico pero me sorprendió lo divertido que se puede volver. Al momento en que tienes ocho personajes en pantalla, sobre todo si logras reunir a ocho personas frente al televisor pocas cosas provocarán tantos gritos, frenesí y emoción.

El ritmo de las partidas de ocho competidores es caótico y hasta muchas veces carente de sentido en sus primeros minutos con todo y que los escenarios son enormes para soportar tales batallas; recomendamos jugarlos por vidas porque así gradualmente se irán eliminando los participantes hasta que la batalla se reduce a los cuatro clásicos combatientes en un pleito mucho más controlado y calculado, terminando en una batalla uno a uno que después de haber eliminado a todos los demás se siente mucho más emocionante que cualquier otra cosa anterior que vimos en la serie.

Las batallas de más de cuatro personajes son un elementos que se podría sentir como el sello característico de esta edición del juego, de hecho, permea por completo a los demás modos de juego como el clásico en los que será recurrente tener peleas de cinco, seis u ocho personajes de forma simultánea.

Son más ventajas que desventajas las que presenta esta nueva adición al gameplay, aunque ciertamente no se siente perfecto el juego cuando se rompe el balance de los cuatro jugadores clásicos y es por ello que el modo Smash sigue intacto con sus cuatro personas como la arena de batalla ideal en la que también se disputarán los combates en línea. Este tipo de combates masivos seguramente no los veremos en los torneos en los que las batallas seguirán siendo uno a uno sin objetos en un escenario plano, pero sí el centro de reuniones familiares y entre amigos en las que se potenciará la diversión.

Considero que debemos ver el modo de más de cinco jugadores simultáneos en una batalla como un acierto en pro de la diversión que nos provoca el juego, pero tampoco creo que sea el futuro de la serie o hacia donde deba seguir su camino, pues en las partidas de menos de cuatro jugadores es en donde sentimos ese balance clásico de la serie o donde el juego puede funcionar muy bien como título de torneo sin perder su clásica diversión y frenesí.

Recordemos también que se agregó la función en las reglas –además del tiempo y la batalla por vidas– la opción de configurar la victoria por Stamina que te proporciona sólo una cantidad limitada de puntos de salud como en los juegos clásicos de peleas que le da al juego una nueva dimensión que también se presta mucho para el juego competitivo uno a uno.

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Las ofertas específicas de Super Smash Bros en Wii U

Además de más contenido musical, mayores y diferentes escenarios o sus combates de hasta ocho jugadores ¿Qué ofrece esta versión de Wii U de forma adicional a lo que vimos en 3DS? En los siguientes puntos exploraremos lo más destacable entre las 50 cosas que ya nos había dado a conocer Nintendo en su última transmisión referente a este título.

a) Escenarios interactivos

Debo ser sincero y admitir que me gustaron mucho los escenarios que tuvimos en 3DS –incluso algunos más que otros de los que tenemos en Wii U–, en específico muchos de ellos me parecen muy creativos como el de New Super Mario Bros. 2 con sus monedas por todos lados.

En Smash Bros. para Wii U, gracias al poder de la consola casera de Nintendo, tenemos escenarios más ambiciosos; el hecho de que se salga a cobatir Ridley o Metal Face en sus respectivos escenarios nos parece un acierto muy interesante. Mejor aún está la posibilidad de partir el escenario en dos capas, como en el de Donkey Kong, algo que nunca habíamos visto en la serie.

Me hubiera gustado que se experimentara mucho más con los escenarios como en los ejemplos del párrafo anterior; tenemos el regreso de muchos escenarios clásicos que si bien funcionan de excelente manera, se pudo haber dado prioridad a nuevas arenas mucho más experimentales con la acertada opción de dejar el escenario balanceado para las partidas competitivas.

b) Smash Tour

Smash Tour sería la sustitución del modo Smash Run que tuvimos en 3DS. Al igual que su contraparte portátil lo vemos como uno de los puntos más débiles del paquete porque aunque tiene muy buenas propuestas me parece que carece de control y opciones en su configuración que podrían darnos una experiencia más placentera.

Este modo de juego combina la diversión de juegos de tablero como Mario Party y la personalización de personajes en batallas con reglas extrañas como modo Smash Especial que altera por completo las batallas básicas del título con personajes gigantes, metálicos o con sus estadísticas alteradas.

Consiste en girar una ruleta para recorrer un tablero en el que se encuentran dispersos distintos power ups similares a los de Smash Run además de trofeos que te dan ventajas tanto en el juego en tablero como en las distintas batallas que se disputen a lo largo del juego.

El objetivo es ir colectando personajes que serán tus vidas en una batalla final; a lo largo de los turnos en el juego de tablero puede haber batallas menores en las que puedes robar personajes a tus rivales o ganar más power ups para la batalla final.

El resultado es un modo de juego cuyas partidas durarán entre 20 minutos y 1 hora, perfectas sobre todo para cuando te reúnes con tres amigos sobre todo porque al no haber dificultad ajustable al jugar contra la CPU podrías no tener la diversión que esperabas si lo haces así.

La queja principal de este modo es que es muy inestable y parte de sus objetivos es estar desbalanceado de forma intencional con los power ups con fines de hacer una partida divertida pero muchas veces es más el caos que lo positivo. Al igual que en un Mario Party si influirá tu habilidad en los resultados finales pero la suerte también jugará un papel muy importante por lo que cuando te reúnes con amigos hasta el más inexperto podría ganarle a todos si tiene la suerte de reunir más personajes y power ups en la etapa de tablero.

c) Retos

Para que Smash Bros. se mantenga siempre fresco se implementaron los retos de Master Hand y Crazy Hand que a manera de retos diarios nos presentan una serie de tareas aleatorias que en la medida de su dificultad también nos ofrecen jugosas recompensas.

Los mejores son los de Crazy Hand que además te pondrán duras cuotas de acceso con preciados vales de partida o caros precios de entrada; lo anterior provoca que más que nunca en Smash Bros. de Wii U tengas una obsesiva vigilancia del botín que obtendrás en los disitintos modos de juego y en específico en este tipo de retos.

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d) Ajustes al modo clásico y All Star

El modo clásico funciona de manera muy similar al de la versión de 3DS en el sentido de que es flexible dándote a opción de elegir una dificultad graduada del 1 al 100 y los combates en cada uno de sus cinco eventos que culminan con una batalla colectiva y la clásica pelea contra Master Hand, Crazy Hand y otros elementos sorpresa como jefe final.

Los ajustes son sobre todo de formato y que también se integran de forma muy recurrente las batallas de más de cuatro jugadores, aspecto que le imprime más dinamismo al juego.

El modo All Star se presenta prácticamente de la misma manera que en la versión de 3DS con la diferencia de que acá es a la inversa, primero los personajes que surgieron más recientemente en la historia de Nintendo y al final las leyendas clásicas.

e) Eventos

Si algo extrañamos mucho de Smash Bros. en 3DS son los eventos que tuvimos en entregas como Brawl. pequeños retos específicos de cada personaje incluso recrean rivalidades de los juegos de los que provienen los personajes o momentos emblemáticos de los mismos. En la versión de Wii U están presentes nuevo y lo hacen de una gran manera aportando mucho contenido a este paquete de forma positiva; me agradó en especial la manera en que se van desbloqueando y el sistema de recompensas que proporcionan al usuario.

Estos eventos irían de la mano con los retos del Estadio que siguen en un formato muy similar a los de la versión de 3DS.

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Una experiencia completamente personalizable

Seguimos considerando en Smash Bros. para Wii U que como parte de los cambios de una nueva generación del juego de peleas de Nintendo está su profundo sistema de personalización de personajes. No sólo puedes crear a tu propio luchador con tres variantes para los Mii, sino configurar por completo a todo el roster de más de 40 luchadores del juego.

Al funcionar el sistema de personalización y el taller de personajes de manera muy similar a la versión de 3DS, cito los siguientes párrafos de nuestro review original de Smash Bros. en la portátil de Nintendo:

Me parece que el mayor aporte de esta versión de Super Smash Bros. respecto a las anteriores es un profundo sistema de personalización, que no sólo te permitirá ajustar el juego a tu propio estilo, sino que te motivará a regresar a modos como Smash Run para conseguir mejoras que puedas equipar para tus personajes.

Inicialmente, es el primer juego de Super Smash Bros. que te permite hacer tu propio peleador por medio del Mii Fighter. Podrás elegir entre tres clases (peleador, espadachín, tirador) dependiendo de la manera en que estés acostumbrado a jugar y cambiar sus ropas, sombreros y apariencia física.

Al Mii Fighter y todos los personajes disponibles puedes ajustarlos a tu estilo de juego. Cada uno de ellos tiene tres ranuras para equipar accesorios que mejorarán aspectos como su defensa, velocidad y poder de ataque. Puedes guardar en diferentes ranuras tus preselecciones de cada uno de tus personajes para que los uses en los diversos modos de juego que así lo permiten. Por ejemplo: puedes tener un Pikachu completamente enfocado a la velocidad, otro a la defensa y otro al ataque; obviamente si potencias mucho un aspecto los otros quedan un poco descuidados, pero son aspectos que sólo tú decides de acuerdo a tu manera de jugar.

La personalización va todavía más lejos que sólo equipar accesorios. Los ataques base y especiales de cada peleador también pueden ser modificados y combinados de cientos de maneras en cada uno de los más de 40 personajes disponibles en el juego. Cada uno tiene tres opciones diferentes de ataques normales y especiales, por ejemplo, Pit tiene tres opciones de arcos con diferentes ataques, y Villager tres opciones de cañones giroide  que cambian en su potencia o en la manera en que salen disparados.

Todo esto puede parecerles complicado de entender en estos momentos, pero es cuando visitas el taller de personajes que puedes entender el potencial de la personalización que no sólo se manifiesta en sus decenas de skins para cada uno de los personajes, sino en el ajuste de su gameplay a tus necesidades que afortunadamente puedes ir guardando en ranuras.

Para no afectar al balance, las competencias en el modo Smash y en los modos en línea incluyen un botón para permitir o no las modificaciones de los personajes según la elección del usuario.”

A lo anterior debemos agregar nuevos elementos como el editor de niveles que regresa de entregas pasadas de la serie y resulta mucho más cómodo que nunca gracias al hecho de poder trazar directamente en la pantalla del Gamepad.

La personalización también está presente en la manera en la que administras tus recompensas pudiendo admirar tu colección de trofeos de muchas maneras, crear imágenes a manera de dioramas y dibujar sobre las fotografías que tomes en el juego y guardes en una tarjeta SD para compartirlas con todo mundo.

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Las promesas del modo multijugador en línea  y los Amiibo

No hemos podido probar todo el potencial de Super Smash Bros. en Wii U porque el modo multijugador en línea estará disponible hasta el día de mañana con una actualización que lo abrirá a todo el mundo.

Con el uso de accesorios como el adaptador para conexión a internet alámbrico promete partidas más estables a las que tuvimos en Super Smash Bros. Brawl o el mismo Super Smash Bros. de 3DS. El tiempo nos dirá qué tan bien se desempeña y podríamos incluso modificar la calificación del juego si una vez más resulta desastroso o si funciona de maravilla también.

El juego con los Amiibo tampoco lo hemos podido probar pero consideramos que es un aspecto del juego que podemos tratar como un extra y del cuál les hablaremos en cuanto los tengamos en nuestras manos.

¿Será que por fin esta versión de Super Smash Bros. se convierta en la definitiva para los torneos? ¿Qué tal funcionará el juego en línea? Estas interrogantes quedan abiertas y seguro seguiremos comentando al respecto.

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Comentarios finales

Indiscutiblemente Super Smash Bros. para Wii U es el juego más ambicioso de la serie y nos da gusto que casi todo lo hace bien. Es también un candidato fuerte a juego del año al lado de Mario Kart 8 y un indispensable para todo poseedor de un Wii U que ha disfrutado de juegos anteriores de la serie o quiere un producto lleno de fan service bien encaminado.

Lo mejor…

-Balanceo de personajes conocidos al igual que en la versión de 3DS.

-Gran variedad en su roster.

-Toneladas de fan service que superan a lo que vimos en la versión portátil del juego

-Excelente banda sonora.

-Sistema de personalización

-Técnicamente impecable, una delicia visual

-Gran variedad de elección de controles

-Batallas de más de cuatro personajes orientadas a hacer más divertido y frenético el juego

Lo peor…

-Falta de opciones de configuración en el modo Smash Tour que quedó por debajo de las expectativas.

 

calificacion97Super Smash Bros. y Mario Kart 8 son los caballos de batalla más fuertes que llegaron este año al Wii U y nos demuestran el verdadero potencial de la consola casera de Nintendo. Super Smash Bros. para Wii U es un producto que amarán los fans de la serie, los fans de Nintendo y quizá un nuevo público que se dejará conquistar por sus abundantes contenidos.

Personalmente, esta nueva generación del juego de peleas de Nintendo superó mis expectativas tanto en su versión portátil como en esta ambiciosa entrega de Wii U, demostrando el dominio que tiene Nintendo sobre franquicias tan fuertes como Super Smash Bros. que ya están atadas a su historia.

Recomendamos ampliamente este título que podría ser la razón por la que muchos estrenen un Wii U en esta temporada.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg