Review – Mario Sports Superstars

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Los juegos de deportes siempre tienen su buen atractivo, sobre todo porque suelen ser experiencias muy duraderas que si tú lo deseas no tienen fin si tienes contra quién jugar o alguna manera de mejorar tus habilidades. Pensar en Nintendo y los juegos de deportes nos puede traer muy buenos recuerdos pues sin necesariamente apostarle a la simulación a lo largo de muchos años nos han ofrecido experiencias que toman algunos de los conceptos de esos deportes y los combinan con la diversión propia de los videojuegos generando resultados muy divertidos.

Mario y sus amigos han hecho de todo y en el terreno deportivo quizá su mayor éxito ha sido su juego de karting que tiene una fórmula muy bien calculada que funciona en todos sentidos y a lo largo del tiempo ha evolucionado hasta un terreno que lo dejan entre las mejores cartas de la gran N dentro de los videojuegos, pero no podemos olvidar que todos estos simpáticos personajes han hecho de todo desde hace décadas.

Por otro lado, el 3DS tiene una biblioteca muy extensa, y es muy sano ver que a seis años de su lanzamiento Nintendo sigue apoyando a la consola con juegos de todo tipo, y es precisamente a los deportes a donde regresan los personajes de la marca luego de que el año pasado los hubiéramos visto participar en las olimpiadas de Rio 2016 al lado de Sonic y sus amigos.

Mario Sports Superstars a diferencia del juego de las olimpiadas que nos presentaba decenas de minijuegos cortos inspirados en una gran cantidad de disciplinas, se enfoca únicamente en cinco deportes que busca abordar de forma mucho más profunda que la superficialidad del título del año pasado, los resultados son mixtos pues si bien realmente tenemos deportes independientes que funciona cada uno con sus mecánicas, también se pueden llegar a sentir un poco cortos comparados con entregas completamente dedicadas a darle tratamiento por separado a un deporte en específico, como lo fue Mario Tennis Open (2012) y Mario Golf World Tour (2014).

Este juego es una colaboración de desarrollo entre Bandai Namco Studios y Camelot Software Planning, el estudio que a lo largo de muchos años nos ha entregado esos juegos de deportes de Mario y sus amigos.

Vamos pues a revisar lo que el juego ofrece.

Presentación y vistazo general

Los cinco deportes de Mario Sports Superstars aparecen en un menú al iniciar el juego, dándote la oportunidad de probar el que desees desde un principio; al momento de entrar a alguno de los deportes por primera vez se te ofrece un ligero tutorial sobre sus mecánicas pero nada abrumador pues algunas de las técnicas avanzadas más bien se te dejan para que las aprendas sobre la marcha o en el modo entrenamiento que también se incluye en cada uno de los deportes. Todos los deportes incluyen cuatro torneos con dificultad en aumento para un solo jugador, la posibilidad de jugar partidas amistosas completamente configurables contra la consola y un modo entrenamiento que además de darte libertad total de experimentar también incluye un minijuego de precisión con aros que funciona como juego arcade al establecer puntuaciones y además permitiéndote desbloquear uno de los personajes secretos al dominarlo en su totalidad.

Algo que hemos de reconocerle a todos los deportes es su buen desempeño en el modo en línea, mismo que de tener buen soporte por parte de la comunidad nos garantizaría siempre tener algo fresco qué hacer aunque no tengas amigos cercanos con su propia copia del juego para las retas locales.

Como tal, el juego no incluye una campaña o un modo que junte de alguna manera los cinco deportes que tienen su tratamiento por separado, el único lazo más bien entonces sería que toda acción que hagas en cualquiera de los juegos te otorgará monedas que puedes usar en una tienda de tarjetas coleccionables.

De esta manera, si pudiéramos hablar de un “objetivo” general del título, sería coleccionar las 324 tarjetas diferentes que nos muestran a los personajes interactuando en los diferentes deportes, emulando así la práctica de los aficionados de los deportes por coleccionar ese tipo de tarjetas en la vida real.

Más que ser un simple adorno, las tarjetas de esta colección virtual te pueden otorgar algunos elementos estéticos como cambiar los bates, palos de golf, raquetas, sellos de los caballos o balones de fútbol para cada uno de los 18 personajes disponibles en cada deporte; lo que entristece un poco es que todos esos cambios, como he dicho, son meramente estéticos o a penas reflejables en el gameplay, lo que nos hace pensar que dicho aspecto pudo haberse explotado un poco mejor para dar más de profundidad a los distintos deportes en forma de partidas más divertidas gracias a las variantes.

Como bien saben, Mario Sports Superstars también incluye una nueva colección de cartas Amiibo, de hecho, cada copia física del juego incluye una carta aleatoria para que comiences dicha colección cuyos sobres se veden por separado. Además de poder registrar las cartas físicas en un álbum virtual , cada una de ellas también te permitirá mejorar ligeramente las habilidades del personaje que representan.

Además de lo anterior, las tarjetas amiibo se pueden usar en un minijuego conocido como “Camino al estrellato” que funciona básicamente cono un juego estilo breakout (Arkanoid) en el que usas la carta como plataforma mientras una pelota rebota destruyendo bloques, y en la que la victoria te permitirá ir entrenando tu carta hasta convertirla en una “superestrella”. La verdad nada realmente especial, un extra que si bien se agradece tampoco resulta tan significativo como la mayoría de las funciones de la plataforma Amiibo; eso sí, las cartas están muy bonitas.

 

Análisis de cada deporte

Fútbol

Seguramente este deporte será una de las mayores motivaciones para que muchos adquieran el paquete, aunque debo confesar que más que dejarnos completamente satisfechos nos deja sentimientos encontrados, pues si bien no es tan simplón como el minijuego de fútbol que vimos en el título de las Olimpiadas, tampoco le llega a los talones al gran Super Mario Strikers que muchos recordarán con cariño.

Buscando cierta profundidad, el Fútbol nos presenta partidos de once contra once en los que puedes elegir a dos capitanes entre el roster de 18 personajes, un portero entre dos opciones y finalmente rellenar el equipo con un grupo de personajes secundarios idénticos entre sí. Los capitanes serán el elemento ofensivo al ser los que mejor disparan el balón a la portería rival –aunque puedes también colocarlos de defensas o medios si lo deseas– e incluso tienen la posibilidad de ejecutar un tiro especial en conjunto o en solitario; para el resto del equipo es posible elegir varias formaciones según tu estrategia en el partido y hasta dar órdenes para focalizar sus esfuerzos en acciones como presionar al equipo rival.

Del lado de las reglas del Soccer que se aplican en esta versión con Mario y sus amigos, tenemos que no llegamos a cosas tan profundas como el uso de tarjetas en las faltas, pero sí aplican otras como el fuera de banda y el fuera de lugar que llega a ocurrir de forma ocasional en los partidos.

Ya sobre la marcha el juego es sumamente sencillo y digerible; sus controles un poco torpes y no siempre precisos pero lo suficientemente funcionales como para disfrutar de un partido desafiante al buscar acción en línea o poner la dificultad de la computadora en su nivel más alto. Entre los controles tienes las opciones de tres tipos de pase, dos tipos de acción defensiva, un tiro con su medidor de intensidad como en la mayor parte de los juegos de dicho deporte y lo único que lo hace diferente al resto es la presencia de un tiro especial.

Como funciona el tiro especial es que conforme pasa el tiempo el balón tiene un brillo cuya intensidad va aumentando hasta cargarse completamente, una vez que eso sucede los capitanes de cualquier equipo pueden oprimir dos veces el botón de tiro para realizar el movimiento especial, o dos veces el botón de pase bombeado para realizar un pase especial y rematar con la habilidad del capitán al que han pasado el balón con mayor posibilidad de anotar, pues cabe señalar que este movimiento especial no siempre garantiza que la pelota quede al fondo de la red.

Mis primeros minutos con el Fútbol de Mario Sports Superstars fueron sumamente decepcionantes, pues los primeros dos torneos son muy aburridos ante la poca dificultad de los rivales y que en dicha modalidad no es posible configurar el tiempo, lo que me dejaba ante encuentros que acababan 20-0 luego del tedio de aguantar hasta que se acabara el reloj. Afortunadamente con los otros dos torneos de mayor dificultad me gustó que hay suficiente reto para pasársela bien y estar sudando de nervios al ir abajo en el marcador con pocos minutos en el reloj, o llegando en las finales a resultados que nos llevaran a la prórroga o los penales; eso mismo sucedió la mayor parte de las veces que jugué en línea donde me encontré con rivales de mi nivel que me otorgaron una mejor experiencia.

En general puedo decirles que la pasé bien con el fútbol de Mario Sports Superstars pero está realmente lejos de ser lo mejor del paquete y nos hace pensar que un Mario Strikers dedicado en la portátil pudo haber funcionado bien; por lo pronto nos quedamos con algo que apenas tiene los elementos para que digamos que es más que un simple mini-juego, pues extrañamos esos power-ups loquísimos que pudieran darnos una experiencia más profunda, divertida y con potencial a largo plazo en lugar de un juego que se queda como una propuesta simplona y un poco decepcionante.

Béisbol

De entre los cinco deportes, fue quizá el Béisbol al que le veo mayor potencial, sobre todo porque considero que sus mecánicas se adaptan muy bien a lo poco ambiciosas que son cada una de las cinco propuestas del paquete.

Del lado del picheo cada uno de los 18 personajes tiene sus ventajas, desventajas y no todos son capaces de tirar todos los tipos de bola que se seleccionan antes de lanzar; para dicha acción tendrás que detener una flecha en una ruleta en el momento preciso para que tu lanzamiento sea perfecto, y como en cualquier juego de béisbol tienes la oportunidad de lanzar bien al rival o intentar engañarlo lanzando mal de forma intencional o un tiro que quede exactamente en los límites de convertirse en Strike o Bola.

Del lado del bateo las opciones no son tan amplias pero funcionan bien, pudiendo elegir entre tres distintas posturas a la hora de batear, y también teniendo diferencias palpables tanto en los 18 protagonistas y todos los personajes secundarios que completarán tu equipo.

A diferencia del fútbol, acá armarás tu equipo con dos capitanes y los demás jugadores sí pueden ser seleccionados uno por uno según los que mejor te funcionen, aunque hemos de reconocer que los personajes secundarios no tienen tanta diferencia entre sí como suele suceder con los personajes protagonistas.

Al igual que en el fútbol decepciona bastante la falta de mecánicas creativas únicas en los juegos deportivos de Mario. Lo único especial es que tenemos un medidor de poder que se llena mientras picheas y bateas y una vez que se ha llenado uno de tres contenedores tienes la oportunidad de lanzar una bola especial o guardarlo para tirar batazos especiales.

Para tu comodidad puedes elegir en partidos amistosos el número de entradas que se jugarán y si estás de acuerdo en usar el medidor de poder especial u omitirlo por completo.

Reitero, el Béisbol me parece una propuesta sencilla pero sumamente funcional entre lo mejor del paquete.

Tenis

No profundizaré mucho en este deporte, porque se nota que es completamente reciclado respecto a lo que vimos en Mario Tenis Open, y se nota que Camelot lo trajo prácticamente idéntico al paquete.

Como una experiencia muy arcade seguimos teniendo la mecánica de varios tipos de raquetazo en tres de los botones y tres combinaciones extra que se ven potenciadas si las realizas sobre círculos que aparecen sobre la cancha. Exactamente el mismo gameplay que tuvimos en Mario Tenis Open, quizá con una ligera diferencia en un mate mucho más dramático y contundente que nos permite resolver partidas muy cerradas de forma más sencilla.

Al igual que los torneos del fútbol nos pasó que los primeros resultaron aburridos ante la falta de reto pero los dos finales nos entregaron desafíos mucho más divertidos.

¿Qué es lo que perdimos respecto a Mario Tenis Open? Que las canchas son un poco más limitadas, las raquetas especiales no tienen prácticamente efectos especiales sobre la pelota, y se omiten todos los minijuegos con excepción del de los anillos. Fuera de ello es exactamente la misma experiencia, y en este sentido se agradece que se incluya en el paquete agregando mucho de su valor considerando que el juego funciona muy bien y ofrece partidas divertidas tanto en altos niveles de dificultad como en las retas en línea.

Por cierto, el modo dobles también está disponible, no en los torneos pero sí en las partidas amistosas.

Golf

Nos encontramos en un caso prácticamente idéntico al del Tenis, todas las mecánicas básicas que vimos en Mario Golf World Tour se aplican en este juego en el que seguimos teniendo las mismas opciones de cámara, de diversos tiros, modalidades automáticas o semiautomáticas en los controles, y todo lo que en su momento hizo brillar a dicho juego.

Desafortunadamente aquí las pérdidas respecto al juego original son mucho mayores que en el juego de Tenis, considerando que quizá lo que dio mayor personalidad a World Tour fueron su variedad de campos y su propuesta en la que teníamos escenarios de fantasía llenos de diversión al estilo de los juegos de dicho género protagonizados por Mario y sus amigos.

En el caso del Golf de Mario Sports Superstars tenemos únicamente cuatro campos de 9 hoyos cada uno, lo que nos deja ante 36 niveles distintos que agradecerán quienes jugaron World Tour al ser diferentes de los de dicho juego, pero tomen en cuenta que todos quedan del lado “serio” del deporte y ninguno de ellos se atreve a experimentar como lo hicieron los escenarios extra de World Tour.

Al final del día es una propuesta correcta con el gameplay exactamente igual al último juego del género desarrollado por Camelot, lo que supone un gran valor dentro del paquete que se ve un poco reducido ante los únicos cuatro campos que se nos ofrecen.

Equitación

Sólo habíamos visto a Mario y sus amigos montar caballos en los juegos de las olimpiadas, y más que presentarnos carreras como tal simplemente eran pruebas contra reloj en circuitos con obstáculos, por lo que sin lugar a dudas es interesante ver lo que se hizo con un juego más en forma de esta disciplina dentro de Mario Sports Super Stars.

Básicamente lo que nos ofrece este juego es participar en carreras en las que compiten seis jugadores de forma simultánea por completar un número determinado de vueltas en un circuito.

Así como todos los 18 jinetes tienen estadísticas diferentes, también habrá una buena cantidad de monturas entre caballos y yeguas que no sólo cambian en lo estético (y adorable) sino que se enfocan a estilos específicos como el equilibrado, el enfocado a la potencia, el enfocado a la velocidad o el técnico.

Ya sobre las carreras la mecánica del juego funciona con un botón que presionarás constantemente para aumentar la velocidad de tu montura, aunque debes cuidar también que no se te acabe la barra de stamina, pues en ese caso tu fiel compañero quedará agotado, reducirá momentáneamente tu velocidad de forma dramática y eso podría mandarte atrás de los demás competidores; algunos elementos estratégicos adicionales complementan el juego, como el hecho de trotar todos juntos en pelotón para recuperar la stamina de forma más rápida, por lo que deberás ser muy inteligente para elegir el momento adecuado para separarte del resto.

A lo largo de las pistas tendrás que saltar obstáculos y recoger dos tipos de ficha: las zanahorias te permiten recuperar stamina, mientras que las estrellas van llenando un medidor que al ser completado –puedes acumular hasta tres de forma simultánea– genera un acelerón especial muy útil para rebasar a los rivales o tomar atajos al no verse mermado por la hierba fuera de los senderos.

Los cuatro torneos que puedes jugar en solitario nos presentan un total de 12 pistas bien diseñadas divididas en cuatro regiones; las que están hechas para principiantes pueden llegar a ser un poco aburridas, pero en las finales vemos experimentos mucho más interesantes como diferentes rutas posibles y atajos difíciles de tomar pero muy recompensantes a la hora de querer colocarse en la primera posición.

Además de las carreras, no podíamos dejar simplemente a los adorables caballitos de Mario y sus amigos sin poder hacer algo mas con ellos, por lo que se aplicó algo similar a Nintendogs con el Establo, donde puedes interactuar con tus monturas personalizadas en un minijuego con varias facetas. Lo primero que tienes que hacer es elegir el caballo o yegua que más te guste y ponerle un nombre, luego en el establo puedes acariciarlos, cepillarlos, darles de comer y sacarlos a pasear para buscar comida y accesorios con los que los puedes decorar; según explica el juego, cada montura es especial por lo que debes ver dónde le gusta que lo acaricien más o qué tipo de comida prefiere para hacerlo más feliz.

Interactuar con tu montura en el establo no sólo te permite encontrar los accesorios estéticos que comentábamos, también mejoran los medidores de Ánimo y Afinidad del animal contigo, lo que al final sí tendrá un pequeño reflejo cuando los usas para competir, y que te da una ventaja entre los caballos propios respecto a los que te pueden prestar para correr.

Todo lo anterior sobre el papel suena muy bien, pero ¿cuál es el veredicto al respecto? Nos parece que el juego de equitación aunque es el experimento más interesante y valioso del paquete, además de tener extras como el establo que alegrarán a un público casual y en especial a los pequeños de la casa, en general cojea del mismo mal que los otros deportes y que es la falta de profundidad para ofrecer una experiencia realmente divertida y sobresaliente.

No les voy a negar que es en línea donde realmente disfrutarás las carreras, sobre todo cuando te tocan los circuitos más intrincados y que en general es lo más atractivo entre los cinco deportes; pero en general no podemos decir que el juego tenga las suficientes piernas para sentirse como una experiencia que vale completamente la pena o el gasto al comprar el juego. Circuitos mucho más experimentales como los que vemos en su última copa, o más variedad en acciones especiales o hasta objetos de batalla como en Mario Kart le hubieran sentado de maravilla a este deporte que se nota que tiene potencial que puede explotarse de mucho mejor manera a como se hizo aquí y que me gustaría que no fuera la última vez que lo viéramos en un juego deportivo de Mario.

Conclusiones: Un paquete atractivo y completo pero muy tibio


Al ser seguidor y fanático de los juegos deportivos de Mario y compañía –incluso los de los juegos olímpicos– me ilusionó mucho el anuncio de este paquete para el 3DS que es una de las mejores consolas contemporáneas con juegos para todos los gustos, y al final del día puedo decirles que las más de 17 horas que invertí para esta reseña la pasé bien, sobre todo porque partidas de juegos como el Tenis, el Golf y el Béisbol pueden ser tan impredecibles y cerradas que nos otorgan momentos muy divertidos.

Aunque muchos pudieran considerar reciclaje el hecho de incluir disciplinas como el Golf y el Tenis que tienen sus propios juegos por separado, me parece que es un acierto que experiencias bastante completas vengan a complementar un paquete con buena variedad; aunque eso no justifica que los cinco deportes que se incluyan sigan sin sentirse con la solidez necesaria para justificar la compra del juego esperando que sea el mejor título deportivo de Mario a la fecha, galardón que desafortunadamente no podemos otorgarle al quedarse corto en muchos aspectos.

Me parece que en Mario Sports Superstars aplica muy bien el dicho “el que mucho abarca poco aprieta” y al jugar varios de sus deportes nos queda claro que entregas completamente dedicadas pueden otorgarnos experimentos sumamente interesantes en lugar de experiencias que pueden sentirse a medias como algunos de los juegos de este paquete como el fútbol que es el que llega a decepcionarnos más que el resto.

Por otro lado también me parece completamente injusto decir que estemos ante un producto de baja calidad o sumamente olvidable, pues si bien el juego en línea dependerá de su comunidad, es sin lugar en dicha modalidad donde el juego tiene más rejugabilidad y diversión, mismo caso si te pones de acuerdo con tus amigos para adquirir sus copias del juego y disfrutar de las retas locales.

Si te quedaste con ganas de jugar Mario Golf World Tour o Mario Tennis Open te podemos decir que encontrarás en este paquete un compilado recomendable y muy valioso que vale la pena revisar; si ya probaste ambos títulos podrías sentir excesivo el reciclaje en esta propuesta que no es mala pero pudo ser muchísimo mejor, y considerando su precio quizá no todos estén dispuestos a cubrirlo quedando completamente satisfechos.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg