Review – Dragon Ball Fusions

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Review_DRAGON_BALL_FUSIONSSi alguien que creció en los noventa se dice ajeno al fenómeno Dragon Ball es muy posible que esté mintiendo, al menos en mi caso particular no puedo decirme fan empedernido del anime o el manga en términos generales pero sí recuerdo que aquella época de Dragon Ball y Dragon Ball Z mis únicos pensamientos y pláticas tenían que ver con Gokú y compañía, lo que había pasado en el episodio de un día anterior aunque ya lo hubiera visto muchas veces, las letras de las canciones que sabíamos de memoria, la playera con Gokú Super Saiyajin, las figuras de plástico transparente y la obsesión de la colección de estampas en  el álbum de la serie.

Poniendo esto sobre la mesa, entendemos que haya tantos juegos y productos relacionados con Dragon Ball, pues más allá de nuestra región donde fue pilar tan importante en el entretenimiento de una generación, globalmente es un producto reconocido que puede apelar a esa nostalgia para vender. En este sentido, me alegra que Dragon Ball Fusions no es sólo un festival de fan service, sino que realmente busca brillar también como una buena propuesta si lo vemos como un videojuego sin todo el aderezo de las referencias, podemos decir que lo logra en parte pero también pudo haber sido mejor.

Hoy estamos frente a un JRPG que encaja perfecto con su formato portátil que nos deja ver que el Nintendo 3DS todavía tiene mucho por entregarnos. El juego nos llega de manos de Ganbarion, estudio japonés que lleva más de dos décadas adaptando series de anime y manga a videojuegos y también recordado por productos como Pandora’s Tower de Wii; si bien sus obras no son lo más reconocido y aclamado entre la crítica, años de experiencia permiten que por lo menos las adaptaciones que hacen de diferentes conceptos a videojuegos sean lo suficientemente decentes como para alegrar a los fans empedernidos que buscan fan service bien encaminado o para que los amantes de los videojuegos en general pasen un rato agradable.

Al pensar en Dragon Ball podemos inmediatamente imaginar un juego de peleas como ha sido tradición con la serie, hoy estamos ante un caso diferente que si bien no es el primer RPG de la franquicia una vez más experimenta con dicho género y nos entrega algo con un sabor distinto a lo que nos suelen ofrecer los demás títulos inspirados en las aventuras de tan populares personajes.

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En búsqueda del más fuerte…

La historia que nos propone Fusions no resulta muy novedosa si la comparamos con otras propuestas que han intentado conjuntar diversos universos o temporalidades de una serie en un solo producto, en este caso, los protagonistas Tekka –a quien puedes personalizar como tú quieras y cambiarle el nombre– y Piniji juntan las esferas del dragón y piden a Shen Long un torneo para poder definir al luchador más fuerte, es así que se crea un universo especial en el que conviven todas las realidades y tiempos de la serie Dragon Ball en un mismo universo para tal fin y te es posible toparte con espacios como la casa de Roshi o Gokú Niño hasta entrenarte con Gokú Super Saiyajin Azul o pelear con Freezer Dorado.

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Ya se imaginarán entonces el festival de fan service que eso implica, de hecho, Dragon Ball Fusions es el título con más personajes jugables hasta la fecha en la historia de los videojuegos inspirados en la franquicia, por lo que los fans más clavados del anime y el manga agradecerán su existencia.

La historia podemos decir que en general cumple su cometido y resulta adecuada a un juego como el JRPG que tenemos frente a nosotros, tampoco la podemos calificar de brillante pero tiene momentos interesantes en la resolución de la trama y todas las peripecias que suceden entre Tekka y Piniji como rivales, así como lo caótico que puede ser juntar todos los tiempos de la serie en un solo momento y ver a los personajes reaccionar ante su “yo” del futuro o sus aliados/enemigos de distintas épocas en un mismo lugar.

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Su sistema de batalla, el mayor acierto

Como les comentaba, Dragon Ball Fusions es un RPG y aquí les explicaré de forma breve cómo funciona.

A lo largo de la campaña te irás encontrando con diversos rivales o personajes con los que entrenarás en ese camino por convertirte en el mayor guerrero en la historia de la serie, al cruzarte con ellos por lo general comenzará una batalla.

El sistema de combate sucede por turnos con una barra Active Time Battle que define en qué orden sucederán los ataques de cada uno de los 5 integrantes de los dos equipos que se enfrentan. Una vez que es tu turno elegirás alguno de los movimientos de tu lista que puede ser un ataque o un movimiento de soporte; en caso de optar por un ataque verás una animación en la que llegarás a golpearte con el rival que selecciones atacar y elegirás por qué sector entrará el ataque mientras que él/ella tratará de adivinarlo poniendo su defensa.

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Algo muy importante en la batalla es el tablero y la distribución de los peleadores como fichas en el espacio; cada que entra un ataque, de preferencia sin defensa, el peleador que recibió el daño saldrá desplazado en la dirección contraria a la que entró el ataque, de manera que si golpea a sus aliados también les causará daño o si llega a impactar a sus rivales, ellos le causarán también más daño. Lo que se genera de todo lo anterior es que la batalla además de ser un RPG por turnos también tenga elementos de acción en el que casi podemos estar hablando de algo parecido al billar en el que desplazar la “ficha” de los rivales de forma adecuada, golpear con ella a los rivales causando una carambola, o incluso sacarla del tablero quizá sea la clave para llevarse la victoria.

Lo que les comento anteriormente es sólo la base del sistema de batalla pues hay múltiples variables que se agregan a la estrategia; por ejemplo, cada que hay sucesión directa de personajes aliados en la barra Active Time Battle, ellos se sumarán al ataque de quien lo ejecute con un golpe de soporte. Otro elemento importante a considerar es que muchos de los ataques generan daño por áreas en el tablero, de manera que quizá acorralar todos los rivales en una sola área quizá sea la clave para acabarlos a todos de un solo devastador golpe que afecte a una zona completa.

Dependerá mucho del tipo de personaje que tengas en tu equipo y su nivel los movimientos que pueda ejecutar y la efectividad de los mismos; también existen tres tipos base elementos con una fortaleza y debilidad que generan una dinámica tipo “piedra, papel o tijeras” que definirá qué tanto daño haces o recibes en medio de la batalla dependiendo de tu afinidad elemental.

Todo lo que les comento anteriormente puede sonarles abrumador, de hecho las primeras batallas no son lo más sencillo ante lo específico del sistema de combate que el juego nos propone, pero puedo decirles que al final del día el título hace muy buena labor al enseñarnos las reglas del juego y fácilmente te adaptarás a su gameplay que funciona muy bien y resulta en batallas tan interesantes que podríamos decir que es la verdadera estrella del paquete.

Cada uno de los pleitos en Dragon Ball Fusions no sólo es vistoso con los movimientos que los fans de la serie reconocerán de inmediato o la espectacularidad de salir volando del escenario rompiendo paredes y rocas, también resultan en batallas con muchos elementos estratégicos que son realmente lo que más vale del título como videojuego, y es bueno que elementos como este lo hacen trascender de un simple festival de fan-service para convertirse en un interesante y propositivo RPG.

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¡Fuuuuuusión!

Al iniciar el juego podrás elegir el nombre, la raza, sexo y apariencia del protagonista, pudiendo optar por un Humano, Saiyan, Alien, Namekian o un Offworlder, lejos de sólo cambiar la apariencia y la ropa del personaje, también tu elección impactará en el tipo de movimientos de combate con los que contarás.

A lo largo de tu aventura, al puro estilo Pokémon, te enfrentarás con aliados y rivales; muchos de ellos se unirán a tu equipo de forma predeterminada por la historia que se nos relata o haciéndoles favores en forma de sidequests, pero la mayoría será tu responsabilidad convencerlos de que se unan a tu ejército (o “capturarlos”), esto por medio de dejarlos noqueados con un ataque especial dentro de la batalla que los convenza de que efectivamente tú y tu equipo son los más fuertes del universo que el juego propone.

Aquí es donde entra la segunda mecánica importante del juego que le da incluso su nombre, y es la importancia de las fusiones entre personajes. Inicialmente dentro de la batalla podrás gastar puntos de poder para fusionar a dos de tus personajes, Gotenks es el primer ejemplo de ello pero sólo una mirada a las enormes posibilidades del título; no es como que puedas hacer lo que se te antoje con cualquier personaje, pues es necesaria cierta afinidad, pero cosas como el rarísimo Prilin, (Piccolo + Krilin) que sólo existió por una ilustración de Toriyama para una revista, están dentro del juego y tendrás decenas de opciones para experimentar entre los más de cien personajes disponibles.

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También dentro de la batalla como movimiento máximo tendrás la oportunidad de hacer algo nunca antes visto, una vez que haz alcanzado al menos la mitad de tu barra de movimiento Ultra puedes desencadenar una Maxi Fusión entre los cinco personajes de tu equipo que te dará algunos segundos de ataques ininterrumpidos con un súper personaje que mezcla a todo tu equipo en un solo cuerpo que actúa en una secuencia de acción en la que puedes dañar o noquear incluso a un equipo completo ante la intensidad del fuerte ataque. También cabe mencionar que con el progreso en la campaña también es posible que las fusiones trasciendan de simples movimientos dentro de la batalla para dejar juntos a dos personajes de forma permanente si así lo decides –con la oportunidad de reversión– para combinar sus talentos y movimientos especiales.

Buscar reclutar a todos los personajes, experimentar con fusiones y subir de nivel a todos ellos serán gran parte del sabor del juego. La progresión sucede subiendo de nivel con puntos de experiencia ganados en batallas o por completar sidequests que te ponen actividades como volar en carreras pasando por aros, y siempre podrás personalizar a tus guerreros equipando ataques que encuentras en forma de tarjetas al eliminar rivales u obtener beneficios como los bonos diarios; podrás equipar tantos movimientos como lo permita el nivel del personaje en cuestión, su raza y sus ranuras disponibles.

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Presentación

Podemos decir que en términos generales el título luce bien para las capacidades del 3DS que con el paso del tiempo cada vez ha sido mejor aprovechado en sus gráficos; el título nos presenta pequeños modelos tridimensionales de sus cientos de personajes con un discreto cell shading y también ilustraciones clásicas bidimensionales en los momentos de los diálogos que por lo general se mantienen en cuadros de conversación y con casi nula actuación de voz.

Algo que se extraña mucho mucho es la presencia del efecto tridimensional estereoscópico siendo que el juego no lo usa en lo absoluto, me parece que pudo haberse visto bien en varios sentidos.

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En general el universo del juego se presenta en varios mundos abiertos que combinan de forma acertada lugares muy emblemáticos de varias temporadas de la serie, la abstracción de todos esos espacios y su inclusión en estos pequeños mundos abiertos que recorres al vuelo me parece acertada y que será muy bien recibida por los fans.

Técnicamente el juego no tiene mayores problemas aunque sí un molesto bug que hace que el juego colapse por completo al recibir el bono diario, un par de veces me hizo perder mi progreso de varias horas al no tener autoguardado

En cuestión de audio la música es adecuada aunque poco variada y por lo tanto muy repetitiva luego de varias sesiones, las pocas voces que llega a tener el título se presentan por completo en japonés. Hablando del idioma debo comentarles que el título se presenta únicamente con localización al inglés, por lo que tomen sus precauciones al ser un RPG en el que necesitas comprensión básica de la lectura para disfrutarlo como se debe.

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Comentarios finales

score-751Dragon Ball Fusions es un experimento interesante como RPG bastante propositivo en su sistema de combate que entrega una propuesta fresca y divertida en la que importa la estrategia tanto en el uso de habilidades como el aprovechamiento del espacio en el campo de batalla, la distribución de los peleadores en el escenario y hasta los golpes encadenados como si se tratara de una partida de billar. Por otro lado también es un gran festival de fan service al incluir cientos de personajes jugables y muchos experimentos del lado de las fusiones.

En la cara negativa, fuera de las batallas que se pueden volver muy intensas e inteligentes hay poco por hacer en el juego, muchos sidequests aunque tienen guiños a momentos importantes de la franquicia se sienten irrelevantes, la historia es correcta pero no sorprendente, el juego después de unas horas se siente repetitivo y también puede llegar a sentirse desbalanceado al haber personajes sumamente poderosos que te faciliten mucho tu viaje a unas diez horas de haberlo comenzado. Si no eres de los jugadores completistas o muy fan de la serie es posible que el título pierda tu atención pronto ante la falta de variedad general de sus mundos abiertos que lucen muy bien pero poco ofrecen por hacer o descubrir.

Dicho todo lo anterior, podemos concluir que Fusions es un buen RPG que se va a quedar en el promedio de la mayoría de los juegos inspirados en esta serie (que van de lo bueno a lo regular), me gusta la manera en que experimentó con su acertado sistema de combate que se queda como su principal bondad pero también hay oportunidades desperdiciadas en su variedad que hacen que le falte el sabor que conquiste no sólo a los fans más entusiastas de la franquicia, sino también al amante de los juegos RPG en general. Si te gusta Dragon Ball es casi garantía que ames Fusions al ser una propuesta sólida como videojuego, si no eres ese fan muy clavado de la franquicia, recomendamos que conozcas su jugabilidad primero y su propuesta general, pues son sus batallas su mayor acierto y podrían parecerte llamativas; al menos contamos con todas las temporalidades de la serie que son una ventaja para que cualquiera que la ha conocido pueda disfrutarlo.

Les recordamos otra vez que el juego sólo está disponible en inglés para que tomen sus precauciones al respecto.

Emilio Reyes
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