Phil Spencer afirma que Scalebound no está en desarrollo

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Scalebound probablemente sea recordado como la exclusiva de Xbox One que nunca llegó a ser realidad. En 2017 este título de PlatinumGames fue cancelado y este anuncio tomó por sorpresa a todo el mundo. A tres años de este suceso, Phil Spencer, jefe de Xbox, sigue lamentándose por esta situaciones, y vuelve a reiterar de que Scalebound no sucederá.

Después de que PlatinumGames revelará la iniciativa de “Platinum 4” y de que Hideaki Kamiya expresara su desea de volver a trabajar en Scalebound, muchos pensaron que sólo era cuestión de tiempo antes de que Microsoft le diera una segunda oportunidad a este desarrollo. Sin embargo, durante una entrevista con Unlocked Podcast, Spencer mencionó que este no es el caso.

En su conversación, el jefe de Xbox mencionó que desearía no haber revelado Scalebound en su momento y trabajar más en el título antes de mostrarle el juego al público. Sin embargo, el directivo aprendió lecciones muy importantes de la cancelación Fable Legends y Scalebound. Esto fue lo que comentó:

“Es difícil, bebido a que tengo mucho respeto por Platnium, [el director Hideki Kamiya], el equipo (…) y no siento ninguna mala voluntad. Y hablamos con esos muchachos, no hay animosidad entre los equipos.

Intentamos hacer algo, y no funcionó. Y lamento haber sido tan públicos sobre lo que intentamos hacer. Aprendí algo sobre Fable Legends, aprendí algo sobre Scalebound, sobre ser público sobre las cosas antes de saber que tenemos un plan creíble real en algo que he sentido en mis manos.

Nos encantaron algunas de las ideas que estábamos tratando de hacer, y obviamente queríamos enviar un gran juego a nuestros clientes. No estamos trabajando con Platinum hoy. Es algo que todos hemos superado, y no es un momento que considero un punto culminante para mí en mi papel, tener que cancelar un juego del que habíamos hablado durante años”.

Por su parte, PlatinumesGames también ha aceptado parte de la culpa por la cancelación de Scalebound, incluso admitió que perdieron parte del equipo después de este suceso. Sin embargo, con proyectos como The Wonderful 101, Project G.G. y Bayonetta 3, el estudio japonés se encuentra en un buen estado actualmente.

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Vía: Unlocked

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.