“No culpen a Microsoft por cancelación de Scalebound” – Platinum Games

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Scalebound Xbox Atomix

Hace poco más de dos años que a todos nos sorprendió la noticia de que Scalebound, el juego de Platinum Games que sería exclusivo de Xbox One, fue cancelado debido a diferencias entre el estudio y Microsoft. Los fans que lo esperaban siguen molestos por la cancelación, pero el propio presidente del estudio pide que no culpen únicamente a Microsoft.

Atsushi Inaba, jefe de Platinum Games, dio nuevos detalles sobre qué fue lo que ocurrió en aquel entonces durante una entrevista con el portal VGC. Él comentó que ambas partes fallaron y que ellos no hicieron todo lo que se esperaba de ellos como desarrolladores. Sin embargo, la mayoría de los fans culpan a Microsoft por la cancelación incluso hoy en día.

“Ver cómo se molestan los fans con Microsoft sobre la cancelación no fue fácil de ver para nosotros. Porque la realidad es, que cuando cualquier juego está en desarrollo y que no puede lanzarse es porque ambas partes fallaron. Creo que hay áreas en las que pudimos trabajar mejor y estoy seguro que hay áreas en las que Microsoft, como socio de publicación desearían que hayan hecho mejor. Porque nadie quiere que un juego se cancele.”

Lamentablemente no quiso dar detalles específicos sobre los motivos para la cancelación, los cuales probablemente queden en el misterio por mucho tiempo más.

“Obviamente no podemos dar detalles sobre ello, por que hay reglas como desarrolladores. Queremos asegurarnos que el publicista que nos dio la oportunidad de hacer un juego en primer lugar no sea tratado de forma pobre. La verdad es, que no nos gustaría ver que Microsoft sea quemado por la ira de los fans porque el desarrollo es complicado para ambos lados y se aprendieron lecciones.”

¿Qué fue lo que ocurrió? Hay rumores sobre que Nintendo pudo haber revivido el desarrollo del juego, pero hasta ahora no hay nada confirmado.

Vía: DualShockers

David Berrones
Aficionado desde siempre a la ciencia ficción y fantasía, tanto en el cine como en los videojuegos.