No, The Last Guardian no es para todos

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El día de ayer martes 6 de diciembre, una espera de casi una década llegó a su fin con el lanzamiento de The Last Guardian, juego exclusivo del PlayStation 4 que por su propia naturaleza, está causando todo tipo de reacciones alrededor del mundo. Como era de esperarse, la duda se ha apoderado de muchas personas sobre si darle o no la oportunidad a este título, por lo cual, nos pareció importante enlistar una serie de razones por las que creemos, esta experiencia no es para todos. Te recomendamos leer lo siguiente antes de decidir si invertir en lo nuevo de Fumito Ueda o mejor voltear hacia otro lado.

Para una descripción y análisis mucho más profunda de The Last Guardian, puedes dar click en este enlace para checar nuestra reseña completa.

Complicados controles

Como todos sabemos perfectamente, The Last Guardian es un desarrollo que nació hace ya una muy buena cantidad de tiempo, y por la misma forma de trabajar de Fumito Ueda, su esquema de controles se mantuvo por una línea bastante tradicional que para muchos, podría ser un punto negativo. Sí, resulta un tanto complicado acostumbrarse a los comandos de este juego, pues se busca hacernos sentir que estamos controlando a una persona real sin súper poderes; sin embargo, te aseguramos que después de un tiempo, superarás la curva de aprendizaje y todo empieza a hacer mucho más sentido.

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Trico requiere paciencia

La gran estrella de The Last Guardian es Trico, nuestro gigantesco acompañante que cuenta con una de las inteligencias artificiales más sofisticadas jamás vistas dentro de un videojuego. Uno de los objetivos de Fumito Ueda era crear a un animal que se comportara de manera orgánica, natural e independiente, asunto que se logró con creces. Dicho asunto causa que algunas veces, la bestia emplumada no haga caso de nuestros comandos de manera inmediata, lo cual, podría causar frustración en algunas personas. Recuerda que estamos frente a un ser independiente que no controlamos de manera directa.

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Solución de puzzles sin ayuda

Actualmente vivimos en una industria que tiene terror de que sus consumidores no puedan progresar en las experiencias que se les presentan, por lo que normalmente, se la pasan asistiéndonos al decir por dónde es que debemos seguir nuestro camino o incluso, cuál es la solución a alguno de los problemas que se nos presentan. En The Last Guardian sí hay algunas pistas, pero en la mayor parte del tiempo, Fumito Ueda infiere que tenemos la capacidad suficiente para abrirnos camino por nosotros mismos, por lo que no echa mano de pintura brillante para decirnos qué hacer a continuación.

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Narrativa dentro del arte y gameplay

Utilizar a un videojuego para contarnos una historia siempre ha sido algo sensacional, sin embargo, hoy en día se vive un cierto letargo por parte de los desarrolladores que se han encasillado en sólo utilizar elaboradas cinemáticas para narrar algo. A diferencia de lo que pasa con sus contemporáneos, la narrativa de The Last Guardian es algo que se encuentra implícito dentro de su dirección de arte e incluso gameplay. Dicho asunto puede causar conflicto en quienes están acostumbrados a formas más modernas de contar historias dentro de este medio que tanto amamos.

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Ni multiplayer ni coleccionables ni mundo abierto

Puede parecer muy obvio para algunos, pero vale la pena aclarar que The Last Guardian es un juego completamente pensado para entregar una experiencia en solitario, por lo que no esperes algún modo competitivo online ni mucho menos. Además, olvídate de estar juntando todo tipo de coleccionables dentro de un mundo abierto. El juego dura 13 horas y el único replay value que tiene es volver a iniciar la aventura desde cero. Debes de tener muy en cuenta esto, sobre todo por el costo de los juegos actuales.

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Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!