Nintendo aún no está lista para el metaverso

TRENDING

nintendo

Durante la junta de inversionistas por el cierre del último trimestre fiscal, Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo, mostró interés por el metaverso. Sin embargo, en recientes declaraciones, se ha mencionado que este concepto no será implementado por el momento, ya que no se ha encontrado una forma de integrarlo a la filosofía por la cual es conocida la compañía japonesa. 

En una sesión de preguntas y respuestas, Furukawa tuvo una vez más la oportunidad de hablar sobre los planes de Nintendo referentes al metaverso. Fue aquí en donde se mencionó que por el momento no hay intenciones concretas, debido a que no saben cómo implementar ese mundo virtual con las “sorpresas frescas y divertidas” de la compañía. Esto fue lo que se comentó:

“El metaverso ha captado la atención de muchas empresas en todo el mundo y tiene un gran potencial. En este momento, no hay una manera fácil de definir específicamente qué tipo de sorpresas y diversión puede ofrecer el metaverso a nuestros consumidores. Como empresa que ofrece entretenimiento, nuestro principal énfasis está en las formas de ofrecer sorpresas frescas y diversión a nuestros consumidores.

Podríamos considerar algo si podemos encontrar una manera de transmitir un ‘enfoque de Nintendo’ al metaverso que muchas personas puedan entender fácilmente, pero no creemos que esa sea la situación en este momento”.

Aunque pareciera que Nintendo no tendrá algo que ver con el metaverso por el momento, una vez que la compañía descubra una manera de relacionar este mundo con sus productos, la dirección bien podría cambiar. Solo nos queda esperar y ver cuáles son los planes de la Gran N a futuro.

En temas relacionados, Nintendo le agradeció al FBI por el arresto de Gary Bowser. De igual forma, este es el resumen del más reciente Nintendo Direct.

Pleca-Amazon-OK

Nota del Editor:

Pese a que el metaverso puede presentar un nuevo e interesante mercado para las compañías, por el momento no hay casos de éxito que dejen en claro que las experiencias de los videojuegos se pueden trasladar de forma efectiva a este mundo virtual.

Vía: Nintendo 

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.