Microsoft admite que Game Pass afecta la venta de juegos

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Si bien está claro que Xbox Game Pass es un gran servicio para todos los usuarios, también se ha dejado en claro que este modelo de negocio no solo no es sostenible, sino que puede ocasionar problemas en la generación de ingresos. Eso es algo que incluso Microsoft ha admitido en un reciente documento.

Como parte del reciente veredicto provisional de la Autoridad de Competencia y Mercados de Reino Unido, o CMA por sus siglas en inglés, sobre la compra de Activision Blizzard, se ha revelado un documento en donde Microsoft admite que Xbox Game Pass puede canibalizar la venta de juegos. Esto fue lo que se comentó al respecto:

“Los documentos internos de Microsoft reconocen que añadir títulos a Game Pass podría llevar a una canibalización de las ventas de juegos buy-to-play.

Microsoft también afirmó que su análisis interno muestra una disminución del porcentaje en las ventas de juegos base 12 meses después de su adición en Game Pass.

Según Microsoft, en los raros casos en que Activision ha contemplado la posibilidad de colocar sus contenidos en los servicios MGS, sus documentos ordinarios reflejan sistemáticamente la opinión de Activision de que los servicios, independientemente de la plataforma, canibalizan gravemente las ventas B2P, especialmente en el caso de los lanzamientos más recientes”.

Junto a esto, el documento de la CMA también ha señalado que Activision tiene una postura en contra de los servicios de suscripción, ya que rara vez publica contenido en un servicio de suscripción, y no tienen planes para ofrecer una plataforma similar a Xbox Game Pass.

Es así que tanto Microsoft como Activision han señalado que servicios como Xbox Game Pass canibalizan el mercado. En temas relacionados, estos son los juegos que llegan a Xbox Game Pass. De igual forma, estos son los juegos que dejan el servicio.

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Nota del Editor:

Servicios como Xbox Game Pass son buenos, y ofrecen nuevas oportunidades. Sin embargo, lanzar juegos día uno en este tipo de servicios puede ser contraproducente. Al igual que Sony, el enfoque debe de estar en proporcionar una segunda vida a ciertos juegos.

Vía: CMA

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.