Jefe de Microsoft Flight Simulator nos platica sobre la creación del DLC de Top Gun

TRENDING

top gun

La más reciente entrega de Microsoft Flight Simulator llegó al mercado en el 2020. Desde entonces, Asobo Team, los desarrolladores, se han encargado de crear nuevo contenido para este título de forma constante. Aquí hemos visto nuevas locaciones, aviones y pequeñas mejoras a la experiencia principal. Sin embargo, ha sido la reciente actualización en colaboración con Top Gun: Maverick, la que más ha llamado la atención.

Recientemente, tuvimos la oportunidad de hablar con Jorg Neumann, jefe de Microsoft Flight Simulator en Microsoft, para platicar sobre la creación de este contenido y más. Durante nuestra conversación, Neumann señaló que la concepción de esta colaboración no fue tan sencilla como simplemente acercarse a Paramount, sino que el proceso fue más complicado:

“Lo primero que sucedió cuando contactamos a los productores, fue que estuviéramos de acuerdo de que esta colaboración fuera una buena idea. La serie de Simulation se ha enfocado en la aviación desde 1982, y Top Gun es la película con la cual muchos de nosotros nos enamoramos de la aviación, así que fue: ‘estamos juntos por el amor a la aviación, así que hagamos esto juntos’.

Luego tuvimos varias juntas con los creadores. Conocí a Joseph Kosinski, el director de Top Gun: Maverick, y a Jerry Bruckheimer, productor de la cinta, y hablamos sobre qué deberíamos hacer. Fue Kosinski quien dijo: ‘mira, hice una gran película, te va a gustar, tú deberías hacer un gran juego. No recuentes mi historia en un juego. Haz algo diferente’. Considerando que tenemos un set simulación, la gente desea saber qué se necesita para ser un Top Gun.

Así que pase bastante tiempo hablando con la gente que forma parte del programa de aviador Top Gun. Teníamos a un Top Gun en el equipo. Top Gun es un proceso en donde vas a una clase y te enseñan sobre la teoría del combate aéreo.

Sabíamos que no todos saben volar un F-18, así que nos decidimos por un enfoque en el aspecto de entrenamiento. Muchas personas ni siquiera saben como prender el afterburner. Luego hicimos la división en S, una reversa, y después creamos el entrenamiento en la nube. Considerando que nuestro mundo es similar al real, esto es lo más cercano a volar un F-18.

Tuvimos a un par de Top Gun volando en estas pruebas, y mencionaron que se siente similar a lo que se hace en el mundo real. Ese es el objetivo que siempre buscamos. Que se sienta bien y sea correcto. No es arcade, es una simulación”.

A diferencia de otros contenidos para Microsoft Flight Simulator, la colaboración con Top Gun: Maverick fue más complicada, debido a que estamos hablamos de aviones militares, con una complejidad mayor en comparación con una aeronave comercial. Este no solo es un tema que se toma en consideración al momento de crear mecánicas acertadas en el simulador, sino que el diseño de estos aeroplanos también tuvo sus retos.

Neumann incluso nos comentó que al momento de escanear el F-18 y diseñar el modelo del avión en el juego, algunos elementos fueron imposibles de plasmar en el título, ya que forman parte de planos privados del gobierno, por lo que no pueden ser compartidos al público en general:

“Tenemos escáneres gigantes que se usan para todas las naves, y eso es lo que hacemos con la mayoría, no podemos hacerlo con todos, ya que unos son tan grandes que es imposible con las herramientas actuales. Afortunadamente, los aviones [del DLC] no son tan grandes. Después comienza el proceso de grabación de audio para hacerlos los más realistas posibles.

[En el caso del Super Hornet, el proceso] fue similar, pero tuvimos que bloquear ciertos escapes del jet, ya que hay elementos secretos. Modelamos todo, y luego tuvimos que ocultar algunos elementos, solo para asegurar que estamos dentro de la ley”.

El DLC de Top Gun Maverick ya está disponible en Microsoft Flight Simulator, y aquí puedes checar nuestro gameplay de este contenido. En temas relacionados, Neumann también nos platicó sobre las posibilidades de ver un simulador de combate en el futuro.

Pleca-Amazon-OK

Vía: Atomix

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.