Hands On – Parece que Mega Man 11 no nos defraudará

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El año del bombardero azul

Hands On Mega Man 11Los grandes desarrolladores japoneses han tenido años sumamente difíciles, pues pocos de ellos han encontrado la manera de sobrevivir a los fuertes cambios que ha tenido el medio en todos los niveles. Capcom poco a poco comienza a recobrar el papel estelar que presumía en los ochenta y noventa, esto luego de un tempo en el que el perfil de sus series más importantes, se había mantenido por debajo del radar. Para prueba de lo anterior, tenemos que 2018 se está convirtiendo en la extensión perfecta de la celebración por el 30 aniversario de Mega Man, pues luego del gran éxito comercial de la Mega Man X Legacy Collection, Mega Man 11 está cerca de llegar al mercado. Luego de haber sido mostrado más a detalle en el pasado E3, por fin se ha liberado un demo para todo el público, mismo que por supuesto probamos y del cual, te contamos a continuación.

Me uno a quienes dudamos fuertemente de Mega Man 11 cuando fue revelado por primera vez. Parecía que Capcom seguiría los recientes pasos de Keiji Inafune con Mighty No.9 y nos entregaría un Run & Gun sumamente feo en la parte visual, y bastante mediano en la de gameplay, pero la verdad es que luego de completar el breve, pero representativo demo de la nueva aventura del bombardero azul, la verdad es que me quedo sumamente tranquilo por lo que podríamos estar consumiendo a inicios del próximo mes de octubre una vez que tengamos el producto final entre nuestras manos.

Clásico con toques modernos

En cuanto das tus primeros saltos y disparos en Mega Man 11, puedes sentir que estás de vuela en esta más que icónica franquicia. El peso del personaje es justo como lo recuerdas y según yo, incluso la velocidad a la que corre. De igual manera, tenemos este stunt que nos generan los enemigos al momento de golpearnos y que claro, tanta dificultad le agregan al reto por el cambio tan repentino que se siente en el control.

Mega Man 11 Demo Version_20180907130628

Dentro del demo de Mega Man 11 puedes probar el traje clásico que te deja llamar a Rush y generar una plataforma para saltar más alto, así como dos más que seguramente obtienes al vencer a los siempre amados Robot Masters. El primero de ellos es un especie de taladro que te permite hacer un dash en el aire para después generar una explosión de gran magnitud. El segundo es uno que genera un par de rayos eléctricos que recorren el borde de las plataformas en las que te encuentras. Ambos sumamente interesantes y complicados de dominar al cien por ciento.

Lo que podríamos considerar como realmente nuevo en Mega Man 11 son dos funciones con las que ahora cuenta el robot. La primera de ellas de es un poder para alentar el tiempo y así, ser mucho más rápido con nuestros movimientos. La segunda es aumentar el poder de nuestro buster para hacer más daño a los enemigos. Ambas habilidades comparten la misma barra, la cual, necesita de unos segundos para recargarse de manera automática. También se pueden activar los dos poderes al mismo tiempo para causar que Mega Man entre en una especie de modo agresivo. El costo de este asunto es que una vez que se termina, el cooldown de la barra se queda en stand by por más tiempo, y nuestra arma principal igualmente disminuye su eficiencia.

Mega Man 11 Demo Version_20180907134503

Al menos el nivel de Block Man que está en el demo de Mega Man 11, está completamente diseñado para que tengamos que usar estas habilidades nuevas. Por ejemplo, puedes ir en una banda transportadora que se mueve al revés de a donde vas y en ella, hay diferentes enemigos. Para que te dé tiempo de acabar con ellos antes de chocar, debes de alentar el tiempo. Hablando de diseño de niveles, me parece que el problema de que se vieran vacíos está siendo bien manejado pues al menos en éste, no sentí que faltaran elementos interesantes en pantalla. El nivel de dificultad es bastante bueno, por cierto, y que el jefe tuviera dos fases, me pareció un gran toque.

De la parte visual que tanta polémica generó cuando el juego se presentó, la verdad es que me he llevado una enorme sorpresa al ya ver el juego corriendo en tiempo real -por cierto, probé la versión de PS4-. Mega Man 11 luce muy bien, por más que algunos hubiéramos preferido que Capcom se fuera por pixel art en lugar de modelos 3D. Me parece que el diseño de personajes mantiene la esencia de la serie y no la desvirtúa de ningún modo, pues se mantiene este estilo caricaturesco. De algunas animaciones sigo sin ser tan fanático, pero es algo que no se nota tanto y que al final, en un título en el que el gameplay básicamente lo es todo, pues esto pasa a segundo término. La música, de igual forma, creo que va muy bien.

Mega Man 11 Demo Version_20180907132316

Me encantó

Que un juego del que esperas casi nada te calle la boca con un breve demo de lo que tiene para ofrecer su versión final, es algo que no pasa tan seguido dentro del medio. Este encuentro con Mega Man 11 me ha hecho replantearme por completo la forma en la que veía al título y claro, lo que esperaba de él una vez que se lance dentro de poco menos de un mes. Parece que Capcom sigue sabiendo perfectamente qué es lo que hace tan especial a su icónico e histórico personaje, y con su nuevo juego, esperan rendirle tributo de la mejor manera posible, asunto que claro, todos los fans deberían de celebrar.

Un control que se siente como el clásico, nuevas mecánicas sencillas pero que le agregan profundidad al gameplay, niveles que según parece tendrán un gran diseño y una presentación visual y auditiva que está lejos de ser el desastre que algunos anticipábamos, son solo algunos de los elementos que más me gustaron de mi breve, pero muy disfrutable encuentro con Mega Man 11, el cual, te recuerdo, se estará lanzando el próximo 2 de octubre en PS4, Switch, Xbox One y PC.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!