Hands On – Fallout 76 es tan bueno como te imaginas

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El paso natural 

Hands On Fallout 76Por ahí dicen que o evolucionas o mueres, sobre todo cuando perteneces a un medio que sigue tendencias muy marcadas y que de la nada, suele cambiar de rumbo de manera violenta y sin previo aviso. Como franquicia, Fallout es uno de los grandes nombres de los RPG occidentales. Desde su nacimiento en 1997 a manos Interplay Entertainment, la serie demostró tener cierto sabor especial que claro, podríamos decir que no explotó de manera comercial hasta que en 2008 vimos al espectacular Fallout 3 que de manera tan limpia, hizo el cambio de una perspectiva isométrica, a la vista en primera persona y a una visión bastante más apegada a la acción. Ahora nos encontramos al borde de una nueva revolución para la saga con lo que será Fallout 76, título que finalmente la llevará al mundo del multiplayer online.

Sin lugar a dudas, la idea de tener un Fallout con multiplayer de cualquier tipo lleva tiempo girando en las mentes de los fans y claramente, en las de quienes están a cargo de ella dentro de Bethesda. Después de una buena cantidad de tiempo y claro, decenas de parches sobre su Creation Engine, parece ser que el estudio finalmente lo ha logrado. Hace unos días, Atomix tuvo la gran oportunidad de viajar justamente a lo locación en la que se desarrolla Fallout 76 (West Virginia, EUA) para ser de los primeros en el mundo en ponerle las manos encima y así, darnos una idea más clara de cuáles son los objetivos de esta experiencia. A continuación te contamos de qué va todo este RPG de acción enfocado fuertemente al tema del multijugador online.

¿Cómo se juega?

Desde que Fallout 76 fue anunciado de manera oficial en E3 de este mismo año, cientos de preguntas sobre su estructura, ideas y concepto en general, inundaron nuestras mentes y muchísimos lugares en internet. Teorías sobre lo que Bethesda se traía entre manos, reinaban en discusiones entre los fans más apasionados. Algunos señalaban que la serie buscaría el éxito dentro del modelo que Bungie ha perseguido con su polémico Destiny, mientras que otros se inclinaban por una especie de World of Warcraft, es decir, un MMORPG hecho y derecho, pero dentro del lore de esta serie. Después de las poco más de cuatro horas que pasé con el título, te podría decir que el camino que se eligió definitivamente toma elementos de los ejemplos antes mencionados, pero en realidad, jamás se olvida del ADN del que viene.

De manera bastante concisa y hasta burda, diríamos que Fallout 76 podría ser fácilmente considerado como Fallout 4.5 o Fallout 5, con la gran novedad de que absolutamente toda la aventura que tendrás en la devastada tierra de West Virginia, la podrás disfrutar con tres amigos más dentro de un mundo habitado por monstruos controlados por la computadora, y seres humanos bajo el comando de personas reales. Lo que te quiero decir con esto es que a pesar de que el factor online sí modifica de manera marcada algunas de las tradiciones de la serie, en realidad tenemos una estructura sumamente conocida basada en quests de diferentes niveles. Fallout 76 es un un Fallout en toda la extensión de la palabra.

En el previo pudimos comenzar desde cero. Despertando en la Vault 76 después de la fiesta antes del Reclamation Day, es decir, justo en el momento en el que finalmente, nuestro refugio es abierto al exterior para recuperar el territorio que fue arrasado por la guerra nuclear. Claro que antes de salir y como es la tradición dentro de la serie, debemos de crear a nuestro avatar -el editor de personajes de Bethesda sigue siendo tan feo como siempre-. Una vez que terminas con dicho proceso, se te suelta para explorar un poco del búnker nuclear que nos dio protección por más de dos décadas. Este espacio o parte del juego es principalmente usado para darnos tutoriales y algunos consejos de actividades básicas como por ejemplo, la manera en la que nuestro inventario y demás cosas importantes se irán ordenando en nuestro Pit Boy. 

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Una vez en el exterior del refugio nuclear, la verdadera aventura da inicio. En este punto, ya puedes formar un equipo con hasta tres amigos más, además de que claro, ya estás compartiendo mundo con otras 20 personas reales -por el momento se nos comentó que 24 era el número máximo de jugadores por servidor, pero se tiene la intensión de aumentarlo-. Es muy importante mencionar que si no tienes con quién hacer equipo o simplemente lo tuyo es tener una experiencia en solitario, puedes arrancar tus quests sin la necesidad de un equipo, aunque ojo, el estar conectado a internet es un requerimiento obligatorio, por lo que en realidad, siempre estás compartiendo juego con otros seres humanos.

Justo en este momento me percaté de que Bethesda no tenía la intención de reinventar por completo la manera en la que funciona Fallout. Como siempre ha sido, al menos desde la tercera entrega, cuentas con un quest principal perfectamente definido y delimitado por lo que parece, una elaborada y apasionante historia, así como con un montón de actividades secundarias esparcidas por el inmenso mapa del juego, el cual, te cuento, es cuatro veces más grande que el de Fallout 4. Lo que sí podrás notar es que desde el segundo uno en el que dejas el búnker, Fallout 76 suelta por completo nuestra mano y nos deja explorar y hacer básicamente lo que queramos dentro de su mundo abierto. Claro que habrá zonas con enemigos de alto nivel en las que seguro te costará muchísimo poder sobrevivir, pero de que se puede acceder a ellas desde el inicio, se puede.

Una de las cosas que siempre nos preocupan cuando iniciamos con un nuevo juego que nos da tal cantidad de libertad, es que el mapa en el que nos encontramos se vaya a sentir vacío o sin vida. En Fallout 76 se cuidó que si bien, el sentimiento de desolación era de suma importancia para la experiencia, también lo era el tema de que constantemente nos topáramos con distracciones. En la demostración que probé, me encontraba compartiendo equipo con otros dos miembros de la prensa y con uno de los desarrolladores del juego, el cual, básicamente hizo las veces de guía. El líder del grupo tiene el control de qué quest está activo por ejemplo, pero en realidad, siempre eres libre de ir a donde quieras y hacer lo que te plazca. Vale la pena mencionar que cuando estás en una party, no hay fuego amigo.

Regresando a la manera en la que se comporta el mundo de Fallout 76, me dejó muy tranquilo que siempre que entrábamos a una nueva área o región, se abría algún tipo de quest u objetivo que debíamos cumplir, desde encontrar a un chango que se perdió en una feria, hasta defender un campo de chatarra de oleadas de ghouls enfurecidos. Además, te cuento que también hay estos Dungeons a los que puedes entrar normalmente representados por cosas como minas y que claro, están plagados de enemigos que en caso de ser vencidos, normalmente te darán buen loot. El tema de armas e ítems en general, funciona como siempre lo ha hecho, es decir, hay consumibles de todo tipo para quitarnos el hambre, sed o recuperar nuestra salud, mientras que el resto de equipo y herramientas de combate, sufre de desgaste por uso, esto sin mencionar que para poder ser usados, necesitas tener cierto nivel.

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El PVP o combate con otros jugadores dentro de Fallout 76 era una de las cosas que más dudas levantó desde que el juego fue anunciado y a pesar de que podría sonar un poco complicado, la realidad es que es bastante simple. Una vez que llegas a nivel 5, se te habilita la posibilidad de entrar en combate con otros jugadores. Para evitar que quienes no gustan tanto de esto no se sintieran tan amenazados, Bethesda tomó algunas medidas. Por ejemplo, si yo le disparo a otra persona y ésta no me contesta la agresión, la cantidad de vida que le baje con mis ataques sin importar el nivel en el que estemos, será sumamente pobre, aunque sí es posible matar a alguien jamás haya respondido a nuestra hostilidad. En caso de que eso pase, seremos marcados como “asesinos” y además de que una recompensa es puesta por nuestra cabeza, todos los que estén en el mapa, pueden nuestra tu ubicación casi exacta.

Por el contrario, si quien recibe el ataque responde, entonces sí comienza un enfrentamiento PVP directo en el que el más poderoso o habilidoso, ganará. ¿Qué pasa cuando mueres en Fallout 76 a manos de una persona real o de un enemigo controlado por la máquina? Todos tus recursos y dinero se perderá de manera momentánea, aunque los puedes recuperar en caso de que regreses sin volver a morir al punto exacto en el que fuiste derrotado, sí, muy a la Dark Souls. Cosas como armas y equipo se quedan contigo sin importar lo que suceda. Otra importante actividad que puedes hacer con otros jugadores es intercambiar o vender por caps cualquier cosa que esté dentro de tu inventario. También es importante recalcar que para poder formar una party con desconocidos, es necesario que de igual forma hayas alcanzado nivel 5, mismo que seguramente lograrás dentro del primer par de horas de juego.

El sistema de progresión de Fallout 76 es uno de los elementos que podríamos decir, más se aleja de lo que habíamos visto en pasados juegos de la serie. Ahora, además de que cada vez que ganes uno o dos niveles, recibirás puntos para invertirlos en distintos atributos de tu personaje como fuerza, agilidad, destreza entre muchos otros, recibirás un paquete de Perk Cards, que como su nombre lo indica, te darán habilidades o ayudas especiales. Dichas cartas también están divididas por atributo y pueden ser cambiadas, así como equipadas y desequipadas en cualquier momento, esto claro, para poder modificar la configuración de tu personaje en cualquier momento. Para darte un ejemplo, existe una carta de Carisma que te permite juntar más experiencia cuando estás en grupo.

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Dichas cartas jugarán un papel muy importante cuando estés dentro de un equipo, pues básicamente, cada quien se puede especializar en distintas actividades. Por ejemplo, tal vez haya alguien que tenga varias cartas de destreza e inteligencia equipadas, por lo que este miembro del equipo será el encargado de abrir cajas fuertes o hackear terminales, mientras que otro, puede que lo suyo sea la fuerza y estamina para encargarse de hacer el daño cuando sea momento de entrar en combate. Te recalco que estos son meros ejemplos de cómo es que puedes explotar los perks, pues también, si estás solo, puedes irte por algo más balanceado.

Los disparos y en general movimientos de Fallout 76 se sienten sumamente bien, aunque claro y como ya lo sospechábamos, el Vault-Tec Assisted Targeting System mejor conocido como V.A.T.S, ha perdido algo de importancia, pues el tiempo, por obvias razones, ya no se alenta cuando lo activamos. Sí ayuda como asistencia de disparo, pero definitivamente no es lo mismo.

Aún quedan muchísimas cosas por responder y por descubrir de lo que será Fallout 76, pero creo con el tiempo que pasé con él hace unos días, me pude dar una idea mucho más clara de cuáles son los objetivos de Bethesda con su nuevo proyecto. No, no quieren competir con World of Warcraft, y algo como Destiny, definitivamente jamás pasó por la mente del equipo de Todd Howard. Este juego es justamente lo que se nos dijo desde un inicio “la experiencia de un Fallout completo, con el ingrediente de estar en un mundo compartido con personas reales”.

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Par de preocupaciones 

A pesar de lo tranquilo y obviamente emocionado que acabé luego de la extensa sesión de juego con Fallout 76, no pude evitar sentir un par de preocupaciones sobre lo que podría pasar una vez que tengamos el producto final entre nosotros o incluso, durante el periodo de beta que llegará a finales de este mismo mes de octubre.

Lo primero, tiene que ver con lo técnico y visual del juego. Si bien, se nos aseguró que el Creation Engine ha sido fuertemente cambiado para hacer realidad Fallout 76, queda claro que estamos frente a un motor gráfico al que se le empieza a notar la edad de manera muy marcada. Seguimos viendo animaciones acartonadas poco creíbles, así como modelos tanto de personajes, como de ambiente, que probablemente no cumplan con los estándares actuales de títulos AAA. Por supuesto que la maravillosa dirección de arte con la que cuenta el juego ayuda enormemente, más que ahora se dejaron de lado paletas de colores mucho más apagadas y depresivas, por tonalidades considerablemente más vivas y variadas; sin embargo, el tema de las gráficas en sí, es algo que brinca al ojo.

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El build que pude probar se encontraba corriendo en un Xbox One X a una resolución de 4K y 30 cuadros por segundo. Esos 30 cuadros son sumamente relativos, pues el framerate sufría constantemente para mantearse estable, haciendo que después de unas horas, sí me empezara a incomodar de una forma mucho más marcada. Además, el poping de objetos y texturas también fue una constante. Evidentemente estamos hablando de una versión preliminar del juego y de verdad espero que los desarrolladores estén muy consientes de lo importante que será no permitir que estos problemas lleguen al producto final.  

Dejando de lado el tema técnico y visual más allá de que el foco de alerta sobre el comportamiento de los servidores en día uno siempre estará encendido, sigo con algunas dudas sobre qué tan viable será disfrutar de Fallout 76 de inicio a fin sin haber estado en una party con amigos. Se me aseguró que es completamente posible terminar la campaña principal sin estar con un equipo, pero ¿de qué tanto te perderás si optas por este estilo? Igualmente es importante recalcar que el juego sí requiere de conexión constante a internet para poder funcionar, esto claro, sin importar si vas a formar o no equipo con alguien más. 

Para concluir esta sección de preocupaciones o quejas, tengo que el tema de las estaciones de crafting me pareció incómodo y poco práctico por un par de razones. En dichos lugares, podrás deshacerte de la chatarra que tengas contigo o del equipo que te sobre para con esos recursos, hacer cosas que sí necesites. El primer problema es que para hacer equipo hay un tipo de estación, para hacer armas hay otro, para municiones otro y así. Creo que sería mucho mejor tener una sola clase de estación y ya. La segunda complicación es que si estás en una party, estos espacios de trabajo solo pueden ser usados por una persona a la vez, es decir, tienes que esperar turno.

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Del lado de los campamentos te cuento que no vi gran cosa, pero sin lugar a dudas serán de utilidad para instalar extractores de recursos muy necesarios, aunque también, me dio la impresión de que es un elemento de Fallout 76 del que probablemente te puedas olvidar casi por completo, esto en caso de que seas de los que nunca entendió bien la diversión de construir bases en Fallout 4, por ejemplo.

Otra cosa que me hubiera encantado ver más a detalle es la forma en la que funcionarán los ataques nucleares. Al final de la demostración vimos a una bomba cayendo y arrasando con una región entera del mapa y sí, fue un evento espectacular, pero sigo con la duda sobre cómo es que serán estos quests especiales que seguramente se van abriendo cuando ya llevas un buen tiempo dentro del juego.

Experiencia que indudablemente disfrutaré 

Fallout es una franquicia con un sabor sumamente especial y característico. Podría ser que si nos preguntaran, la mayoría hubiéramos preferido que Fallout 76 mejor se llamara Fallout 5 y que todo esto del multiplayer online fuera puesto de lado para darle paso a una experiencia mucho más tradicional, no obstante, como te decía al inicio de este previo, renovarse y buscar nuevos horizontes es algo necesario para seguir vigente dentro del medio. Las nuevas ideas que noté en el juego sin lugar a dudas cambian paradigmas de la serie, pero también sería injusto no resaltar que su ADN se mantiene sumamente presente en casi cada uno de los rincones de esta nueva obra.

Al igual que muchos de ustedes, me encontraba genuinamente preocupado por el camino que se podría haber tomado con Fallout 76, pero la realidad es que parece que estamos frente a un juego hecho y derecho de esta serie que tanto amamos. Entiendo perfecto si el tema social te parece poco atractivo, pero te repito, todo apunta a que en su mayoría, podrás vivir la experiencia de manera cercana a como lo hiciste en pasadas entregas. Indudablemente todavía quedan muchas cuestiones por resolver que seguro se mantendrán incluso después de la beta y que obvio, no se aclararán hasta que el producto final esté entre nuestras manos, pero de entrada, te puedo decir que parece que todo está en donde debe de estar.

Fallout 76 se lanza el próximo 14 de noviembre en PS4, Xbox One y PC. Su periodo de beta está programado para el 23 de octubre en Xbox One, y para el 30 del mismo mes en PS4 y PC.

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Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!