Devolver Digital: La crítica siempre incomoda

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Ya ha pasado el suficiente tiempo para ver a la distancia algo de lo que fue E3 este año y me siento casi culpable, porque justo traté de calcular cuando era el momento adecuado para que de lo que hoy vamos a hablar perdiera su valor noticioso, remarco el sentimiento de culpa porque cuando se pierde esta característica de cierta manera podría perder valor el contenido; sin embargo, creo que para este caso es lo más adecuado, para poder valorarlo fuera del frenesí.

Cuando termina el evento más grande del medio lo primero que buscamos es quién dio las mejores noticias para los jugadores y cuál compañía nos ilusionó más durante esos días de locura, pero ahora más allá de ganadores y perdedores es necesario hacer una pausa en una conferencia que fue remarcable en todo sentido. No me refiero a ninguna de las presentaciones estelares sino que esta vez nuestra atención debería, o debió, ser poderosamente llamada por algo que rompió con todo… debió ser atraída como por un imán hacia el cinismo. El cinismo de Devolver Digital.

Para que un medio madure es necesaria la crítica, la que ustedes pudieron leer y ver en estos días por parte de todo el equipo de Atomix. Es necesario que se valore lo que sucedió y cómo pasó. Pero hay otra reflexión que es más potente que la posible desde nuestros teclados, a saber, la autocrítica. Muchas veces pensamos que el medio puede ser reflexivo de sí mismo, pero pocas veces lo vemos en acción. Quizás uno de los momentos más notorios de este entenderse desde dentro fue cuando Sony, en tono de burla, habló sobre la protección de la obra intelectual y los candados que pondría Xbox en sus sistemas para evitar que se hiciera un uso no deseado de lo que ahí se publica. Pero eso no pasó de las risas y de un gran momento para la compañía competidora. También he de aclararles que me esfuerzo por no poner nombres, por no señalas a culpables, esto en el sentido de guardar la integridad de cada uno de los involucrados en el asunto.

Lo que vivimos de la mano de los encargados de publicar Hotline Miami fue el cinismo más puro y exquisito que nos podrá regalar la industria en mucho tiempo. Antes de continuar vamos a saber que es el cinismo cómo corriente del pensamiento occidental, que si bien no es una doctrina filosófica en sí misma sí es una manera de afrontar la existencia. El cinismo que nos dio Devolver fue el más puro, el más apegado a la tradición del pensamiento en el que se cuestionan las instituciones y su autoridad. También debemos comprender que esta forma de actuar es de tipo ética y pone en pregunta el proceder de la sociedad donde está insertado el cínico. Como podemos ver ahora la presentación frenética de los oriundos de Austin es más compleja y profunda que una parodia barata del resto de las conferencias.

Comencemos con uno de los primeros hechos, en el orden cronológico, que sucedieron en dicho evento… la maestra de ceremonia. En este sentido no perderemos mucho tiempo en explicar porque ella desde su género, que no está exaltado; es decir, no es un “mírenme soy una mujer que manda en la industria”, tiene un gran poder pues muestra una verdadera imagen femenina sin la necesidad de encontrar su validación en un mundo de hombres.

Pero el discurso feminista no es lo mío y creo que no es de mayor interés en este momento, lo que sí es la manera en la que se dirige a un público ficticio que aplaude como loco cada palabra inteligente y más cuando comienza por la prensa remarcando que son profesionales y no es necesario que actúen como fans.

Con lo anterior desencadena un cinismo real sobre el medio y la industria pues de forma satírica cuestiona todas las prácticas del resto de compañías, ridiculiza hasta su máxima expresión el proceder de las nuevas formas de compra-venta de los video juegos. Se atreve a retar lo conocido, dice aquello que todos entendemos pero que ninguna de las otras compañías admite. ¿Cuántas veces escuchamos en el resto de conferencias que nos hicieron caso, o que nos dan lo más poderoso jamás creado? Pues Devolver se lo toma muy en serio y lo explota con un juego de palabras digno de Mary Poppins para decirnos que tienen los más “Mega-Hiper-Súper-Genial-Plus”, en el entendido que cuando nos encontremos el siguiente año tendremos que agregar un nuevo prefijo para exaltar lo grandioso que es un producto.

Sin duda lo que más pega en el discurso de la industria es la ridiculización de los sistemas de acceso temprano, esto debe ser algo entre ellos, es decir, entre los involucrados en el negocio para que volteen a verse y entiendan que estas prácticas son poco éticas y aunque digan en todas la conferencias que están pensando en el público y en lo que desea en el fondo son maneras de no ser del todo sinceros con sus jugadores… sí, con esos que están en primera fila de cada recinto porque han ganado un premio y funcionan de lo que en México llamamos paleros, a saber, explotan de emoción creando la sensación de que lo que acabamos de ver es lo más grande que nos puede pasar y esta energía se contagia con el resto de la audiencia dando como resultado una euforia artificial, que si bien no está orquestada por pagos, sí lo está por el fanatismo desmedido.

Siguiendo el orden del párrafo anterior van por el comprador, por el jugador que confianza ciega comienza a pagar por algo que aún no es tangible. Esto no es del todo malo, pues cuando nos apasiona una serie o un título tenemos toda la razón de querer apoyar desde el primer momento al proyecto. Lo que nos quieren hacer ver en realidad es si pensamos más de una vez en entregarnos enteramente a lo que nos emociona… de ahí que después venga el desastre de la desilusión cuando lo que nos dan no es lo que nos prometieron en su día.

Por último tenemos uno de los momentos más inteligentes que he visto en cualquier tipo de conferencia… la alegoría. La sangre que brotaba por todos lados hace referencia a los juegos que ellos publican y a su vez a la violencia de la que está llena el medio. Siempre con chorros exagerados que no nos dejan ver las consecuencias de crearlos, sólo los disfrutamos como un espectáculo de fuentes al más puro estilo de los hoteles más lujosos del mundo.

Yo voy a dejar esto aquí, esperando que ahora el debate se abra de forma sana y sean comprensivos los unos con los otros.

Iván Román
Tres puntos donde dos lineas se encuentran.