El cambio generacional en las consolas de videojuegos ha dado mucho de qué hablar y se han escrito un sinfín de páginas sobre características técnicas, potencia, tiempos de carga, retocompatibilidad y exclusividades. Aunado a esto, los esports y las transmisiones de diversas partidas en línea, seguirán manteniendo un alto crecimiento que representa una seria oportunidad para los diversos participantes del mercado.
LEER +El día de ayer se llevó a cabo el evento digital de Microsoft donde mostró los juegos en los que trabajan sus estudios first party así como producciones de compañías externas que tienen algún tipo de alianza comercial. Desde hace mucho tiempo, el gigante tecnológico de Redmond no había tenido una conferencia de tal magnitud, ya que si bien se suspendió el E3 y tuvo que recurrir a una emisión virtual, quedó patente que en los primeros meses de vida del Xbox Series X, no le harán falta títulos para entretener a múltiples segmentos de consumidores. La emisión del Xbox Game Showcase dejó pinceladas de que la nueva generación de consolas traerá consigo la adopción de nuevos estándares.
LEER +A partir de que la edición 2020 del Electronic Entertainment Expo había sido cancelada por la pandemia mundial, los gamers tuvimos la esperanza de que los eventos digitales que formarían parte del Summer Game Fest, pudieran intentar llenar el vació que dejó la suspensión del referido evento. A simple vista, la propuesta parecía aceptable, tomando en cuenta que al frente se encuentra Geoff Keighley, creador y productor de los Game Wards, sin embargo, la imperiosa necesidad de extender este programa hasta agosto, ha generado claroscuros en las propuestas que han presentado los desarrolladores más importantes de este sector.
LEER +En los últimos años, la distribución de juegos digitales en formato físico con tirajes limitados ha tomado gran relevancia y cada día es más extenso el número de competidores que buscan aprovechar ese nicho de mercado. El primer participante en adoptar este modelo de negocio fue la empresa con sede en Carolina del Norte, denominada Limited Run Games, la cual ha tenido un crecimiento exponencial y con el paso del tiempo ha logrado afianzar nuevos y robustos contratos comerciales para ofrecer títulos de mayor renombre. Durante los próximos meses, luce un panorama prometedor para los gamers que son asiduos a incluir este tipo de productos en sus colecciones.
LEER +Los amantes de los videojuegos hemos recorrido un gran camino en el mundo del ocio digital, el cual nos ha brindado gratas experiencias pero también diversas desilusiones. Los sistemas portátiles siempre han sido un escaparate para que los gamers pudiéramos entretenernos en medio de un recorrido o en un lugar fijo sin necesidad de estar conectados a la televisión. Diversas compañías han destinado gran parte de sus recursos para desarrollar este tipo de periféricos, sin embargo, no todas han tenido el éxito esperado. En esta entrega viajaremos al pasado para conocer cuáles fueron las consolas de mano que pasaron desapercibidas en la mayoría de los casos, por una deficiente planeación estratégica y una pobre estrategia comercial.
LEER +A partir de la cancelación del E3 2020 derivada de la pandemia mundial, los eventos digitales para anunciar novedades en el mundo del entretenimiento proliferaron drásticamente y la iniciativa propuesta por Geoff Keighley denominada Summer Game Fest comenzó con fuerza pero paulatinamente, fue diluyéndose su impacto mediático. Esta situación se generó en gran parte, por el desarrollo de otros acontecimientos similares como fue el caso del IGN Summer of Gaming o el reciente New Game + Expo.
LEER +2020 es el año de los remakes. Warcraft 3, Resident Evil 3, Final Fantasy VII, Xenoblade Chronicles, estos son algunos de los ejemplos más prominentes de los últimos meses. Estas re-imaginaciones les dan la oportunidad al público de disfrutar de algunas obras que pueden ser difíciles de conseguir hoy en día. No todos tienen acceso a una consola de hace dos o tres generaciones y el dinero para obtener una copia original de alguno de estos clásicos. Afortunadamente, las compañías están conscientes de esto, y una forma sencilla de resolver este problema es volver a empacar estas experiencias, pero con una capa de pintura nueva, tal vez con algo de contenido extra y listo.
LEER +El día de ayer se llevó a cabo la conferencia virtual EA Play Live 2020, donde el desarrollador estadounidense presentó algunas novedades. Desafortunadamente, el acontecimiento careció de la presentación de grandes novedades y la compañía prefirió centrarse en un mensaje de inclusión y juego cruzado entre múltiples plataformas. Ha quedado patente que los directivos de la empresa pretenden posicionar a la marca como una firma que escucha a los consumidores, intentando dejar en el pasado, el concepto de ser una máquina de hacer dinero sin importar los mecanismos para lograrlo.
LEER +Después de 13 años, regresa la saga de sigilo y estrategia ubicada en el salvaje oeste de la mano de su personaje emblema, John Cooper. Publicado por THQ Nordic y desarrollado por Mimimi, quienes también estuvieron a cargo de Shadow Tactics en 2016, llega a nuestras manos Desperados III. Un juego que confirma que el género está de vuelta y de la mejor manera posible.
LEER +La espera fue larga y muchos gamers nos encontrábamos desesperados por conocer qué planeaba Sony de cara a su próxima consola de sobremesa. Pese a la demora y el suspenso, la empresa japonesa no decepcionó y presentó a PlayStation 5 por todo lo alto en un evento digital lleno de nostalgia y hype sin precedentes que marcan una nueva etapa en el entretenimiento y que obligará a sus competidores a ofrecer la mejor experiencia posible para el consumidor, ya que los estándares de los títulos que veremos en próximos meses, serán impresionantes.
LEER +La industria de los videojuegos es inmensa. Cada día salen a la venta una docena de juegos nuevos, desde experiencias AAA, pasado por indies que cuestionan la forma en que interactuamos con el medio, hasta todo lo que podemos encontrar en el camino. Es difícil jugar todo a todo momento. En algunas ocasiones, experiencias interesantes pasan desapercibidas en este océano de contenido, lo cual es triste. La falta de publicidad normalmente resulta en bajas ventas y obliga a que los desarrolladores abandonen cierta IP. Espero que este no sea el caso de Disintegration.
LEER +La industria de los videojuegos ha sido testigo de diversas tendencias que han revolucionado el mercado gracias a la innovación y a una fuerza disruptiva en ventas multimillonarias. Un ejemplo de este fenómeno son las figuras interactivas mejor conocidas como “Toys to Life” que permitieron a las compañías poder brindar diferentes experiencias de entretenimiento, sin embargo, en un par de años, el mercado se saturó y comenzó a desinflarse la euforia por este tipo de artículos. En la presente columna, viajaremos unos años atrás para recordar a la franquicia pionera en este tipo de entretenimiento denominada, Skylanders.
LEER +Shantae ha tenido una historia bastante interesante en esta industria. Después del fracaso comercial de la primera entrega, la serie quedó en el olvido hasta que un segundo juego llegó a la tienda virtual del DS en 2010, ocho años después del título original en Game Boy Color. Desde entonces, WayForward ha trabajado de manera constante para entregarnos una nueva iteración de la heroína medio-genio cada par de años.
LEER +Mortal Kombat es una de las franquicias más importantes, no solo en la historia de los juegos de pelea, sino también en la historia de los videojuegos en general. Los primeros tres títulos de la saga dominaron los arcades durante los años 90 gracias a su visceral y brutal violencia, misma que convirtió a la serie en un fenómeno mediático. Evidentemente, esto atrajo a cientos de miles de personas ajenas a los videojuegos, solo para conocer el juego que estaba causando tanto furor en las noticias. Recordemos que durante esta época los videojuegos seguían siendo un mercado relativamente pequeño a comparación de lo que son ahora, por lo que era más fácil que los desarrolladores y estudios de creación sucumbieran más fácilmente ante la crítica de las personas. Pero a pesar de esto, Ed Boon y John Tobias, co-creadores de la franquicia, decidieron seguir adelante con el proyecto hasta lo que conocemos hoy en día, pero no sin unos cuantos tropiezos en el camino.
LEER +En un entorno tecnológico tan competitivo, no todas las empresas han sido capaces de adaptarse a las tendencias del mercado y ahora son parte de la historia, dejando un gran legado entre la comunidad gamer. Debido a la retroalimentación y comentarios de nuestros lectores, decidimos elaborar una segunda entrega sobre estudios emblemáticos que no lograron salir a flote después de enfrentar dificultades económicas.
LEER +Pocas veces somos testigos de una franquicia tan exitosa como lo es Minecraft, con su nacimiento en 2009, su lanzamiento oficial en 2011 y renacimiento exponencial de popularidad como lo fue en 2019. Son 10 años demostrando que este universo merece una oportunidad si es que jamás has tenido tus manos en este juego y 126 millones de usuarios activos en el 2020 lo soportan.
LEER +Hace un par de semanas publiqué mi reseña de Predator: Hunting Grounds, un juego que cuenta con mucho potencial, pero la pobre ejecución de sus ideas transforman lo que pudo ser el mejor multiplayer asimétrico en una experiencia tediosa. El balance entre los soldados y el Depredador no es el óptimo, el tiempo para encontrar una partida es ridículo, el aspecto estético es horroroso, tienes que grindear para encontrar un buen armamento, y en general el título no vale el precio completo actualmente. Sin embargo, no puedo dejar de jugar.
LEER +Cada generación de consolas trae consigo nuevas IPs. Algunas buenas, otras no tanto, y hay unas que de plano son bizarras. Creo que Maneater, lo nuevo de Tripwire Interactive, cae dentro de esa categoría. Este juego nos coloca en los zapatos, o bueno, aletas, de un tiburón con el único objetivo de convertirnos en el depredador más grande del océano.
LEER +La industria de los videojuegos ha visto nacer a un gran número de desarrolladores y aunque existen algunos con varias décadas en el mercado, otros no han corrido con la misma suerte, pero sí fueron capaces de dejar un legado en múltiples plataformas que los gamers difícilmente olvidaremos. Con el paso de los años, el enfoque de las estrategias comerciales ha estado encaminado a generar beneficios económicos, sin importar que desaparezcan estudios que revolucionaron el entretenimiento. En esta entrega viajaremos al pasado para recapitular cuáles son algunas de las firmas extintas que hemos extrañado en más de alguna ocasión.
LEER +La actual generación de consolas dejó múltiples lecciones a Microsoft, ya que tuvo un mal arranque posicionando la marca de Xbox One, toda vez que las políticas iniciales para mantener una conexión permanente a internet y que no se pudieran reproducir juegos de segunda mano, aunado a la visión de un centro de entretenimiento global en lugar de una plataforma centrada en los videojuegos, quedaron grabadas en la mente del consumidor y tomó varios años revertir esta situación.
LEER +La cancelación del E3 debido a la pandemia del COVID-19 fue una gran desilusión para los gamers, aunado a que previamente, diversas compañías y personalidades de la industria habían comunicado que no asistirían a dicha feria. No obstante, Geoff Keighley no ha querido que el verano pase desapercibido y dio a conocer la realización de un evento virtual durante los meses de mayo a agosto, con ruedas de prensa, anuncios importantes y periodos de prueba gratuitos para determinados productos.
LEER +Una de las series de videojuegos más queridas de Japón por fin llega de forma oficial a Occidente. Obvio nos referimos a Sakura Taisen, que surgió en la era del SEGA Saturn y que, tras más de dos décadas, hace su arribo a América. Pero no lo hace de una manera cualquiera, sino a través de una nueva entrega llamada Sakura Wars que busca darle un reinicio a la franquicia y ofrecer algunos cambios con los que pueda darle un brío de frescura a su fórmula. Y aunque lo logra muy bien, el resultado obtenido es el de un juego con una presentación asombrosa y que combina varios géneros de juego, aunque no de manera ideal u óptima.
LEER +En 1982, Activision lanzó al mercado el juego de Pitfall para Atari 2600 y a partir de esa fecha, la compañía norteamericana ha estado presente en todas las generaciones de consolas, ofreciendo una gran variedad de títulos. No obstante, en un entorno tan cambiante, ha sabido redefinir su posicionamiento comercial de múltiples formas. La esperada llegada de Xbox Series X y PlayStation 5 ha servido para que Activision Blizzard defina una estrategia basada en diversos ejes.
LEER +A más de 25 años de su lanzamiento, Square Enix por fin decidió darnos la oportunidad de disfrutar del juego clásico japonés Seiken Densetsu 3: primero mediante un port de su versión original que se incluyó en el compendio de Collection of Mana, y ahora a través de un remake en 3D llamado Trials of Mana. Bien dicen que más vale tarde que nunca y en el caso de este clásico, la frase le queda a la perfección. Sin embargo y dado que se trata de una nueva versión de un juego de culto que es venerado por un apasionado grupo de jugadores, resulta pertinente cuestionarnos si el tratamiento recibido logra hacerle justicia al legado del título original de Super Famicom. Para beneplácito de todos, sus desarrolladores logran traernos un título interesante y divertido que se siente familiar, renovado y que mantiene su esencia, pero que no se salva de tener imperfecciones que resaltan su edad.
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