eSports y transmisión de partidas a un nuevo nivel

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El cambio generacional en las consolas de videojuegos ha dado mucho de qué hablar y se han escrito un sinfín de páginas sobre características técnicas, potencia, tiempos de carga, retocompatibilidad y exclusividades. Aunado a esto, los esports y las transmisiones de diversas partidas en línea, seguirán manteniendo un alto crecimiento que representa una seria oportunidad para los diversos participantes del mercado.

Con el paso del tiempo, los deportes electrónicos han tomado suma relevancia y son una industria muy rentable a nivel financiero y mediático. Tal es la magnitud de estas competiciones, que los juegos olímpicos de Tokio 2020, pospuestos para el siguiente año a causa del coronavirus, albergarán competencias de esta índole, lo que dará origen a campañas de publicidad muy interesantes para el software y hardware de computadoras personales, además de consolas de nueva generación.

La liga oficial de Call of Duty seguirá representando un gran escaparate para PlayStation, ya que la plataforma de Sony tiene la exclusividad para reproducir los títulos de esta saga en los torneos de esports. Dicha sinergia propiciará que PlayStation 5 no solo siga siendo la máquina de referencia para este tipo de acontecimientos, sino que permitirá llegar a un mayor número de consumidores que juegan a nivel profesional o únicamente por diversión.

Por su parte, Xbox Series X impulsará los campeonatos profesionales de Gears 5, mientras que el próximo Halo Infinite tendrá una difusión significativa en sus diferentes modos multijugador, sin descartar que eventualmente pudiera subirse al carro de los battle royale, tal y como lo ha hecho Call of Duty Warzone. El famoso juego de disparos Crossfire, que es todo un éxito en computadoras y será adaptado a la consola del gigante tecnológico de Redmond, también ha levantado expectativa.

En contraparte, resultará interesante conocer cuál será la postura de Nintendo en el mediano y largo plazo, toda vez que a inicios del presente año, Shuntaro Furukawa, CEO de la gran N, argumentaba que no le darían la espalda a los deportes electrónicos sino que su prioridad es fomentar competencias donde puedan interactuar jugadores de diversos segmentos demográficos, sin importar el nivel de experiencia.

De igual modo y debido al crecimiento del mercado de los videojuegos, es de esperarse que múltiples inversionistas o celebridades decidan incursionar con nuevos equipos de esports a lo largo del mundo, propiciando que México aumente su participación en este sector y futuras promesas de territorio azteca, ocupen un lugar en el podio de los mejores gamers del planeta.

Otro factor a considerar de cara a la nueva generación de consolas, son los diferentes espacios para transmitir partidas por internet, cuya evolución permitirá que exista una amplia variedad de contenido y en paralelo, un reto para que los usuarios puedan centrarse en temáticas específicas y logren monetizar la publicidad o patrocinios ligados a las experiencias que ofrezcan.

Interesante ha resultado el movimiento de Microsoft al respecto, ya que decidió cerrar la plataforma Mixer y en su lugar entabló una alianza comercial con Facebook Gaming, lo que no sólo le dará una mayor difusión sino que le facilitaría incursionar en proyectos asociados con el desarrollo de realidad virtual gracias a que Oculus Rift es propiedad de la red social más robusta del mundo.

Es previsible que Destiny 2, el exitoso shooter de Bungie, tenga un repunte en las transmisiones a través de la web, pues el título base y todas sus expansiones arribarán a partir de septiembre a Xbox Game Pass, permitiendo que se incrementen los índices de jugabilidad, ya sea de usuarios añejos o que busquen probarlo por primera ocasión.

Finalmente, la creciente implementación del juego cruzado entre distintos sistemas y el auge por los juegos móviles, propiciarán que cada día ascienda la conectividad entre comunidades que luchan por hacerse de un espacio en la competida industria del streaming, la cual dará paso a que se escriban nuevos capítulos en la historia del ocio digital.

Aunque los temas relacionados con los esports no causan entusiasmo en toda la comunidad gamer, es una realidad que dicho segmento continuará representando grandes oportunidades para los inversionistas y los videojugadores que aspiran a convertirse en profesionales, además de que será una válvula mediática para que desarrolladores y publishers promocionen por todo lo alto sus creaciones y productos.

***Adicional a mi participación semanal en Atomix, los invito a sintonizar todos los miércoles a las 21:00 horas, un nuevo episodio de JC Gaming en el Live de Instagram (@iamjosecelorio), para platicar sobre anécdotas de la comunidad gamer, noticias de la industria, y por supuesto, mostrar algunos juegos*** 


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