Gracias a unos bocetos que aparecieron hoy en la red, ahora sabemos que Retro Studios tuvo la idea de crear otro juego de Metroid Prime que por una u otra razón nunca vio a la luz.
La idea, en su mayoría, venía por parte del diseñador de niveles, Tony C. Giovanni. El juego hubiera tomado lugar entre Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes, justo después de que Samus se retirara de la superficie de Talon IV. Al salir del planeta, Samus decide tomar un largo descanso en su habitación Cryo mientras que su nave está en modo de piloto automático para llevarla a casa. Sin embargo, algo sale mal y la nave de Samus atiende una señal de socorro.
Dicha señal viene de una enorme nave alienígena, tan grande como el tamaño de varios Star Destroyers, la cual va a la deriva en el espacio. Mientras que la nave de Samus se acerca a la nave alienígena, un rayo tractor se activa y la nave de nuestra heroína es atraída a una de las bahías de acoplamiento. Al mismo tiempo que las puertas de la nave se cierran, el buque gigante se pliega y entra en una dimensión paralela, lo que hace que comience la nueva aventura de Samus.
Después de despertar, la nave parece estar abandonada. No hay energía excepto por las luces de emergencia y la telemetría de las computadoras. Es el deber de Samus desentrañar este misterio, el cual hace que la inteligencia artificial de la nave se haya vuelto loca y que la nave en sí es usada para la guerra y que va rumbo a colisionarse con un planeta pacífico. La meta de esto es la de esclavizar a la raza de seres que habitan dicho planeta, así como la extracción de recursos naturales.
Así que en esencia, la inteligencia artificial de la nave se ha dividido en diferentes personalidades y está jugando un juego mortal con Samus. Los habitantes alienígenos de la nave también se encuentran en un estado de animación suspendida ya que la nave viaja a través de la dimensión paralela, además de que están siendo creados y refinados para la guerra mientras que la nave llega a su destino. Sin embargo, las entidades robóticas y automáticas no lo están, por lo que serán los enemigos primarios de Samus. Además, nuestra heroína debe lidiar con la astucia de la inteligencia artificial de la nave, la cual tratará de engañarla en cualquier oportunidad.
Después de haber leído toda la historia, quizás se quedaron con ganas de jugar esta aventura, pero como les comenté al inicio de la nota, este juego se quedó sólo como un proyecto y lo único que se rescató de él fueron estos bocetos que a continuación les comparto:
Fuente: GoNintendo