3DS
3DS
Headstrong Games
Nintendo
13/05/2016
Uno de los factores que proyectaron al Wii y al Nintendo DS al éxito fue su acercamiento al público casual con juegos que bajo el sello Touch Generations se adelantaron a su época presentándonos experiencias digeribles quizá no tan dirigidas a los que estamos siempre pegados a los videojuegos; en una época en la que no imaginábamos lo que íbamos a poder hacer en teléfonos y tablets ese tipo de juegos y aplicaciones fueron todo un éxito para la gran N y para sus plataformas que se volvieron un producto de consumo para un extenso público.
Aprovechando la capacidad del Nintendo DSi para ofrecernos juegos digitales surgió el primer Art Academy producido por Kensuke Tanabe y desarrollado por Nintendo bajo la premisa de ser un pequeño curso de arte divido en dos “semestres” para los usuarios de la portátil, algo que hacía todo el sentido considerando la pantalla táctil del dispositivo y su stylus. Fue tan exitoso el programa que se publicó en formato físico para que también pudieran tenerlo los usuarios de las primeras dos generaciones del Nintendo DS.
El tiempo pasó y aunque llegaron a reinar los móviles en este tipo de experiencias casuales Nintendo siguió aferrado a la idea de ofrecer este tipo de productos a su público, fue así que el estudio londinense Headstrong Games se hizo cargo de la serie de la gran N ofreciéndonos una primer secuela para Nintendo 3DS, un par de juegos para Wii U y finalmente en 2014 uno más para su actual portátil inspirado en el universo de los Pokémon.
El día de hoy se apuesta una vez más a este concepto con un programa que ahora retoma algunos de los dibujos animados más famosos del mundo de la empresa que le apostaría a la animación desde las primeras décadas del siglo pasado: Disney. Con más de 80 personajes por dibujar y el formato clásico de la serie dividido en lecciones y pintura libre, Disney Art Academy retoma prácticamente todo lo que han venido construyendo sus antecesores para entregarnos un paquete enfocado principalmente a los fans de Disney y al público casual que así como aprendió a dibujar y crear obras de arte o los Pokémon ahora quieren ver qué hay detrás de los personajes de Disney que han conquistado generaciones.
Vamos pues a comentar en esta reseña qué es lo que pueden esperar de este producto.
Desde los párrafos anteriores he dejado claro que Disney Art Academy no es un juego como tal sino más bien un programa que podría entrar en la categoría de app educativa, y aunque quizá a muchos de ustedes no les parezca atractivo el concepto seguro que tiene su mercado, la pregunta más bien sería, ¿entre la diversidad de dispositivos que están el día de hoy en el mercado es el 3DS la primera opción para los consumidores? Quizá ese sería un primer problema dado que el mercado con pantallas táctiles está muy competido y quizá muchos de los consumidores a quienes va dirigido este tipo de productos considerarían la portátil de Nintendo como la última opción –a menos que seas japonés y estés en un mercado donde sacaron hasta carátulas conmemorativas para el New Nintendo 3DS y tiene una fuerte campaña publicitaria.
Antes de ponernos a pensar en ese tipo de inconvenientes quisiera decirles que yo era de los que pensaba que una pantalla táctil tan pequeña como la del 3DS quizá no sería la mejor opción a la hora de tener un programa de esta naturaleza, principalmente porque nunca antes me había llamado la atención el concepto ni había tocado con tanto detenimiento un juego de la serie Art Academy; después de horas jugando con varias herramientas y dibujando personajes de Disney me di cuenta que el hardware de la portátil está mucho mejor implementado de lo que me imaginaba y que con el paso de los años se han venido puliendo muchas de las mecánicas para que más que ofrecer a los consumidores un programa profesional de arte se les entregue una aplicación fácil y divertida que cumple muy bien con sus objetivos.
Tienes a tu disposición un lienzo en el que puedes usar herramientas como estilógrafos, marcadores, lápices, pinceles, aerógrafos, entre otras incluyendo una nueva varita mágica que te permite agregar automáticamente efectos como una lluvia de estrellas. Algo que me gustó es que no sólo tienes un muy cómodo abanico de opciones de grosores e intensidades para cada herramienta, sino que también muchas de las herramientas responden muy bien a gestos como qué tan rápido o firmes haces los trazos –como el marcador de punta biselada que en especial fue de mi agrado. Un detalle agradable es que el sonido está muy bien implementado para cada uno de los instrumentos, por lo que, aunque resulte difícil de creer, no sólo verás en pantalla un resultado apegado a las texturas de cada herramienta sino que escucharás la humedad de los brochazos o el raspar de un lápiz contra el papel.
Puedes pintar en capas como suele hacerse en varios programas de edición de gráficos, lo que te permite que sea mucho más fácil colorear fondos o centrarte en detalles específicos sin preocuparte de lo demás; también es muy útil que tienes un botón para deshacer una acción o rehacerla si así lo deseas, así como un selector de zoom en otro botón para que el tamaño de la pantalla no sea una limitante a la hora de los pequeños detalles.
Si son expertos en la edición de gráficos en computadora no esperen gran cosa y seguramente sentirán limitadísimas las opciones del juego/programa comparado con cualquier herramienta profesional –que el juego no busca alcanzar por cierto–, pero por otro lado si el arte no es lo suyo lograrán realmente sentirse artistas al ver los resultados de seguir paso a paso las lecciones o apoyarse de las plantillas –a diferentes niveles– que se incluyen en los más de 80 personajes para dibujar en el modo libre.
¿Qué hace que en el juego tengamos resultados tan sorprendentes incluso si no somos expertos en dibujar y con la limitante de la pequeña pantalla de la consola? Me parece que además del uso de plantillas está la posibilidad de eliminar trazos con presionar un solo botón y reintentarlos hasta que quedan perfectos o casi perfectos de acuerdo a las muestras que nos pone el programa y que prácticamente estamos copiando completamente. Cuando dibujas o pintas sobre papel no es tan fácil deshacer trazos o borrar con un resultado tan limpio como lo haces con estas herramientas digitales.
Iluminar plantillas o ponerte creativo para dibujar por tu cuenta alguno de los dibujos muestra después de las lecciones es sumamente relajante, y créanme que después de mucho tiempo de no sentarme simplemente a hacer este tipo de actividades me sentí bastante bien, sobre todo porque el tema de Disney, en mi caso, es algo sumamente atractivo.
Entonces en resumen podemos decir que el juego va completamente dirigido al público casual y aunque no busca la complejidad de un editor gráfico profesional resulta bastante funcional para ser un pequeño programa al incluir un buen abanico de herramientas, plantillas y opciones para facilitar que hasta quienes no son muy hábiles con los pinceles logren resultados que a ellos mismos sorprendan.
Si no es el programa más completo de edición gráfica ¿qué es lo que hace especial a Disney Art Academy? ¿qué hace que sea una opción divertida para el usuario casual? La manera de presentarnos el tema, que en este caso son los personajes de Disney, y una divertida manera de ofrecernos lecciones que realmente nos dejan aprendizaje sobre el arte y el manejo de las diferentes herramientas que pone frente a nosotros.
El juego nos ofrece dos modos de juego: lecciones y pintura libre. Respecto al primer modo nos ofrece en específico 40 clases que se centran en distintos temas retomando a un personaje de Disney para cada caso. Además de presentarnos la clase a manera de campaña en la que llegamos a un Resort torpical a tomar clases con otros compañeros, antes de cada lección se nos da un breviario de cada personaje y su historia dentro del universo de Disney así como su pertinencia para la clase en específico que se nos va a ofrecer, de esta manera se nos enseña desde los conceptos básicos del dibujo y el arte hasta clases sobre la importancia de las proporciones, la simetría, las formas básicas que componen un boceto que sirve como base para dibujar un rostro o una pose. Me gustó mucho la manera en que se justifica el tipo de herramienta que se sugiere para cada una de las pinturas y la manera tan divertida en que se ofrecen clases sobre sombreado, formas de construcción, teoría del color, dibujos de animales, rostros de princesas Disney, técnicas de dibujo 3D entre muchos otros. El fan de Disney en específico quizá lo que más valore es que durante las clases se habla de muchos conceptos básicos que hacen a esos personajes lo que son, lo que hace que todas las princesas inmediatamente sean identificadas como un diseño de Disney, las expresiones que hacen que personajes aparentemente sencillos cobren vida al estilo Disney y muchísimo más que realmente me sorprendió como fiel seguidor de la marca y de su historia.
Fuera de la complejidad o sencillez del programa me parece que todo el contenido de Disney es lo que da fortaleza al paquete que se nos entrega dentro de un cartucho de 3DS o el juego digital que compramos en la eShop y me parece que en general las 40 lecciones y más de 80 personajes de Disney y Pixar que están disponibles pueden calificarse como adecuados para las intenciones del paquete que son enseñarnos sobre las bases para aprender a dibujar estos emblemáticos personajes. Sobre todo las audiencias más jóvenes son quizá las que más valoren este tipo de programas eso sí, si logran despegarse de su tablet o de un teléfono inteligente.
Una queja que tengo es que ya que se adquirieron las licencias de Disney para incluir el abanico tan grande de personajes que se nos proporcionan para dibujar hubiera sido grato hacerlo al ritmo de los emblemáticos temas de Disney y en lugar de eso tenemos música genérica que no querrás escuchar por mucho tiempo. Otra cosa que me hubiera encantado es que ya que se nos está enseñando a dibujar también se nos proporcionara un poco las bases sobre la animación, sería genial tener un producto tan amigable que tuviera al igual que Flipnote algunas herramientas para animar, un Disney Animation Academy o algo similar. También me parece que el juego pudo haber jugado con la tecnología 3D de la pantalla del 3DS para sentirse como un paso adelante para la serie y no “un más de lo mismo” aunque eso no precisamente sea algo negativo.
Puedo concluir diciéndoles que como dice el tema de la película Hercules, “From Zero to Hero”, en Disney Art Academy realmente podrás sorprenderte de los resultados ante la accesibilidad y las asistencias que te proporciona el programa y las clases que paso a paso te llevan de lo simple y de simplemente iluminar siluetas preestablecidas hasta jugar con técnicas avanzadas y pequeños detallitos que no pensarías que son los que le dan la expresividad a alguno de los personajes de la empresa de Mickey Mouse.
Para finalizar esta reseña me parece que cada quien debe reflexionar si es o no el público de este tipo de productos, pues desembolsar el precio completo por este juego en formato físico o digital no es cualquier cosa y habrá quien se decepcione al ver que es una simple aplicación educativa con temática de Disney en lugar de un videojuego como tal.
Lo que sí puedo decirles es que el juego conserva la calidad de previas entradas de la franquicia y en un formato muy similar al de Pokémon que ahora vuelca toda su atención sobre los personajes de Disney, pues también no podemos decir que tenga toda la profundidad que tuvo la entrega de Art Academy que llegó inicialmente a 3DS. Ese espíritu bajo el que surgió la serie que pretende llevarte de la mano de no saber absolutamente nada a tener las nociones básicas del dibujo y el arte sigue presente al conservarse el formato de las clases y la pintura libre.
Como fan de Disney lo apruebo –y no niego que lo estoy disfrutando mucho– aunque sí me hubiera encantado que hubiera incluido música de Disney para que se sintiera mucho más apegado a la “magia” de la empresa del ratón, pero la verdad es que sus contenidos dan para que practiques mucho y dependerá de ti qué tanta libertad o asistencias quieres al plasmar tus obras sobre la pantalla de la consola.
Todos los dibujos que les muestro en esta reseña son parte de lo que hice para reseñar esta aplicación y me agradó que es fácil exportarlos a la tarjeta SD y compartirlos gracias a la carga de imágenes del 3DS a redes sociales.
Queda en ustedes valorar si el precio es algo que para ustedes valga los contenidos del paquete que claramente no es un videojuego sino una app educativa que puede estar lejos de lo que muchos buscan en un producto de Nintendo 3DS.