REVIEW – Halo 5: Guardians

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posterhaloCuando la campaña de Halo 5: Guardians terminó de manera tan anti-climática a las pocas horas de haberlo comenzado (en Heroic), me quedé esperando no sólo una batalla final, también el equivalente a Reclaimer de Halo 4. Desgraciadamente Halo 5 no podía estar más lejos de ese Mammoth con sus dos Warthogs incluídos, torretas y demás elementos que hicieron al primer Halo de 343 increíble.

 

Finish the fight

Halo 5 de 343i intenta ser el equivalente al ambicioso pero últimadamente decepcionante Halo 2 de Bungie, con una campaña partida en dos personajes en la que aunque definitivamente Locke es mucho mejor personaje que el Arbiter, muchas de las cosas que odiamos de aquella segunda entrega desgraciadamente se trasladaron a este nuevo Halo también: un descontrolado énfasis en multiplayer, una campaña breve y claramente apresurada, personajes de más y un intento fallido de hacer temblar las bases narrativas de la franquicia.

 

Wake up John.

Dar detalles de los objetivos de John-117 sería un spoiler, pero básicamente Halo 5: Guardians se trata de detenerlo tomando el papel del Agent Locke. Esta probablemente sea la peor idea que ha existido dentro de la historia de Halo ¿quién demonios sería capaz de detener al Master Chief? Planetas enteros lo han intentado sin éxito, ¿quién es Locke para siquiera pensar en detener a quien destruyó al primer Halo, asesinó al High Prophet of Regret, aniquiló a 343 Guilty Spark y detonó al Didact? Por más que la misión de John-117 haya sido testaruda, creo que Locke y todo el fireteam Osiris pecaron de confianzudos al aceptar su misión.

 

 

 

No le entiendes porque no leíste Silentium güey

Creo que 343i le da demasiado crédito a quienes juegan los títulos de Halo, dando por hecho que no solo han jugado los juegos de la serie sino que también están al tanto del universo expandido fuera de ellos. Pero en fin, al final de día todos los juegos de la serie principal de Halo son first person shooters que funcionan y son divertidos independientemente de si conoces la historia (en ocasiones muy mala) o no.

 

Spartans post-Titanfall

En esta ocasión, los Spartans se sienten mucho más ágiles que en entregas pasadas, ajustándose al frenético control de los FPS contemporáneos. La campaña puede ser completada por un jugador acompañado de tres bots o hasta con 3 amigos en línea. No más split-screen local, un feature característico de la serie. Irónicamente, puedes jugar Halo 4 en splitscreen en la Master Chief Collection en una mejor resolución que su nueva secuela.

 

Hola de nuevo Xbox 360

Hablando de resoluciones, la campaña corre en una “resolución dinámica” que cambia dependiendo del lugar en el que estés. En las áreas más grandes del juego la resolución baja hasta 1152×810 y puede subir hasta 1536×1080 (ojo, esto no es 1080p). Todo con tal de mantenerse a 60 cuadros por segundo, una meta absurda cuando las animaciones de los NPC y enemigos está a la mitad, tal amosez sueno a disco rayado pero no deja de hacerme corto circuito que podamos jugar su precuela en una mejor resolución.

 

Aún así te quiero Halo

No todo es malo en Halo 5: Guardians, mientras estás disparando pocos juegos son tan divertidos como este. Los enemigos, sus mecánicas y estrategias son bastante complejas y cuentan con un gran reto. Las armas, vehículos y situaciones que esta secuela presenta le hacen justicia a la serie que pertenecen. Tendrás que estar al pendiente de la amenaza de dos o más enemigos al mismo tiempo en las dificultades más altas, y el control (sobre todo la mira) parece haber aprendido muchísimo de aquel actualmente insuperable en Destiny, durante las balaceras te sentirás en completo control de tus Spartans.

 

¿MH6 o Boltshot?

La variedad de armas es uno de los fuertes de Halo 5: Guardians, durante toda la campaña el juego no te dejará acostumbrarte o encariñarte con alguna en específico, tendrás que adaptarte al terreno, situación y armas de cada balacera. Por más que las odies, tendrás que aprender a usar armas Covenant, ya que en la mayoría de las misiones no volverás a obtener balas de tu rifle de asalto. Hablando de armas mis favoritas al igual que en Halo 4 fueron las de los Prometheans, que son bastante similares que las de la UNSC.

 

Limitless

Un gran problema de Halo 5: Guardians es que te sientes imparable, en ningún momento sientes que tienes que detenerte a replantearte una estrategia debido a que los otros tres miembros de tu fireteam pueden revivirte en cualquier momento. Por lo tanto, tus errores rara vez tienen consecuencias y aunque esto siempre había sido posible al jugar de manera cooperativa, gran parte del encanto de jugar la campaña en single player era el miedo a morir. Hablando del inteligencia artificial de estos bots que te acompañan, olvídate de recibir ayuda de su parte fuera de revivirte, aún cuando das la orden de disparar a un objetivo probablemente sea más fácil que no pierdas el tiempo dando órdenes y simplemente sigas disparando, otro problema es que no son muy buenos manejando (intenta ponerte en la torreta del Warthog para comprobarlo).

 

¿Sí o no?

La campaña es inconsistente, en algunas ocasiones todo se ve y se siente increíble, otras no tanto. Algunos escenarios lucen espectaculares mientras que otros harán que tu Xbox One se parezca a un Xbox 360 con todo y sus resoluciones sub HD. Disfruté la mayoría del drama que está ocurriendo auditivamente pero extrañé verlo reflejado en mis acciones, cuando se supone que algunos de mis personajes hacía algo realmente significativo siempre estaba en una cut-scene.

 

Covenant Dance

La música corre a cargo de Kazuma Jinnouchi, quien en mi opinión hace un mejor trabajo que Neil Davidge en la entrega pasada. Definitivamente el trabajo de ambos no supera la base de Marty O’Donnell pero sí dejan claro que a partir de Halo 4 estamos en una nueva era de la serie.

 

¿Y mi 99?

Puede parecer que tengo mil quejas acerca de la campaña de Halo 5: Guardians pero sinceramente la disfruté de principio a fin, con todo y sus jaladas del Agent Locke aprendes a estimar al personaje y a todo su fireteam. Las balaceras y las nuevas oportunidades verticales (gracias a que ahora te puedes colgar de salientes) estuvieron muy bien, tal vez el mayor problema de Halo 5: Guardians es que ya no es el FPS más relevante de la industria y aunque sus logros como serie nadie se los quitará nunca, sí se siente como le comieron el mandado.

 

Ahora, vamos al multiplayer.

Primero hablemos de Arena, el PvP de esta entrega. Aquí podrás enfrentarte en escenarios pequeños en batallas de 4 vs 4. Respecto a Slayer, Breakout, Capture the Flag y SWAT entre otros, aún cuando yo estaba sorprendido por la agilidad de los Spartans, los demás miembros del staff de Atomix sintieron los controles un poco torpes en comparación a Titanfall y Call of Duty: Black Ops III, la mayoría de los que se sintieron cómodos con el control fueron quienes venían de otros Halos o Destiny.

Las arenas están pensadas para este número de jugadores, jamás sentirás tensión claustrofóbica pero el espacio es lo suficientemente pequeño para no perderte mucho tiempo sin encontrarte a nadie a quien dispararle. Sé que todos los fans de Halo disfrutan el clásico Slayer pero deberían intentar la adrenalina de Breakout, un modo donde no hay respawns y el mejor equipo de siete rondas gana.

Al igual que otras entregas del multiplayer en Halo, el juego se siente increíblemente balanceado y aunque el acceso aún no estaba abierto a público en las horas que he jugado, el multiplayer se siente como la prioridad de Halo 5, apostando a convertirlo en un eSport, así de equilibrado se siente.

 

Warzone

El otro modo multiplayer de Halo 5 es completamente lo opuesto a Arena, en estos gigantescos mapas se enfrentarán 12 vs 12, con diferentes objetivos, algunos de estos deberán ser completados por más de un jugador, al igual que en Titanfall, te enfrentarás a enemigos al igual que otros jugadores.

Algo nuevo en el multiplayer es el sistema REQ (con opción de micro-transacciones) que son paquetes de cartas que puedes comprar con puntos que ganas jugando estos modos, opcionalmente podrás comprarlas con dinero real. Estos paquetes incluyen armas, armaduras, vehículos y hasta assassination moves, algunas de estas cartas son consumibles mientras que otras son permanentes, para usarlas basta con acercarte a una estación dentro de los mapas y listo.

Sobra decir que aunque este modo suena ambicioso y los resultados son mucho más complejos que en Arena, definitivamente me quedo con el primero. Me desespera al punto de no querer jugar el hecho de que no todos tengan las mismas oportunidades aunque supongo que todos los fans de los FPS contemporáneos ya están acostumbrados a este tipo de prácticas y soy el único abuelo que se aferra a las costumbres de los Halo “viejitos”.

85Halo 5: Guardians es un FPS que ofrece algo para cualquier fan del género, desde su campaña hasta los distintos modos multiplayer, definitivamente extraño el co-op y el split-screen local, su ausencia afectó de manera sustancial una serie que solía ser de mis favoritas. Tal vez vivimos en otros tiempos pero no puedo evitar sentir Guardians como una decepción a pesar de ser un buen juego.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg